คุณจะต้องดำเนินการดังกล่าวในทรัพย์สินทางกายภาพ

ไอโอวามีตัวเลือกมากมายในการเดิมพันการแข่งขัน NCAA Tournament ประจำปีนี้ทั้งทางบกและทางมือถือ รวมถึงสปอร์ตบุ๊คสามเล่มที่ดำเนินการโดย Draftkings หากต้องการลงทะเบียนกับสปอร์ตบุ๊คบนมือถือที่ได้รับอนุญาตจากรัฐ คุณจะต้องดำเนินการดังกล่าวในทรัพย์สินทางกายภาพ เนื่องจากขณะนี้การลงทะเบียนระยะไกลไม่สามารถใช้งานได้ ทางเลือกอื่น ได้แก่ ไซต์เหล่านั้นที่อยู่นอกไอโอวาที่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ สิ่งเหล่านี้ยังรับเดิมพันจากผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปและเสนอการเดิมพันเสาผู้เล่นระดับวิทยาลัย

DraftKings ได้รับใบอนุญาตในรัฐไอโอวา และการพนันกีฬานั้นถูกกฎหมายตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2019

หากต้องการลงทะเบียนบนเว็บไซต์ Draftkings สำหรับการแข่งขัน NCAA Tournament ปีนี้ คุณจะต้องไปที่ Wild Rose Casino ในสถานที่ดีๆ เหล่านี้ (อาจมีชั่วโมง Covid-19):

ไวลด์โรส – คลินตัน

ที่อยู่: 777 Wild Rose Drive, คลินตัน, IA 52732

โทรศัพท์: 1-800-457-9975

ชั่วโมงสปอร์ตบุ๊ค: ปิดวันจันทร์ถึงวันพุธ พฤหัสบดี 10.30 น. ถึง 22.00 น. วันศุกร์และวันเสาร์ 10.30 น. ถึง 22.00 น. วันอาทิตย์ 10.30 น. ถึง 18.00 น.

ไวลด์ โรส – เอ็มเม็ตสเบิร์ก

ตั้งอยู่ใกล้ชายแดนมินนิโซตา

ที่อยู่: 777 Main St., Emmetsburg, IA 50536

โทรศัพท์: 712-852-3400

ชั่วโมง Sportsbook: วันจันทร์ 11.00 น. ถึง 23.00 น. วันอังคารและวันพุธ 14.00 น. ถึง 22.00 น. วันพฤหัสบดีและวันศุกร์ 11.00 น. ถึง 23.00 น. วันเสาร์และวันอาทิตย์ 9.00 น. ถึง 23.00 น.

ไวลด์โรส – เจฟเฟอร์สัน

สปอร์ตบุ๊คขายปลีกที่ใหญ่ที่สุดในรัฐด้วยพื้นที่เกือบ 6,000 ตารางฟุต พร้อมโปรเจ็กเตอร์ HD ขนาด 200 นิ้ว และทีวี 28 เครื่อง มันเป็นสปอร์ตบุ๊คที่ใกล้กับดิมอยน์มากที่สุด

ที่อยู่: 777 Wild Rose Drive, Jefferson, IA 50129

โทรศัพท์: 515-386-7777

ชั่วโมงสปอร์ตบุ๊ค: วันจันทร์ถึงพฤหัสบดี 11.00 น. ถึง 22.00 น. วันศุกร์ 11.00 น. ถึง 23.00 น. วันเสาร์ 9.00 น. ถึง 23.00 น. วันอาทิตย์ 9.00 น. ถึง 22.00 น.ความไม่พอใจของ Arkansas โดย Colgate จ่ายเงิน 320 ดอลลาร์สำหรับทุกๆ 100 ดอลลาร์ในการเดิมพันมันนี่ไลน์ การชนะการแข่งขัน NCAA Tournament ปี 2021 จะต้องจ่ายเงิน 20,000 ดอลลาร์จากการเดิมพัน 100 ดอลลาร์

เดิมพันออนไลน์50.png

ชัยชนะของคอลเกตเหนือโลโยลา (นพ.) ถือเป็นชัยชนะติดต่อกันเป็นครั้งที่ 13 ติดต่อกัน ทักเกอร์ ริชาร์ดสันทำ 17 แต้ม จอร์แดน เบิร์นส์และแจ็ค เฟอร์กูสันคนละ 16 แต้ม

คอลเกต (14-1) ก้าวเข้าสู่การแข่งขัน NCAA ครั้งที่ 4 โดยที่ไม่เคยชนะมาก่อน

ตามตัวเลข:

การให้คะแนนความผิด: 85.0 (อันดับ 4 ในประเทศ อันดับ 1 ในการประชุมใหญ่)

การป้องกันคะแนน: 67.8 (104, 2)

เปอร์เซ็นต์การยิงประตู: 49.4 (14, 1)

การป้องกันประตู: 40.0 (20, 1)

ประตูสามแต้มต่อเกม: 8.5 (61, 3)

เปอร์เซ็นต์การยิงประตูสามแต้ม: 37.2 (37, 2)

เปอร์เซ็นต์การโยนโทษ: 73.2 (89, 4)

อัตรากำไรขั้นต้นรีบาวด์: 4.3 (51, 1)

แอสซิสต์ต่อเกม: 17.1 (11, 1)

เทิร์นโอเวอร์ต่อเกม: 10.2 (7, 1)(16) Drexel vs (1) อิลลินอยส์นำเสนอแนวการต่อสู้อิลลินี -22.5 Jazz Sports (ประมาณปี 1994) เสนอการเดิมพันสดสำหรับเกมนี้และโบนัสต้อนรับมากมาย (โบนัสสูงสุด $1,000 )

พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
Mate Okros ทำคะแนนได้ 14 แต้มด้วย 3 พอยน์เตอร์สี่แต้มและ Drexel มือวางเมล็ดที่หกกำลังมุ่งหน้าสู่การแข่งขัน NCAA เป็นครั้งแรกในรอบ 25 ปีหลังจากเอาชนะ Elon เมล็ดที่แปด 63-56 ในเกมชิงแชมป์ของ Colonial Athletic Association

โคฟี ค็อกเบิร์น และอาโย โดซุนมู ทั้งคู่ทำคะแนนได้ 16 แต้ม ทั้งคู่คว้า 9 รีบาวด์ และทั้งคู่เล่นสำคัญในช่วงต่อเวลาเพื่อให้อันดับ 3 อิลลินอยส์มีชัยชนะเหนืออันดับ 9 รัฐโอไฮโอ 91-88 เมื่อวันอาทิตย์สำหรับตำแหน่งบิ๊กเท็นทัวร์นาเมนต์ครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2548

การเดิมพันแบบพร็อพ
เดิมพัน Prop สดที่นี่

เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 เดรกเซล -115
2508 อิลลินอยส์ -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 เดร็กเซล – เดร็กเซล +3600
2511 เสมอ – เดร็กเซล +9000
2512 อิลลินอยส์ – เดรกเซล +3000
2513 เดรกเซล – อิลลินอยส์ +750
2514 เสมอ – อิลลินอยส์ +1800
2515 อิลลินอยส์ – อิลลินอยส์ -1100

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ มันนี่ไลน์
2525 เดร็กเซลชนะไป 1-2 แต้ม +6000
2526 เดร็กเซลชนะไป 3-6 แต้ม +6000
2527 เดร็กเซลชนะ 7-9 แต้ม +9000
2528 เดร็กเซล ชนะ 10-13 แต้ม +12000
2529 เดร็กเซล ชนะ 14-16 แต้ม +14000
2530 เดร็กเซลชนะไป 17-20 แต้ม +18000
2531 Drexel ชนะ 21 แต้มขึ้นไป +9000
2532 อิลลินอยส์ชนะ 1-2 แต้ม +3500
2533 อิลลินอยส์ชนะ 3-6 แต้ม +1800
2534 อิลลินอยส์ชนะ 7-9 แต้ม +1500
2535 อิลลินอยส์ชนะ 10-13 แต้ม +650
2536 อิลลินอยส์ชนะ 14-16 แต้ม +650
2537 อิลลินอยส์ชนะ 17-20 แต้ม +425
2538 อิลลินอยส์จะชนะ 21 แต้มขึ้นไป -185

เน่า ครึ่งคะแนนสูงสุด มันนี่ไลน์
2541 ครึ่งแรก +140
2542 ครึ่งหลัง -220
2543 ผูก +3600
เวลาควบคุมเท่านั้น
เน่า เกมรวม มันนี่ไลน์
2544 แปลก -115
2545 สม่ำเสมอ -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะครึ่งแรก มันนี่ไลน์
2546 เดร็กเซลชนะไป 1-3 แต้ม +2000
2547 เดร็กเซลชนะไป 4-6 แต้ม +3600
2548 เดร็กเซลชนะ 7-9 แต้ม +4500
2549 เดร็กเซล ชนะ 10-12 แต้ม +7000
2550 เดร็กเซลชนะไป 13-15 แต้ม +9000
2551 Drexel ชนะ 16 แต้มขึ้นไป +11000
2552 อิลลินอยส์ชนะ 1-3 แต้ม +1000
2553 อิลลินอยส์ชนะ 4-6 แต้ม +700
2554 อิลลินอยส์ชนะ 7-9 แต้ม +500
2555 อิลลินอยส์ชนะ 10-12 แต้ม +425
2556 อิลลินอยส์ชนะ 13-15 แต้ม +425
2557 อิลลินอยส์จะชนะ 16 แต้มขึ้นไป +125
2558 ผูก +1900(11) Utah St. vs (6) Texas Tech นำเสนอแนว Red Raiders -4 Jazz Sports (ประมาณปี 1994) เสนอการเดิมพันสดสำหรับเกมนี้และโบนัสต้อนรับมากมาย (โบนัสสูงสุด $1,000 )

พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
แมตต์ มิทเชลล์ ทำคะแนน 14 แต้มเพื่อนำทีมอันดับ 19 ของรัฐซานดิเอโก คว้าชัยชนะเหนือรัฐยูทาห์ 68-57 ในเกมชิงแชมป์ Mountain West Tournament เมื่อวันเสาร์

แมตต์ โคลแมนทำคะแนนได้ 19 แต้ม ซึ่งรวมถึงการโยนโทษโดยเหลือเวลาอีก 1.8 วินาที และมือวางอันดับ 13 เท็กซัสกลับมารวมตัวกันในช่วงนาทีปิดเพื่อเอาชนะหมายเลข 20 เท็กซัสเทค 67-66 ในรอบก่อนรองชนะเลิศของการแข่งขันบิ๊ก 12 ในคืนวันพฤหัสบดี

การเดิมพันแบบพร็อพ
ค้นหาเดิมพัน Prop สดได้ที่นี่

Utah State @ Texas Tech ศุกร์ 19 มี.ค. 2021 EST
เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 รัฐยูทาห์ -115
2508 เท็กซัสเทค -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 รัฐยูทาห์ – รัฐยูทาห์ +230
2511 เสมอ – รัฐยูทาห์ +2300
2512 เท็กซัสเทค – รัฐยูทาห์ +600
2513 รัฐยูทาห์ – เท็กซัสเทค +550
2514 เสมอ – เท็กซัสเทค +1700
2515 เท็กซัสเทค – เท็กซัสเทค -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ มันนี่ไลน์
2525 รัฐยูทาห์ ชนะ 1-2 แต้ม +1000
2526 รัฐยูทาห์ชนะ 3-6 แต้ม +600
2527 รัฐยูทาห์ชนะ 7-9 แต้ม +1000
2528 รัฐยูทาห์ ชนะ 10-13 แต้ม +1100
2529 รัฐยูทาห์ ชนะ 14-16 แต้ม +2300
2530 รัฐยูทาห์ ชนะ 17-20 แต้ม +2300
2531 รัฐยูทาห์จะชนะ 21 แต้มขึ้นไป +2000
2532 Texas Tech ชนะ 1-2 แต้ม +900
2533 Texas Tech ชนะ 3-6 แต้ม +425
2534 Texas Tech ชนะ 7-9 แต้ม +650
2535 Texas Tech ชนะ 10-13 แต้ม +600
2536 Texas Tech ชนะ 14-16 แต้ม +1000
2537 Texas Tech ชนะ 17-20 แต้ม +1000
2538 Texas Tech ชนะ 21 แต้มขึ้นไป +700

เน่า ครึ่งคะแนนสูงสุด มันนี่ไลน์
2541 ครึ่งแรก +150
2542 ครึ่งหลัง -245
2543 ผูก +3500
เวลาควบคุมเท่านั้น
เน่า เกมรวม มันนี่ไลน์
2544 แปลก -115
2545 สม่ำเสมอ -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะครึ่งแรก มันนี่ไลน์
2546 รัฐยูทาห์ ชนะ 1-3 แต้ม +500
2547 รัฐยูทาห์ ชนะ 4-6 แต้ม +650
2548 รัฐยูทาห์ชนะ 7-9 แต้ม +1000
2549 รัฐยูทาห์ ชนะ 10-12 แต้ม +1700
2550 รัฐยูทาห์ ชนะ 13-15 แต้ม +3000
2551 รัฐยูทาห์จะชนะ 16 แต้มขึ้นไป +3500
2552 Texas Tech ชนะ 1-3 แต้ม +425
2553 Texas Tech ชนะ 4-6 แต้ม +450
2554 Texas Tech ชนะ 7-9 แต้ม +550
2555 Texas Tech ชนะ 10-12 แต้ม +800
2556 Texas Tech ชนะ 13-15 แต้ม +1300
2557 Texas Tech ชนะ 16 แต้มขึ้นไป +1300
2558 ผูก +1100(15) ออรัลโรเบิร์ตส์กับ (2) โอไฮโอเซนต์นำเสนอเส้นของบัคอายส์ -16 Jazz Sports (ประมาณปี 1994) เสนอการเดิมพันสดสำหรับเกมนี้และโบนัสต้อนรับมากมาย (โบนัสสูงสุด $1,000 )

พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
แม็กซ์ อับมาสทำคะแนน 23 แต้ม ฟรานซิส ลาซิสสร้างบล็อกเซฟเกมและขโมย และออรัล โรเบิร์ตส์ มือวางอันดับ 4 เอาชนะนอร์ทดาโกตาสเตตอันดับสามด้วยคะแนน 75-72 ในคืนวันอังคาร

โคฟี ค็อกเบิร์น และอาโย โดซุนมู ทั้งคู่ทำคะแนนได้ 16 แต้ม ทั้งคู่คว้า 9 รีบาวด์ และทั้งคู่เล่นสำคัญในช่วงต่อเวลาเพื่อให้อันดับ 3 อิลลินอยส์มีชัยชนะเหนืออันดับ 9 รัฐโอไฮโอ 91-88 เมื่อวันอาทิตย์สำหรับตำแหน่งบิ๊กเท็นทัวร์นาเมนต์ครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2548

ประชาชนสนับสนุน Oral Roberts ด้วยคะแนน 80% ที่ +16 โดยเส้นลงมาครึ่งจุด

การเดิมพันแบบพร็อพ
Oral Roberts @ Ohio St ศุกร์ 19 มี.ค. 2021 EST
เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 ออรัล โรเบิร์ตส์ -115
2508 โอไฮโอเซนต์ -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 ออรัล โรเบิร์ตส์ – ออรัล โรเบิร์ตส์ +1500
2511 เสมอ – ออรัล โรเบิร์ตส์ +6000
2512 โอไฮโอ สตรีท – ออรัล โรเบิร์ตส์ +1800
2513 ออรัล โรเบิร์ตส์ – โอไฮโอ สตรีท +500
2514 เสมอ – โอไฮโอ สตรีท +1700
2515 โอไฮโอเซนต์ – โอไฮโอเซนต์ -600

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ มันนี่ไลน์
2525 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 1-2 แต้ม +3500
2526 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 3-6 แต้ม +2800
2527 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 7-9 แต้ม +3500
2528 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 10-13 แต้ม +5500
2529 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 14-16 แต้ม +9000
2530 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 17-20 แต้ม +11000
2531 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 21 แต้มขึ้นไป +9000
2532 โอไฮโอ สตรีท ชนะ 1-2 แต้ม +1900
2533 Ohio St ชนะ 3-6 แต้ม +700
2534 โอไฮโอ สตรีท ชนะ 7-9 แต้ม +700
2535 โอไฮโอ สตรีท ชนะ 10-13 แต้ม +450
2536 โอไฮโอ สตรีท ชนะ 14-16 แต้ม +600
2537 Ohio St ชนะ 17-20 แต้ม +425
2538 Ohio St ชนะ 21 แต้มขึ้นไป +150

เน่า ครึ่งคะแนนสูงสุด มันนี่ไลน์
2541 ครึ่งแรก +130
2542 ครึ่งหลัง -200
2543 ผูก +3500
เวลาควบคุมเท่านั้น
เน่า เกมรวม มันนี่ไลน์
2544 แปลก -115
2545 สม่ำเสมอ -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะครึ่งแรก มันนี่ไลน์
2546 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 1-3 แต้ม +1100
2547 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 4-6 แต้ม +1900
2548 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 7-9 แต้ม +3000
2549 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 10-12 แต้ม +3500
2550 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 13-15 แต้ม +6000
2551 ออรัล โรเบิร์ตส์ ชนะ 16 แต้มขึ้นไป +9000
2552 โอไฮโอ สตรีท ชนะ 1-3 แต้ม +650
2553 โอไฮโอ สตรีท ชนะ 4-6 แต้ม +500
2554 โอไฮโอ สตรีท ชนะ 7-9 แต้ม +450
2555 Ohio St ชนะ 10-12 แต้ม +450
2556 Ohio St ชนะ 13-15 แต้ม +500
2557 Ohio St ชนะ 16 แต้มขึ้นไป +230
2558 ผูก +1700จอร์เจียเทคกับ (8) โลโยลา-ชิคาโก นำเสนอแนวของโลโยลา-อิลลินอยส์ -5.5 Jazz Sports (ประมาณปี 1994) เสนอการเดิมพันสดสำหรับเกมนี้และโบนัสต้อนรับมากมาย (โบนัสสูงสุด $1,000 )

พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
Michael Devoe ทำคะแนน 20 คะแนนและ Georgia Tech ยิง 52% หลังพักครึ่งเพื่อเอาชนะหมายเลข 15 รัฐฟลอริดา 80-75 ในเกมชิงแชมป์ Atlantic Coast Conference Tournament คืนวันเสาร์

ผู้เล่น ACC แห่งปี Moses Wright จะพลาดเกมรอบแรกของ Georgia Tech ในการแข่งขัน NCAA และน่าจะเป็นรอบที่สองหากแจ็คเก็ตเหลืองผ่านเข้ารอบ แหล่งข่าวกล่าว

คาเมรอน ครุทวิกมี 18 แต้ม 11 รีบาวด์ และโลโยลา ชิคาโก มือวางอันดับ 22 เอาชนะรัฐอินเดียนา 65-49 เมื่อวันเสาร์เพื่อผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศการแข่งขันการประชุม Missouri Valley Conference

การเดิมพันแบบพร็อพ
ค้นหาเดิมพัน Prop สดได้ที่นี่

Georgia Tech @ Loyola Chicago ศุกร์ 19 มี.ค. 2021 EST
เน่า คนแรกที่ได้คะแนน 20 คะแนน มันนี่ไลน์
2503 จอร์เจียเทค +160
2504 โลโยลา ชิคาโก -190

เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 จอร์เจียเทค -115
2508 โลโยลา ชิคาโก -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 จอร์เจียเทค – จอร์เจียเทค +200
2511 เสมอ – จอร์เจีย เทค +2000
2512 โลโยลา ชิคาโก – จอร์เจีย เทค +550
2513 จอร์เจีย เทค – โลโยลา ชิคาโก้ +550
2514 เสมอ – โลโยล่า ชิคาโก้ +1800
2515 โลโยลา ชิคาโก – โลโยลา ชิคาโก +105

เติบโตขึ้นมาสู่บทบาทของเขาในฐานะตัวแทนอุตสาหกรรมเกม

การทำหน้าที่เป็นโฆษกของ American Gaming Association ไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันทามติสากลในหมู่สมาชิกที่หลากหลายของ AGA มักเป็นเรื่องที่ท้าทาย อย่างไรก็ตาม Chris Moyer ได้มอบบทบาทอย่างชำนาญในฐานะผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายกิจการสาธารณะของ AGA ในช่วงสามปีที่ผ่านมา โดยถ่ายทอดข้อความขององค์กรและช่วยยกระดับโปรไฟล์ของกลุ่มการค้าและการสนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม

Moyer เติบโตขึ้นมาในตำแหน่ง AGA ภายใต้การนำของ CEO Geoff Freeman ซึ่งพัฒนาเป็นองค์กรที่กระตือรือร้นมากขึ้น และเต็มใจที่จะรับตำแหน่งนโยบายที่อาจก่อให้เกิดข้อขัดแย้งในบางครั้ง

มอยเยอร์ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเขากำลังจะออกจาก AGA หลังจากสามปีเพื่อกลับสู่สนามรบทางการเมือง ในเดือนหน้า Moyer จะร่วมงานกับเจ้าหน้าที่ของ Xavier Becerra อัยการสูงสุดแห่งรัฐแคลิฟอร์เนียคนใหม่ในตำแหน่งรองผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร

แคลิฟอร์เนียเป็นรัฐเกมชั้นนำของอินเดีย โดยสร้างรายได้หนึ่งในสี่ของรายได้จากเกมอินเดียโดยรวมต่อปีของประเทศ ในขณะเดียวกันการทำให้โป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตถูกกฎหมายเป็นหัวข้อประจำปีสำหรับการถกเถียงในสภานิติบัญญัติของรัฐ ประสบการณ์ด้านนโยบายการเล่นเกมของ Moyer จะช่วยเขาในซาคราเมนโต

มอยเยอร์เป็นหนึ่งในพนักงานคนแรกของฟรีแมนที่ AGA ในปี 2014 โดยดึงผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยบอสตันและเป็นชาวนิวแฮมป์เชียร์ออกจากแคปิตอลฮิลล์

Moyer ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sara Slane รองประธานอาวุโสฝ่ายกิจการสาธารณะของ AGA และองค์กรที่เจาะลึกเรื่องนโยบายต่างๆ เช่น ปัญหาเกี่ยวกับการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย AGE รวบรวมการสนับสนุนเพื่อบล็อกข้อเสนอบริการสรรพากรภายในที่ไม่ได้รับคำแนะนำซึ่งจะลดเกณฑ์การรายงานแจ็คพอตของคาสิโน

Moyer ดูแลแคมเปญประชาสัมพันธ์ “Get to Know Gaming” ของ AGA และเขาได้พัฒนาและดำเนินการกลยุทธ์สื่อมากมาย เขาเป็นผู้สนับสนุนอย่างแข็งขันต่ออุตสาหกรรมและองค์กร ฉันควรรู้ – เรามีการถกเถียงกันมากมายในประเด็นต่างๆ เมื่อฉันกล่าวถึงอุตสาหกรรมนี้สำหรับ Las Vegas Review-Journal

การทำงานเป็นผู้ช่วยสื่อมวลชนของ Capitol Hill ในสำนักงานของอดีตวุฒิสมาชิก Harry Reid (D-Nevada) และ Kay Hagan (D-North Carolina) ทำให้ Moyer มีเครื่องมือที่จำเป็นในการช่วยนำทางในน่านน้ำที่ยุ่งยากของการเล่นเกม

เขาได้รับบาดแผลจากการต่อสู้ระหว่างการหาเสียงเลือกตั้งใหม่ในปี 2010 ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันของรีด โดยดำรงตำแหน่งเลขาธิการสื่อมวลชนในลาสเวกัส มอยเยอร์ยังทำงานให้กับนายกเทศมนตรีเมืองบอสตัน ทอม เมนิโน ในระหว่างการเลือกตั้งใหม่ในปี 2552

เมื่อปีที่แล้ว มอยเยอร์ลาพักงานจาก AGA ในช่วงแปดสัปดาห์สุดท้ายของการหาเสียงชิงตำแหน่งประธานาธิบดี เพื่อทำหน้าที่เป็นเลขาธิการสื่อมวลชนประจำภูมิภาคของฮิลารี คลินตันในรัฐโอไฮโอ

โอกาสที่จะได้ร่วมงานกับเบเซอร์รา อดีตสมาชิกสภาคองเกรสซึ่งได้รับการแต่งตั้งโดยผู้ว่าการรัฐเจอร์รี บราวน์ ให้ดำรงตำแหน่งแทนวุฒิสมาชิกสหรัฐที่เพิ่งได้รับการเลือกตั้งอย่างกมลา แฮร์ริส ทำให้มอยเยอร์กลับเข้าสู่เวทีการเมืองที่ปั่นป่วนและถดถอย

“ฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีม Geoff และ Sara ที่รวมตัวกันเพื่อให้แน่ใจว่า AGA ให้บริการสมาชิกได้ดีและจริงจังถึงประโยชน์ของการเล่นเกมทั่วประเทศ” Moyer เขียนในอีเมลถึงเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ฉันขอให้คริส มอยเออร์โชคดีในตำแหน่งใหม่ของเขา อุตสาหกรรมเกมได้รับประโยชน์จากความพยายามของเขา และสื่อเกมกำลังสูญเสียทรัพยากรอันมีค่า

โลกกีฬาแฟนตาซีรายวันได้รับการจัดการในสัปดาห์นี้เมื่อคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลางประกาศว่าจะฟ้องร้องเพื่อขัดขวางการควบรวมกิจการระหว่าง FanDuel และ DraftKings ซึ่งเป็น บริษัท ที่โดดเด่นทั้งสองแห่งในพื้นที่ DFS

โฮมริสต์ของ DFS หลายคนและผลประโยชน์ส่วนได้ส่วนเสียอย่าง Mark Cuban รู้สึกโกรธเคืองกับการตัดสินใจดังกล่าว โดยให้เหตุผลว่าการตัดสินใจดังกล่าวเป็นการเคลื่อนไหวที่มีสายตาสั้นซึ่งล้มเหลวในการเข้าใจรูปทรงของตลาดกีฬาแฟนตาซีอย่างแม่นยำ

แต่การตัดสินใจน่าจะเป็นสิ่งที่ถูกต้อง เหตุผลของ FTC ก็คือ องค์กรใหม่ที่เสนอจะใช้ตลาด DFS มากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นระดับที่เท็ดดี้ รูสเวลต์และทีมงานมือปราบของเขากลิ้งไปอยู่ในหลุมศพของพวกเขา

ข้อโต้แย้งที่สนับสนุนการควบรวมกิจการคือแฟนตาซีสปอร์ตรายวันเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของตลาดความบันเทิงด้านกีฬาที่กว้างขวางขึ้นมาก เช่นเดียวกับที่บริษัทวิทยุดาวเทียม Sirius และ XM ได้รับการอนุมัติให้ควบรวมกิจการในปี 2551 โดยกล่าวว่าพวกเขาเป็นเพียงส่วนหนึ่งของ พายการฟังที่มีให้กับผู้บริโภค

ดังนั้น ผู้เสนอการควบรวมกิจการกล่าวว่า DFS ควรถูกมองว่าเป็นส่วนเล็กๆ ของศูนย์อุตสาหกรรมกีฬา ESPN/CBS/Yahoo โดยรวม และอุตสาหกรรมเกมคาสิโนและการพนันกีฬาในวงกว้าง ท้ายที่สุด DFS สร้างรายได้เพียง 350 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 เทียบกับ 20 พันล้านดอลลาร์สำหรับกีฬาแฟนตาซีทั้งหมด และรายได้ส่วนใหญ่ของ DFS มาจากผู้เล่นที่มีปริมาณสูง

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนก็คือเจ้าของบ้านที่ประกาศเสียงดังต่อประเทศในปี 2558 ว่า DFS เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ขนมปังหั่นเป็นชิ้นได้เดินกลับข้อความเพื่อพูดว่า ‘โอ้ มันเป็นแค่ตลาดเฉพาะกลุ่มเล็กๆ’

แต่การไม่คำนึงถึงการวิเคราะห์ทางกฎหมาย ข้อโต้แย้งที่สนับสนุนการควบรวมกิจการเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่สมเหตุสมผลแม้แต่ในระดับผิวเผินก็ตาม ไม่มีสิ่งใดที่เหมือนกับฉันในการตัดสินใจว่าต้องการฟังวิทยุดาวเทียม วิทยุ FM หรือ Spotify ในขณะที่ฉันกำลังขับรถ

ใครก็ตามที่เล่นกีฬาแฟนตาซีจะเข้าใจดีว่า DFS เป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยมีลูกค้าหลายประเภท มากกว่าการแข่งขันตลอดทั้งฤดูกาล ทั้งสองรูปแบบมีทั้งด้านบวกและด้านลบ แต่สิ่งเดียวที่คล้ายคลึงกันอย่างแท้จริงในเกมนี้คือนักกีฬาที่ได้รับเลือก

DFS สามารถรวมเข้ากับตลาดการพนันกีฬาในวงกว้างได้อย่างแน่นอน แต่นั่นจะมีผลกับผู้ที่อาศัยอยู่ในเนวาดาเท่านั้น ดังนั้นนั่นจึงไม่ใช่การเริ่มต้นในขณะนี้

เพื่อโต้แย้งว่า DFS ตกอยู่ภายใต้ร่มเงาของเกมคาสิโนนั้นเป็นการเข้าถึงที่ไกลกว่านั้น – มีการทับซ้อนกันน้อยที่สุดอย่างแน่นอนระหว่างกลุ่มประชากรสล็อตหลัก 60+ และฐานผู้เล่น DFS นอกจากนี้ ฝูงชน DFS พยายามโน้มน้าวเราเมื่อสองสามปีที่แล้วว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาไม่ใช่การพนันจริงๆ เหรอ?

แต่ในระยะยาว การตัดสินใจของ FTC จะไม่ส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์ของ DFS มากนัก ท้ายที่สุดแล้ว จะมีผู้ให้บริการ DFS รายใหญ่เพียงรายเดียวเท่านั้น คำถามก็คือว่าเอนทิตีนั้นเกิดขึ้นผ่านการควบรวมกิจการหรือโดย FanDuel เลิกกิจการและลูกค้าทั้งหมดก็ย้ายไปยัง DraftKings

นักแสดงคนอื่นๆ ผสมปนเปกันจะมองหาธุรกิจที่เพิ่มขึ้นในระยะขอบ

ปัญหาหลักคือ ณ ปัจจุบัน ไม่มีบริษัทใดอยู่บนหรือใกล้เส้นทางสู่การทำกำไร – DraftKings ขาดทุนจากการดำเนินงานถึง 500 ล้านดอลลาร์ในปี 2558 ดังนั้นจึงชัดเจนว่าไม่มีทางเป็นไปได้ที่ทั้งสองจะแข่งขันกันในระยะยาว ภาคเรียน. นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากต้นทุนทางกฎหมายและต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่จำเป็นในการได้รับและรักษาส่วนแบ่งการตลาด และนี่คือสาเหตุที่มีการเสนอการควบรวมกิจการตั้งแต่แรก

สาเหตุส่วนหนึ่งที่ต้องตำหนิคือสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ซับซ้อนแบบรัฐต่อรัฐที่พวกเขาต้องดำเนินการ แต่ระดับของความโอหังภายในและความไร้เดียงสาของพี่น้องภายในบริษัทเหล่านี้ก็เช่นกัน ซึ่งได้รับการบันทึกไว้อย่างดี

แท้จริงแล้ว การขายหุ้นในบริษัทของคุณเพื่อจ้างทนายความระดับแนวหน้าอย่าง David Boies ซึ่งเรียกเก็บเงินค่าบริการประมาณ 1,500 ถึง 2,000 เหรียญต่อชั่วโมงสำหรับบริการของเขา เพื่อต่อสู้กับหน่วยงานกำกับดูแลที่ก้าวร้าวเช่น New York Department of Financial Services เป็นเพียงเรื่องง่ายๆ ไม่ใช่รูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืน

ไม่ได้หมายความว่า DraftKings ไม่สามารถหรือจะไม่ทำกำไรเลย ลดการสูญเสียลงเหลือเพียง 92 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 แต่ในปีนั้นยังเห็นว่าทั้งสองบริษัทลดการใช้จ่ายด้านการโฆษณาที่โหดเหี้ยมลงอย่างมากจากปี 2558 ซึ่งเป็นการตัดทอนที่อาจหรืออาจจะไม่มีส่วนร่วมในการปลดพนักงานรอบล่าสุดของ ESPN

ปัจจัยสำคัญที่ต้องจับตามองในอนาคตคือประเภทของการขอความช่วยเหลือทางกฎหมายที่ทั้งสองบริษัทดำเนินการต่อต้าน FTC ตามที่ทั้งสองระบุในแถลงการณ์ในสัปดาห์นี้ว่าพวกเขากำลังพิจารณาอุทธรณ์

การออกไปตามถนนสายนี้หมายถึงค่าใช้จ่ายทางกฎหมายทางดาราศาสตร์ที่พวกเขาสะสมในช่วงสองปีที่ผ่านมาจะยังคงกองพะเนินต่อไป และแน่นอนว่าจะช่วยเร่งกระบวนการที่บริษัทที่อ่อนแอกว่าซึ่งน่าจะเป็น FanDuel เพียงแค่ปิดประตู

แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่สูญหายไปใน DraftKings

แน่นอนว่าอีกสถานการณ์หนึ่งก็คือ บริษัทที่อ่อนแอกว่าจะถูกซื้อกิจการโดยหน่วยงานอื่น ซึ่งสามารถอุดหนุนผลขาดทุนจากการดำเนินงานในระยะสั้น ขณะเดียวกันก็ต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งการตลาดในระยะยาว แต่ถึงอย่างนั้น ก็ไม่รับประกันว่าจะมีพื้นที่เพียงพอในพื้นที่นี้สำหรับผู้หวดหนักสองคน

ดังนั้นแม้ว่าการตัดสินใจของ FTC จะสร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรม DFS แต่ก็อาจเป็นเพียงการอ้อมไปยังจุดหมายปลายทางเดียวกัน

บนถนน การสูบบุหรี่ของการจราจรในช่วงฤดูร้อนและนักท่องเที่ยวในส่วนนี้ของ Boulevard เป็นสิ่งที่แม้แต่นักการตลาดในอุตสาหกรรมคาสิโนที่สร้างสรรค์ที่สุดก็ยังประสบปัญหาในการกลายเป็นสปอตทีวีที่น่าดึงดูด

ยังคงดูน่าเบื่อมากกว่าไร้รอยต่อ ประตูเชิงเปรียบเทียบจาก Strip สู่ตัวเมืองที่ Las Vegas Boulevard และ Sahara Avenue ยังคงอยู่ในระหว่างดำเนินการ มันไม่ใช่ที่ที่มันจะต้องอยู่

แต่มันก็ไม่ใช่ที่ที่มันเคยเป็นเช่นกัน โมเทลแบบเรียบง่ายหลายแห่งในพื้นที่มีการตกแต่งเรียบร้อยหรือเปลี่ยนออกไป แม้แต่ตาดีซ่านก็ยังเห็นว่าอาการดีขึ้นแล้ว แม้ว่ามุมต่างๆ จะยังห่างไกลจากการถูกเรียกว่าเชิญชวนจนเกินไป เมื่อร้านขายยาขนาดซุปเปอร์มาร์เก็ตถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ในพื้นที่ที่ชอบเรียกตัวเองว่า “เมืองหลวงแห่งความบันเทิงของโลก” คุณอาจตั้งเป้าหมายต่ำ

แต่หากทุกมุมบนถนน Boulevard เป็นเหมือนทางใต้สุดของ Strip ก็ไม่มีเรื่องจริง ทางตอนเหนือสุดจะมีวิสัยทัศน์ที่แท้จริงอยู่เสมอ และแม้แต่เดิมพันเล็กๆ น้อยๆ ที่จะเดิมพันกับอนาคต เมื่อกว่าสองทศวรรษที่แล้ว สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดใจฉันให้สนใจความฝันอันบ้าคลั่งของ Bob Stupak ในการสร้างหอคอยที่สูงที่สุดทางตะวันตกของแม่น้ำมิสซิสซิปปี้ในชั้นสตราโตสเฟียร์

Stupak ซึ่งเกิดในพิตต์สเบิร์ก ซึ่งเสียชีวิตเมื่ออายุ 67 ปีในปี 2552 ใช้ชีวิตแบบที่นักปั่นข่าวประชาสัมพันธ์เรียกว่า “ชีวิตที่มีสีสัน” ในความเป็นจริงเขาเป็นลูกชายของนักพนันและเป็นนักพนันในดวงใจ ผู้ที่ตามความรู้ของฉันไม่พลาดแม้แต่รายการเดียวในบุฟเฟ่ต์แห่งความสุขแบบรับประทานได้ไม่อั้นในลาสเวกัส เนื่องจากออกจากโรงเรียนมัธยมปลาย เขาจึงได้เรียนหนังสือตามท้องถนนและเรียนรู้จากพ่อของเขา “Little Chester” Stupak ผู้ดำเนินการคลับการพนันใน Steel City

ฉันบันทึกเรื่องราวชีวิตอันบ้าคลั่งของเขาไว้ในหนังสือNo Limit: The Rise and Fall of Bob Stupak and Las Vegas’ Stratosphere Tower ในปี 1997 ตามนิสัยของเขา บ๊อบพยายามติดสินบนฉันเพื่อฆ่าโปรเจ็กต์นี้ หากล้มเหลว เขาจึงพยายามสร้างมันขึ้นมาเป็นโฆษณาสำหรับกิจการครั้งล่าสุดของเขา

บ็อบไม่พร้อมสำหรับช่วงเวลาไพรม์ไทม์บนเดอะสตริป แม้แต่เพื่อนสนิทของเขาก็รู้เรื่องนี้และยอมรับเป็นการส่วนตัว แต่เขาเป็นคนที่สมบูรณ์แบบที่จะทำโปรเจ็กต์ที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ในการสร้างงานคาสิโนในย่านใจกลางเมืองของบูเลอวาร์ด

เขาหยิบอสังหาริมทรัพย์ซึ่งเคยเป็นล็อตรถใช้แล้วมาสร้างเป็น “พิพิธภัณฑ์และคาสิโนประวัติศาสตร์ล้านดอลลาร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกของ Bob Stupak” ในปี 1974 สิ่งเดียวที่ร้อนแรงเกี่ยวกับทรัพย์สินนี้คือความจริงที่ว่ามันถูกไฟไหม้ ถูกเผา และถูกแทนที่ด้วย “Bob Stupak’s Vegas World”

ไม่แน่ใจ แต่ฉันคิดว่าอาจจะยังมีภาพของ Vegas World ใน Webster ถัดจากคำว่า “ฉูดฉาด” มันเต็มไปด้วยธีมอวกาศและเกมคาสิโนที่มีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างจากคู่แข่งเพียงเล็กน้อย เขาเลิกคิ้วเป็นประจำและวิ่งฝ่าฝืนหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐ

Stupak ทำทุกอย่างเพื่อดึงดูดความสนใจไปที่ Vegas World แต่กระโดดลงจากอาคาร เขาจ้างคนอเมริกันพื้นเมืองที่บ้าระห่ำมาทำแบบนั้นเพื่อประชาสัมพันธ์

Stupak ขอร้องและยืมและอาจละเมิดกฎระเบียบด้านหลักทรัพย์เพื่อสร้าง Stratosphere จากนั้นเขาก็วางเครื่องเล่นคาร์นิวัลไว้ด้านบน — Bob ล้วนๆ

เช่นเดียวกับซินาตร้า เขาทำตามวิธีของเขา

แน่นอนว่าฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นวิธีที่ถูกต้องเสมอไป

เมื่อถึงเวลาที่ Stratosphere เปิด นักพนันคนนี้ก็รีบออกจากสำนักงานบริหารของคาสิโนที่เปิดในปี 1996 และเปลี่ยนเส้นขอบฟ้าของเมืองไปตลอดกาล

นั่นก็คือบ๊อบที่บริสุทธิ์เช่นกัน เขามีประสาทสัมผัสแบบนักบิน Top Gun แต่มีสัญชาตญาณทางธุรกิจแบบนักบินกามิกาเซ่

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีข่าวประชาสัมพันธ์หล่นมาที่โต๊ะของฉัน Golden Entertainment ผู้ดำเนินการสล็อตรายใหญ่ที่สุดของเนวาดาซึ่งเป็นที่รู้จักดีที่สุดสำหรับเครือบาร์ของ PT ได้ตกลงที่จะซื้อคุณสมบัติคาสิโนและความบันเทิงของอเมริกา ท่ามกลางการถือครองของชาวอเมริกัน: สตราโตสเฟียร์

หากข้อตกลงดังกล่าวเสร็จสิ้น สัญญาดังกล่าวจะไม่เพียงแต่สำหรับ Golden เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Stratosphere และย่านใจกลางเมืองของ Boulevard ด้วยเช่นกัน ในช่วงเวลาของการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจในลาสเวกัส

คณะกรรมการของ Golden รวมถึง Hall of Famer Lyle Berman ในอุตสาหกรรมคาสิโนด้วย และนั่นเป็นสิ่งที่ดี Berman เป็นนักลงทุนรายแรกๆ ในชั้นสตราโตสเฟียร์ ทราบถึงศักยภาพทางธุรกิจ และตระหนักดีถึงความสำคัญของสิ่งนี้บนถนนแห่งความฝันอันน่าทึ่ง คุณจะได้ยินเสียงเชียร์ทุกคืนใจกลาง The Strip และเป็นไปตามที่คาดหวัง

วันนี้ Global Gaming Expo (G2E) ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งใน25 รายการที่เติบโตเร็วที่สุดโดยมีร้านค้าอุตสาหกรรมการค้าระดับชาติเข้าร่วมงาน การยกย่องประเภทนี้เป็นการยืนยันว่า G2E เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมในการ:

ค้นพบผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่และนวัตกรรม
ต่อยอดการเรียนรู้และความรู้ทางการศึกษา และ
สร้างเครือข่ายกับเพื่อนมืออาชีพด้านความบันเทิงและคาสิโน
เรากำลังวางแผนใหญ่สำหรับการปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นสำหรับการแสดงในปี 2017 ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 3-5 ตุลาคมในลาสเวกัส และหวังว่าจะได้แบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมนี้ในเร็วๆ นี้

นอกจากนี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว AGA ได้นำผู้นำอุตสาหกรรมมารวมตัวกันที่ Spring Board Meeting เพื่อหารือในหัวข้อที่สำคัญต่อการเล่นเกม ผู้เข้าร่วมประชุมสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นสมาชิกที่หลากหลายของ AGA ซึ่งครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด

หัวข้อการประชุมประกอบด้วย

AGA เปลี่ยนไปเป็นความผิด
อำนวยความสะดวกในการพนันกีฬาให้ถูกกฎหมาย
ปรับปรุงกฎระเบียบการเล่นเกมให้ทันสมัย และ
การอภิปรายขั้นสูงเกี่ยวกับเกมขายปลีก/จำหน่าย
โปรดดูสรุปการอภิปรายเชิงลึกเพิ่มเติมที่เกิดขึ้นในการประชุมด้านล่างนี้:

เปลี่ยนไปเป็นความผิด

อุตสาหกรรมเกมได้รับการเตรียมพร้อมที่ดีกว่าที่เคยเพื่อรุกรุกและใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการทำธุรกิจมากขึ้นในวอชิงตัน

โอกาสสำคัญ ได้แก่ :

การทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย
ความโปร่งใสที่มากขึ้นในกระบวนการเล่นเกมนอกการจอง และ
เกณฑ์ภาษีสมัยใหม่สำหรับการชนะสล็อต
นอกเหนือจากการดำเนินการเหล่านี้ AGA มองเห็นโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการนำความสำเร็จของเราในระดับรัฐบาลกลางไปใช้กับรัฐต่างๆ AGA จะเริ่มกระบวนการที่รอบคอบและมุ่งเน้นในการเปรียบเทียบอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่รัฐควบคุม พัฒนาหลักการสำหรับการมีส่วนร่วมของ AGA ในระดับรัฐ และให้สมาชิกทุกคนมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างรอบคอบเพื่อกำหนดวิธีที่เราจะเสริมกิจกรรมที่มีอยู่ได้

อำนวยความสะดวกในการวางเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย

แรงผลักดันที่อุตสาหกรรมของเราขับเคลื่อนในปัญหานี้ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยต่อการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย AGA จะทำงานเพื่อรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ได้รับการศึกษา มีส่วนร่วม และมุ่งมั่นที่จะยกเลิกการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางที่ล้มเหลว

ในการประชุมคณะกรรมการ Stephen Master รองประธานอาวุโสและหัวหน้าฝ่ายกีฬาระดับโลกของ Nielsen แสดงให้เห็นถึงคุณค่าที่สำคัญที่สร้างขึ้นโดยการสร้างรายได้จากการเดิมพันกีฬาผ่านการวิจัยใหม่

การปรับปรุงกฎระเบียบการเล่นเกมให้ทันสมัย

คณะทำงานรุ่นต่อไปของ AGA มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกม เพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบให้ทันสมัยและปรับปรุงประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นวิธีการส่งเสริมนวัตกรรมของอุตสาหกรรมและความรวดเร็วในการออกสู่ตลาด

เนื่องจาก AGA ดำเนินการเกี่ยวกับการปฏิรูปเหล่านี้ในระยะเวลาอันใกล้นี้ เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าการรับรู้ถึงปัญหาการเล่นเกมมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อนโยบายด้านกฎระเบียบที่อุตสาหกรรมของเรากำลังเผชิญอยู่

อุตสาหกรรมให้ความสำคัญกับปัญหานี้อย่างจริงจังและลงทุนประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ต่อปีเพื่อต่อสู้กับปัญหาการพนัน ตามการศึกษาของ PwC

คณะกรรมการเห็นพ้องว่า AGA ควรจัดลำดับความสำคัญของปัญหาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบเป็นเสาหลักที่สำคัญของแผนกลยุทธ์ขององค์กร

การอภิปรายขั้นสูงเกี่ยวกับเกมขายปลีก/แบบกระจาย

Bill Lerner และ Rich Baldwin จาก Union Gaming ให้ภาพรวมของตลาดเกมค้าปลีก/กระจายที่กำลังเติบโต รวมถึงแนวโน้มของตลาด โอกาสที่เป็นไปได้ และความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรม

เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรม และเราหวังว่าจะได้สิ่งที่เรามีอยู่ตลอดทั้งปีที่เหลือ และเช่นเคย เรายินดีรับฟังความคิดเห็น ข้อเสนอแนะ และข้อเสนอแนะของคุณ

เกมในอินเดียเริ่มเฟื่องฟูเมื่อประมาณ 25 ปีที่แล้ว ซึ่งตามหลังลาสเวกัสถึงสามทศวรรษ

แต่ตามตัวเลขล่าสุด นักพนันในเวลานี้ใช้จ่ายที่คาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันทั่วประเทศมากกว่าที่พวกเขาทำที่คาสิโนแบบดั้งเดิมในเชิงพาณิชย์ Alan Meister นักเศรษฐศาสตร์หลักของ Nathan Associates ในเออร์ไวน์ แคลิฟอร์เนีย เน้นการเปลี่ยนแปลงในวันที่ 11 เมษายน เมื่อเขาเผยแพร่รายงานอุตสาหกรรมเกมอินเดียประจำปีครั้งที่ 15 ของ Casino City พร้อมตัวเลขรายได้ในปี 2558 (ต้องใช้เวลาพอสมควรในการรวบรวมข้อมูลเนื่องจากส่วนใหญ่ คาสิโนพื้นเมืองอเมริกันไม่จำเป็นต้องเปิดเผยรายได้)

คาสิโนชั้นนำของชนพื้นเมืองอเมริกัน – Foxwoods, Mohegan Sun และ Seminole Hard Rock Tampa – ค่อนข้างเป็นที่รู้จัก แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงจุดสูงสุดของคาสิโนพื้นเมืองอเมริกัน 494 แห่งที่กระจายอยู่ทั่ว 28 รัฐ Meister พบว่าคาสิโนเหล่านี้โดยทั่วไปมีฐานะดีท่ามกลางเศรษฐกิจที่เติบโตช้า

“การเติบโตที่แข็งแกร่งของการเล่นเกมอินเดียในหลายรัฐใหญ่ รวมถึงแคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา และฟลอริดา ผลักดันอัตราการเติบโตทั่วประเทศ” Meister กล่าว โดยการเล่นเกมของอินเดียแซงหน้ากลุ่มเกมคาสิโนอื่น ๆ แคลิฟอร์เนียเป็นผู้นำประเทศในด้านรายรับจากการเล่นเกมของอินเดียด้วยรายได้ 7.9 พันล้านดอลลาร์ ตามด้วยโอคลาโฮมา (4.2 พันล้านดอลลาร์) ฟลอริดา (2.6 พันล้านดอลลาร์) วอชิงตัน (2.5 พันล้านดอลลาร์) และแอริโซนา (1.9 พันล้านดอลลาร์)

Meister สร้างความแตกต่างระหว่างคาสิโนเชิงพาณิชย์และ racinos เพราะหลังนี้ใหม่กว่าและค่อนข้างพูด โดยรวมแล้ว เขาคำนวณว่า 30.5 พันล้านดอลลาร์ถูกเล่นการพนันที่คาสิโนของ Native American ในปี 2558 เทียบกับ 29.8 พันล้านดอลลาร์ที่คาสิโนเชิงพาณิชย์ (ลองนึกถึงลาสเวกัส แอตแลนติกซิตี้ และบิล็อกซี มิสซิสซิปปี้) และ 8.5 พันล้านดอลลาร์ที่คาสิโนในสนามแข่ง (ลองนึกถึงสนามแข่งม้าที่อยู่ใกล้คุณหรือ การติดตามสุนัข และความพยายามในการเพิ่มช่อง)

Meister ยังได้สังเกตอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับแรซิโน: “เราได้เห็นการแพร่กระจายที่มากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเราสามารถมองเห็นรูปแบบการเติบโตที่แตกต่างกันอย่างมากมาย”

“เซ็กเมนต์ racino โดยทั่วไปเติบโตเร็วกว่าเนื่องจากค่อนข้างใหม่กว่า มีการแข่งขันน้อยกว่าในบางตลาด และเป็นเมืองมากกว่าเล็กน้อย พวกเขาสามารถดึงดูดคนที่ไม่ต้องไปไกลได้ง่ายขึ้น” เขากล่าว

ชนเผ่าได้ทำงานการเรียนรู้ที่ดีจากคาสิโนเชิงพาณิชย์ Meister กล่าว รายรับจากคาสิโนที่ไม่ใช่เกมของชนเผ่ายังเพิ่มขึ้น 4.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.9 พันล้านดอลลาร์

“การเล่นเกมของชนเผ่ายังคงติดตามแนวโน้มของการเพิ่มสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมมากขึ้น” เขากล่าว “ไม่มีที่ไหนที่แนวโน้มนี้เป็นจริงมากไปกว่าคาสิโนเชิงพาณิชย์ในเวกัส ซึ่งรายได้จาก nongaming นั้นมากกว่ารายได้จากการเล่นเกม”

ในระหว่างการนำเสนอของเขาที่งานแสดงสินค้าเกมและการประชุมแห่งชาติของอินเดีย ซึ่ง Meister เผยแพร่การศึกษาใหม่ของเขา เขายังพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบต่อการพนันของการมีโดนัลด์ ทรัมป์เป็นประธานาธิบดี “มีการมองโลกในแง่ดีอยู่บ้าง เมื่อคุณดูการกระทำก่อนประธานาธิบดีของเขาเกี่ยวกับการเล่นเกมของอินเดีย ทั้งเชิงบวกและเชิงลบ พวกมันถูกสร้างขึ้นจากสิ่งที่เป็นประโยชน์ทางธุรกิจที่ดีที่สุดของเขา” Meister กล่าว

“นอกจากนี้ ด้วยงานมืออาชีพและจุดยืนทางเศรษฐกิจมืออาชีพของเขา ฉันคิดว่ามีโอกาสที่จะมีผลกระทบเชิงบวกต่ออุตสาหกรรมเกม รวมถึงการเล่นเกมของชนเผ่าด้วย แต่มันก็ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเขาทั้งหมด” ไมสเตอร์กล่าว พร้อมเสริมว่าศาลและรัฐสภาก็ให้เสียงที่สำคัญเช่นกัน

หลังจากไตร่ตรองอย่างรอบคอบแล้ว ฉันตัดสินใจว่าการเฝ้าดูความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของ National Football League กับ Las Vegas จะต้องเป็นเรื่องที่สนุก

ไม่สนุกเลย การดูละครสัตว์เข้าเมืองเป็นเรื่องสนุก ไม่มีอะไรที่เชื่องขนาดนั้น

มันเหมือนกับความตื่นเต้นที่ได้เห็นคณะละครสัตว์กางเต็นท์ขนาดใหญ่ แล้วพบว่าสิงโตคำรามและหมีเล่นกลถูกปล่อยปละละเลยในชุมชน มันสนุก แต่ก็น่ากลัวนิดหน่อยเช่นกัน

ด้วยการเชียร์ลีดเดอร์มากมายที่เกิดขึ้นในสื่อท้องถิ่นและรัฐบาลเพื่อสนับสนุนไม่เพียงแค่การใช้จ่ายเงินทุนสาธารณะสำหรับสนามกีฬาแห่งใหม่เท่านั้น แต่ยังได้รับเสียงปรบมืออย่างไม่สะทกสะท้านต่อการจากไปของ Oakland Raiders สำหรับลาสเวกัส ดูเหมือนว่าความสนุกที่แท้จริงเป็นเพียงเท่านั้น เริ่มต้นสำหรับชุมชนและสำหรับลีกที่คำนึงถึงภาพลักษณ์ด้วย

เป็นที่ชัดเจนจากเหตุการณ์ล่าสุดที่ NFL ซึ่งนอกเหนือจากการประชาสัมพันธ์ที่พุ่งทะยานออกไปแล้ว ยังคงต่อสู้กับแนวคิดของเวกัส

มวยปล้ำแขนในกรณีนี้

เมื่อผู้ประกอบการที่มีใจรักในการกุศลของลีกรวมตัวกันในช่วงต้นเดือนที่ MGM Grand เพื่อจัดการแข่งขัน “Pro Football Arm Wrestling Championship” ที่จะออกอากาศในปลายปีนี้ทาง CBS กลุ่มเฝ้าระวังที่หลงใหลในภาพลักษณ์ของลีกก็ได้รับความสนใจ ผู้เล่นที่ช่วยจัดงานได้กระทำบาปโดยไม่ได้แจ้งให้ลีกทราบถึงความตั้งใจที่จะจัดนิทรรศการที่ต้องใช้กล้ามเนื้อและคำรามในบริเวณของ – สวรรค์ห้าม – รีสอร์ทคาสิโนในลาสเวกัส

นั่นขัดกับนโยบายที่มีมายาวนานของลีกที่ห้ามการส่งเสริมการพนันและความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงลาสเวกัสไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม (เป็นเพียงข้อเสนอแนะ แต่อาจเป็นการฉลาดที่จะพิจารณาเขียนใหม่สักระยะหนึ่งก่อนที่ Las Vegas Raiders จะเริ่มต้นในปี 2020)

สำหรับตอนนี้ ตามที่ Jarrett Bell จาก USA Today รายงานในคอลัมน์ของเขา ลีกกำลังจัดการให้ไม่เผชิญหน้า

“หากเราถูกถามล่วงหน้าว่าสิ่งนี้เป็นที่ยอมรับหรือไม่ เราก็จะชี้ให้เห็นว่ามันเป็นการละเมิดนโยบายการพนันโดยตรง” โจ ล็อคฮาร์ต รองประธานบริหาร NFL ฝ่ายกิจการสาธารณะอธิบาย “ไม่มีใครขอการอนุมัติล่วงหน้า”

หากได้รับการอนุมัติล่วงหน้า แน่นอนว่ามันจะถูกปฏิเสธ

อย่างที่ใครก็ตามที่ติดตามอาชีพของเขารู้ดีอยู่แล้วว่าบารอนเดนนิส โฮฟ ซ่องโสเภณีในเนวาดาจำเป็นต้องได้รับการอนุมัติล่วงหน้าจากแทบไม่มีใครเลย หลังจากการประกาศ Raiders-to-Vegas ฮอฟได้ออกแถลงการณ์ของเขาเอง: เขากำลังสร้างโสเภณีที่มีธีม Raiders ดูเรื่องตลกในสนามหลังบ้าน

ฮอฟไม่ได้เป็นผู้สมัครชิงตำแหน่งสภานิติบัญญัติเนวาดามากนัก แต่เขาเชี่ยวชาญด้านการตลาดธุรกิจและดึงดูดสื่อเสรี คุณสามารถเดิมพันได้ว่าเขาจะไม่เป็นนักเลงเนวาดาคนสุดท้ายที่คิดหาทางที่จะได้รับประโยชน์จากการประกาศ Raiders

นั่นจะทำให้ NFL ไปไหน?

ดูจากเรื่องก็ท้องนิดหน่อย ฮอฟเป็นตัวแทนอิสระ แต่หลังจากการโหวต 33-1 เพื่ออนุมัติการย้ายทีมเรดเดอร์ส ความเกลียดชังของลีกต่อทุกสิ่งเกี่ยวกับการพนันดูเหมือนจะเสแสร้งอย่างน่าหัวเราะ

เดี๋ยวก่อนมันจะแปลกมากขึ้น

Rob Gronkowski กองหน้าตัวเก่งของนิวอิงแลนด์เป็นหนึ่งในใบหน้าที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดใน NFL เขาเป็นเด็กปาร์ตี้เด่นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วริมสระน้ำที่ Encore Beach Club นิทรรศการของ Wildman ที่ไม่สวมเสื้อนี้เต็มไปด้วยสาวสวยในชุดบิกินี่ แชมเปญอาบน้ำ และกล้องถ่ายรูปมากมาย (รวมถึงการรั่วไหลของ TMZ ในเวลาที่เหมาะสม ด้วย )

มันไม่มีอะไรใหม่ เขาเคยทำกิจวัตรเด็กหนุ่มไซส์พิเศษมาก่อน Gronkowski ไม่สามารถใส่เสื้อของเขาในลาสเวกัสได้

และนั่นก็โอเคกับเวกัส แต่ NFL ที่หมกมุ่นอยู่กับภาพนั้นดูไร้สาระที่ดุร้ายผู้จัดงานการแข่งขันมวยปล้ำแขนโง่ ๆ โดยรายได้บางส่วนจะนำไปการกุศล ในช่วงเวลาที่ตัวแทนที่มีชื่อเสียงที่สุดคนหนึ่งกำลังฝึกซ้อมและแหย่กับมวยปล้ำอาชีพตามถนน

แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้การจูบทางอากาศของฮอลลีวูดในลาสเวกัสของ NFL เมืองหลวงแห่งการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายของโลก สนุกสนานและสนุกกับการรับชมมาก และความสนุกเพิ่งเริ่มต้น

นักศึกษาวิทยาลัยเควียร์ผิวสีต้องการสำรวจตัวตนของพวกเขา

สำหรับหนังสือเล่มใหม่ของเขา “ Black and Queer on Campus ” Michael Jeffries ศาสตราจารย์ด้านการศึกษาชาวอเมริกัน สัมภาษณ์นักศึกษาวิทยาลัย LGBTQ ผิวสี 65 คนทั่วสหรัฐอเมริกา – 40 คนจากวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยในอดีตของคนผิวสี หรือ HBCUs และ 25 คนจากโรงเรียนที่เน้นคนผิวขาวเป็นส่วนใหญ่

บทสนทนาขอให้ Jeffries พูดคุยถึงสิ่งที่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่นักเรียนเกย์ผิวดำมีทัศนคติต่อองค์กรนักศึกษา LGBTQ ประสบการณ์ทั่วไปของพวกเขาในวิทยาเขตของวิทยาลัย และความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์ปัจจุบัน

นักเรียน LGBTQ ผิวสีต้องเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในวิทยาเขตของวิทยาลัย
นักเรียน LGBTQ ผิวสีที่ฉันสัมภาษณ์เข้าใจว่าวิทยาลัยเป็นโอกาสในการสำรวจตัวตนของพวกเขา แต่หลายคนยังคงดิ้นรนเพื่อก้าวข้ามความคลั่งไคล้และประสบการณ์ที่ยากลำบากที่พวกเขาเติบโตมาในฐานะคนแปลกหน้า

Deron ผู้อาวุโสในมหาวิทยาลัยผิวดำในอดีตที่เติบโตในย่านชานเมืองของเมืองทางตอนใต้ขนาดใหญ่ อธิบายว่า “ตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่น [แม่ของฉัน] คอยปกป้องฉันจากชุมชนเกย์ มันทำให้ฉันมีทัศนคติเชิงลบต่อไลฟ์สไตล์ LGBT ฉันหมายถึงว่าเท่าที่มีส่วนร่วมในชุมชน เธอก็แค่รังเกียจฉันให้ห่างจากชุมชนนี้เป็นเวลานาน และฉันก็มีความคิดเชิงลบเกี่ยวกับเรื่องนี้จนถึงภาคเรียนนี้”

ความท้าทายสำคัญอื่นๆ เชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อมทางการเมืองในวงกว้าง นักเรียนเชื่อว่าความรู้สึกเหยียดเชื้อชาติ รักร่วมเพศ และเกลียดชังเพศสัมพันธ์ถูกแสดงออกบ่อยขึ้น ซึ่งทำให้พวกเขาโกรธ ผิดหวัง และหวาดกลัวเกี่ยวกับอนาคตของสหรัฐอเมริกา ผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนพูดคุยเกี่ยวกับภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นของอำนาจสูงสุดของคนผิวขาว และความรู้สึกที่พวกนิยมคนขาวในและรอบ ๆ วิทยาเขตของพวกเขามีความกล้าหาญมากขึ้นในยุคของทรัมป์

แคท นักเรียนวัย 19 ปีในโรงเรียนขนาดใหญ่ที่มีคนผิวขาว คร่ำครวญว่า “การได้เห็นใครสักคนลุกขึ้นยืนบนเวทีและพ่นความเกลียดชังและข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเป็นประจำ … และมีเพียงผู้คนที่ตัดสินใจของเราในตอนนี้ มันเหมือนกับว่า คุณไปที่นั่นได้ยังไง? มันเหมือนกับว่าคุณรู้ว่าพวกเขาไปถึงจุดนั้นได้อย่างไร แต่แล้วคุณก็สูญเสียศรัทธาในมนุษยชาติโดยการยอมรับสิ่งนั้น”

ในที่สุด นักเรียนบอกฉันว่าพวกเขาไม่รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรนักศึกษาผิวดำ ซึ่งดูเหมือนจะไม่ค่อยคำนึงถึงกลุ่มคนผิวสีที่แปลกประหลาด หรือพื้นที่ LGTBQ และองค์กรนักศึกษาซึ่งมีคนผิวขาวเป็นหลัก

Candace ซึ่งเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยของรัฐขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียง บอกฉันว่าหนึ่งในปัญหาที่นักเรียน LGBTQ ผิวสีเผชิญในพื้นที่ LGBTQ คนผิวขาวก็คือโทเค็น เธอรู้สึกว่าชาวเควียร์ผิวดำนั้น “อยู่ที่นั่นเพื่อความบันเทิงของชาวเควียร์ผิวขาว และเพื่อให้รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาตื่นแล้ว หรือเหมือนกับว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มนี้ที่ยอมรับผู้คนจริงๆ” อัลเบิร์ตซึ่งเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยของรัฐขนาดใหญ่เช่นกัน เล่าถึงจุดบอดร้ายแรงภายในองค์กร LGBTQ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคนผิวขาวในวิทยาเขตของเขา และการกีดกันที่เขาประสบที่นั่น

“พวกเขาจะพูดประมาณว่า…การออกเดทในชุมชนเกย์หรืออะไรทำนองนั้น และฉันก็แบบว่า พวกเขาไม่ได้เดทกับคนผิวดำจริงๆ นั่นแหละ”

คนหนุ่มสาวสามคนยิ้มและโพสท่าด้วยกัน
การเชื่อมต่อกับนักเรียน LGBTQ ผิวสีคนอื่นๆ จะช่วยสร้างความรู้สึกปลอดภัยและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนได้ Justin Lambert / DigitalVision Collection / Getty Images
พวกเขาจะเอาชนะความท้าทายเหล่านั้นได้อย่างไร?
วิธีหนึ่งที่ใช้กันทั่วไปและทรงพลังที่สุดที่นักเรียนกล่าวว่าพวกเขาเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ได้คือการสร้างชุมชนซึ่งกันและกัน

“ฉันรู้ว่าจากการพบกัน [เพื่อนแปลกของฉันและฉัน] ต่างก็แบบว่า ‘ว้าว อีกคน!’ และพวกเราก็ตื่นเต้นกันอยู่เสมอ” ปาร์กเกอร์ หนึ่งในนักเรียนข้ามเพศไม่กี่คนที่ฉันพูดคุยด้วยกล่าว “มันเหมือนกับว่าเมื่อไหร่ก็ตามที่มีคนผิวสีมาอยู่ใกล้ๆ กัน ฉันรู้สึกว่าบุคลิกของเราแข็งแกร่งขึ้น … ฉันรู้ว่ามีการสนับสนุนอยู่รอบตัวฉัน และเหมือนกับว่าเครือข่ายเหล่านี้เติบโตและเติบโตอย่างต่อเนื่อง”

Abraham ผู้นำองค์กรนักศึกษาเควียร์ผิวดำในมหาวิทยาลัยผิวดำในอดีตของเขา อธิบายถึงความสำคัญของกลุ่มของเขาในฐานะกลุ่มที่ปลูกฝังความรู้สึกเชื่อมโยงและความปลอดภัย

“เราเริ่มออกไปเที่ยวที่ที่เราใช้เวลาร่วมกัน” เขากล่าว “องค์กรของเราเป็นเหมือนครอบครัว ถ้าเรารู้สึกเหมือนมีใครบางคนในครอบครัวนี้ถูกใครบางคนในวิทยาเขตนี้โจมตี เราก็รีบเข้าไปแล้วพูดว่า ‘โย่ นั่นจะไม่เกิดขึ้นจากการเฝ้าระวังของเรา’”

อับราฮัมไม่ได้บอกฉันว่าเขาหรือใครก็ตามที่เขารู้จักในชุมชนเควียร์ผิวดำถูกผู้คนในมหาวิทยาลัยทำร้ายร่างกาย แต่เขาบอกว่ามีหลายครั้งที่เขาและเพื่อนๆ รู้สึกไม่ปลอดภัย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมหาวิทยาลัยเปิดเพียงพอให้ผู้มาเยือนสามารถเข้าออกได้อย่างอิสระ

นักเรียนที่เป็นเกย์ผิวสีต้องเผชิญกับทัศนคติแบบเหมารวมและภัยคุกคามต่อความปลอดภัยในปัจจุบันอย่างไร
นักเรียนบางคนรู้สึกว่าทัศนคติทั่วไปเกี่ยวกับเกย์ยังคงมีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีที่ชาวเควียได้รับการปฏิบัติในชุมชนคนผิวดำ

แพทริเซียซึ่งเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยคนผิวดำในอดีต เล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับประสบการณ์ของเธอที่เติบโตมาในเมืองเล็กๆ ที่ประชากรผิวดำส่วนใหญ่ทางตอนใต้

“ถ้าคุณมี ‘น้ำตาลอยู่ในถัง’ อย่างที่พวกเขาพูด คุณแพ้แล้ว” เธอกล่าว “พวกเขาอยู่ในยุค 80 เช่นกันที่โรคเอดส์แพร่ระบาด และพวกเขายังมีความคิดแบบว่า ‘โอ้ ถ้าคุณเป็นเกย์ คุณจะเป็นโรคเอดส์ หรือคุณจะ มีโรคภัยไข้เจ็บ’”

นักเรียนหลายคนในสถาบันที่คนส่วนใหญ่เป็นคนผิวขาวบอกฉันว่าพวกเขารู้สึกว่าถูกเหมารวมและถูกละเลย มีความรู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังในฐานะนักศึกษาหรือไม่สมควรได้รับตำแหน่งในวิทยาลัย

เอียน นักศึกษาในมหาวิทยาลัยของรัฐขนาดใหญ่ในมิดเวสต์บอกฉันว่า “ฉันคิดว่ามีเพียงฉันและเด็กผู้ชายอีกคนที่บนพื้นของฉันเท่านั้น ทุกครั้งที่ฉันเดินไปตามทางเดิน หรือทุกครั้งที่ฉันทำสิ่งปกติที่พวกเขาทำ ฉันจะถูกจ้องมอง … เหมือนฉันกำลังพูดชื่อตัวเอง ฉันกำลังเรียนเอกอะไร และเหมือนคนอื่นๆ ทำ แต่ทุกคนกลับจ้องมองฉันเหมือนว่าฉันสติแตก นั่นทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ”

นักเรียนมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตหรือไม่?
แม้ว่าจะมีนักเรียนที่มองเห็นความก้าวหน้าเกี่ยวกับประเด็น LGBTQ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เสนอมุมมองในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของคนผิวดำในอเมริกา รวมถึงคนผิวดำที่แปลกประหลาดด้วย บางคนท้อแท้อย่างยิ่งเกี่ยวกับอนาคต และพวกเขาเชื่อว่าสหรัฐฯ กำลังกลายเป็นสถานที่ที่ไม่เป็นมิตรมากขึ้นสำหรับคนเช่นพวกเขา

อย่างไรก็ตาม นักเรียนหลายคนชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการเมืองและวัฒนธรรมของอเมริกา เช่น การทำให้การแต่งงานของคนเพศเดียวกันถูกต้องตามกฎหมายในปี 2015 และการเปิดเผยคนดังของ LGBTQ ที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งทำให้พวกเขามีความหวัง ดังที่เอวา ซึ่งเป็นรุ่นน้องในวิทยาลัยเอกชนที่มีประวัติศาสตร์ผิวสีคนหนึ่งบอกกับฉันว่า “ฉันไม่คิดว่าสิ่งใดจะบ่งบอกถึงอนาคตได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นอนาคต เพราะมันถูกสร้างขึ้นจากความเป็นไปได้เท่านั้น” เอกสารการค้นพบฟอสซิลของมนุษย์ครั้งแรกอยู่ในยุโรป ก่อนที่ดาร์วินจะตีพิมพ์เรื่อง “ The Origin of Species ” ในปี 1859 แนวคิดเรื่องวิวัฒนาการกำลังถูกถกเถียงกันอย่างแข็งขันในมหาวิทยาลัยและสมาคมวิทยาศาสตร์ในยุโรป

การค้นพบฟอสซิลที่เก่าแก่ที่สุดจำนวนมากคือนีแอนเดอร์ทัลซึ่งเป็นสายพันธุ์ที่วิวัฒนาการในยุโรปเมื่อ 250,000 ปีก่อน และสูญพันธุ์เมื่อประมาณ 40,000 ปีก่อน พวกมันยังเป็นญาติทางวิวัฒนาการที่ใกล้เคียงที่สุดของเราและเนื่องจากการผสมข้ามพันธุ์กันในสมัยโบราณ จีโนมของคนในปัจจุบันจึงรวม DNA ของมนุษย์ยุคหินด้วย เนื่องจากการดำรงอยู่ทางประวัติศาสตร์ในยุคแรกๆ ฟอสซิลของมนุษย์ยุคหินจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีที่นักวิจัยในยุคแรกคิดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของมนุษย์

หลักฐานฟอสซิลชิ้นแรก ของมนุษย์ยุคหินถูกค้นพบในปี พ.ศ. 2399 ในระหว่างกิจกรรมเหมืองหินจาก Neander Tal (Neander Valley) ในประเทศเยอรมนี นักบรรพชีวินวิทยาใช้คำใบ้และเริ่มค้นหาฟอสซิลของมนุษย์ในถ้ำอื่นๆ และพื้นที่โล่งที่อนุรักษ์ตะกอนโบราณ

มากกว่าหนึ่งทศวรรษต่อมา ในปี พ.ศ. 2411 นักบรรพชีวินวิทยาได้ค้นพบ ฟอสซิล ของH. sapiensที่บริเวณโคร-มักนอนทางตอนใต้ของฝรั่งเศส ตลอดศตวรรษที่ 20 ฟอสซิลโคร-มักนอนอายุ 30,000 ปี ถือเป็นหลักฐานฟอสซิลที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับสายพันธุ์ของเราในยุโรป

เมื่อเร็วๆ นี้ หลักฐานของ การมีอยู่ของ เชื้อ H. sapiensในยุโรปก่อนหน้านี้มาจากสองแหล่งในยุโรปตะวันออก รวมถึงกะโหลกศีรษะบางส่วนจากถ้ำซลาตีคูนในเช็กเกียเมื่อ 45,000 ปีก่อน เช่นเดียวกับเศษซากที่เหลือจากถ้ำบาโช คิโรในบัลแกเรียมีอายุประมาณ 44,000 ปีก่อน การวิเคราะห์ DNA โบราณยืนยันว่าฟอสซิลจากสถานที่เหล่านี้เป็นตัวแทนของH. sapiens หลักฐานเพิ่มเติมที่อาจก่อนหน้านี้แสดงด้วย ฟัน ซี่เดียวที่มีอายุ 54,000 ปีก่อนจากถ้ำ Grotte Mandrin ในฝรั่งเศส

นี่คือจุดที่ฟอสซิลมนุษย์จาก Banyoles เข้ามาในเรื่องราว

รูปลักษณ์ใหม่ของการค้นพบฟอสซิลเก่าอาจย้อนเวลากลับไปเมื่อHomo sapiensอาศัยอยู่ในยุโรป
การตรวจสอบขากรรไกรล่าง ‘นีแอนเดอร์ทัล’ อีกครั้ง
กว่าหนึ่งศตวรรษที่ผ่านมาในปี พ.ศ. 2432 มีผู้พบฟอสซิลขากรรไกรล่างของมนุษย์หรือขากรรไกรล่างที่เหมืองหินใกล้เมืองบันโยเลส ทางตะวันออกเฉียงเหนือของสเปน Pere Alsius เภสัชกรท้องถิ่นผู้มีชื่อเสียง ได้ศึกษาขากรรไกรล่างเป็นครั้งแรก และครอบครัวของเขาก็ได้ดูแลฟอสซิลนี้นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

นักมานุษยวิทยาจำนวนหนึ่งได้ศึกษาฟอสซิลดังกล่าวเมื่อเวลาผ่านไป แต่โดยปกติแล้วจะไม่รวมอยู่ในการอภิปรายเกี่ยวกับH. sapiensในยุโรป นักวิจัยส่วนใหญ่แย้งว่ามันเป็นตัวแทนของมนุษย์นีแอนเดอร์ทัลหรือแสดงให้เห็นลักษณะที่คล้ายกับมนุษย์นีแอนเดอร์ทัล ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฟอสซิลบันโยลขาดคุณสมบัติที่ถือว่าเป็นเรื่องปกติและเป็นการวินิจฉัยของสายพันธุ์ของเราเอง นั่นก็คือ คางกระดูกที่ด้านหน้าของขากรรไกรล่าง

นักวิจัยไม่ทราบว่ากระดูกขากรรไกรล่าง Banyoles มีอายุเท่าใด โดยส่วนใหญ่เชื่อว่าน่าจะมีอายุตั้งแต่สมัยไพลสโตซีนตอนกลาง (780,000-130,000 ปีก่อน) อายุนั้นทำให้ดูเหมือนแก่เกินไปที่จะเป็นตัวแทนของH. sapiens ดังนั้น เนื่องจากไม่มีคางและสันนิษฐานว่าเป็นยุคแรกเริ่ม การกำหนดให้เป็นมนุษย์นีแอนเดอร์ทัลจึงดูสมเหตุสมผล

แผนที่แสดงภูมิประเทศสีเขียวและหินของสเปน พร้อมระบุแหล่งค้นพบฟอสซิล
แผนที่คาบสมุทรไอบีเรียแสดงตำแหน่งที่พบกระดูกขากรรไกรล่าง Banyoles (ดาวสีเหลือง) พร้อมด้วยแหล่ง ยุค Pleistocene Neandertal (สามเหลี่ยมสีส้ม) และ H. sapiens (สี่เหลี่ยมสีขาว) ไบรอัน เอ. คีลิง
จากข้อมูล ชุดยูเรเนียมสมัยใหม่และ การหาอายุ ด้วยการหมุนด้วยคลื่นอิเล็กตรอนนักวิจัยเชื่อว่าขากรรไกรล่าง Banyoles มีอายุระหว่าง 45,000 ถึง 66,000 ปี การประมาณการที่อายุน้อยกว่านี้ซ้อนทับกับ ฟอสซิล H. sapiens ในยุคแรกๆ จากยุโรปตะวันออก

ด้วยการทำงานร่วมกับนักมานุษยวิทยาและนักโบราณคดีชาวสเปน เราได้พิจารณาอีกครั้งว่าฟอสซิลนี้อาจเป็นตัวแทนของสายพันธุ์ใด เราอาศัยการสแกน CT เพื่อสร้างส่วนที่เสียหายหรือหายไปของขากรรไกรล่างขึ้นมาใหม่ และสร้างแบบจำลอง 3 มิติของฟอสซิลที่สมบูรณ์ จากนั้น เราศึกษารูปร่างโดยรวมและลักษณะทางกายวิภาคที่โดดเด่นของมัน โดยเปรียบเทียบกับH. sapiens , Neandertals และมนุษย์สายพันธุ์อื่นๆ ในยุคก่อนๆ

การสร้างกราม Banyoles ขากรรไกรล่างแบบดิจิทัลสามแบบเคียงข้างกัน จากด้านข้างและด้านบน
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเสมือนจริงของกราม Banyoles ขึ้นมาใหม่ ชิ้นส่วนที่ไฮไลต์เป็นสีน้ำเงินบ่งบอกถึงองค์ประกอบที่สะท้อนซึ่งนักวิจัยใช้ในการกรอกส่วนที่ขาดหายไป ไบรอัน เอ. คีลิง
ตรงกันข้ามกับการวิเคราะห์ก่อนหน้านี้ ผลลัพธ์ของเราเผยให้เห็นว่ากระดูกขากรรไกร Banyoles มีความคล้ายคลึงกับ ฟอสซิล H. sapiens มากที่สุด ไม่ใช่มนุษย์ยุคหิน

เมื่อเราตรวจดูลักษณะกระดูกของขา กรรไกรล่างตรงบริเวณที่เอ็นของกล้ามเนื้อและเอ็นยึดติดอยู่ มันมีความคล้ายคลึงกับH. sapiens มากที่สุด นอกจากนี้เรายังพบว่าไม่มีลักษณะกระดูกที่มีลักษณะเฉพาะเหมือนกับมนุษย์นีแอนเดอร์ทัล นอกจากนี้ เมื่อเราใช้เทคนิคการวิเคราะห์ 3 มิติที่ซับซ้อน เราพบว่ารูปร่างโดยรวมของ Banyoles เข้ากันได้ดีกับH. sapiensมากกว่ากับมนุษย์นีแอนเดอร์ทัล

กระดูกขากรรไกรล่างที่แตกต่างกันสามชิ้นเรียงกัน
การเปรียบเทียบขากรรไกรล่างระหว่างH. sapiensด้านซ้าย บันโยลส์, กลาง; และมนุษย์นีแอนเดอร์ทัลทางด้านขวา ไบรอัน เอ. คีลิง
เราเหลือความเป็นไปได้สองอย่าง Banyoles อาจเป็นตัวแทนของบุคคลลูกผสมระหว่างH. sapiensและสายเลือดมนุษย์ที่ไม่ใช่มนุษย์ยุคโบราณ สถานการณ์นี้อาจอธิบายถึงการไม่มีคางและการไม่มีคุณลักษณะของมนุษย์ยุคหินอื่นๆ ในบันโยลส์ อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์ไม่ได้ระบุกลุ่มโบราณที่ไม่ใช่มนุษย์นีแอนเดอร์ทัลในบันทึกฟอสซิลของยุคไพลสโตซีน ของยุโรป (129,000-11,700 ปีก่อน) ทำให้สมมติฐานนี้มีโอกาสน้อยลง

อีกทางหนึ่ง Banyoles อาจบันทึกเชื้อสายที่ไม่รู้จักมาก่อนของH. sapiens ส่วนใหญ่ที่ไม่มีคาง ในยุโรป การสนับสนุนที่เป็นไปได้สำหรับสมมติฐานนี้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่า ฟอสซิล H. sapiens ในยุคแรกๆ จากแอฟริกาและตะวันออกกลางมีคางที่โดดเด่นน้อยกว่ามนุษย์ที่ยังมีชีวิตอยู่

นอกจากนี้การวิจัย DNA ในสมัยโบราณยังแสดงให้เห็นว่า ประชากร H. sapiensในยุโรปก่อน 35,000 ปีก่อนไม่ได้มีส่วนสนับสนุนแหล่งรวมยีนของยุโรปสมัยใหม่ ดังนั้น เราเชื่อว่าสมมติฐานที่ไม่น่าเป็นไปได้น้อยที่สุดก็คือ Banyoles เป็นตัวแทนของบุคคลจากประชากรH. sapiens ในยุคแรกๆ เหล่านี้

การศึกษา Banyoles ของเราแสดงให้เห็นว่าการค้นพบใหม่เกี่ยวกับวิวัฒนาการในอดีตของเราไม่เพียงแต่อาศัยการค้นพบฟอสซิลใหม่เท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นได้โดยการใช้วิธีการใหม่กับฟอสซิลที่ค้นพบก่อนหน้านี้อีกด้วย หาก Banyoles เป็นสมาชิกของสายพันธุ์ของเราจริงๆ มันก็อาจเป็นตัวแทนของ เชื้อสาย H. sapiens แรกสุด ที่ได้รับการบันทึกไว้ในยุโรป การวิเคราะห์ DNA โบราณในอนาคตสามารถยืนยันหรือหักล้างผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจนี้ได้ ในระหว่างนี้โมเดล 3 มิติของ Banyolesพร้อมให้นักวิจัยคนอื่นๆ ได้ศึกษาและสร้างข้อสรุปของตนเอง ก่อนเหตุการณ์ล่มสลายของธนาคาร Silicon Valley ในวันที่ 10 มีนาคม 2023การสนทนาระหว่างนักลงทุนบน Twitter เกี่ยวกับธนาคารพุ่งสูงขึ้น ซึ่งช่วยขับเคลื่อนการดำเนินงานของธนาคาร SVB ดังที่เราอธิบายไว้ในรายงานการทำงานใหม่ของเรา “ โซเชียลมีเดียเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาของธนาคาร ” ทวีตเหล่านั้นยังทำให้สถาบันการเงินอื่น ๆ ที่มีงบดุลอ่อนแอไม่มั่นคง

จำนวนทวีตที่กล่าวถึง “SIVB” ซึ่งเป็นสัญลักษณ์หุ้น ของธนาคาร เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในวันที่ 9 มีนาคม เวลาประมาณ 9.00 น. EST นั่นคือประมาณสองชั่วโมงครึ่งก่อนที่จะเริ่มทวีตที่กล่าวถึง “SVB” หรือ “Silicon Valley Bank” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่สนใจโดยทั่วไปมากขึ้น

การทวีตของนักลงทุนที่พุ่งสูงขึ้นนั้นใกล้เคียงกับราคาหุ้นของธนาคารที่ลดลงอย่างรวดเร็วในวันที่ 9 มีนาคม ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปในการซื้อขายนอกเวลาทำการและก่อนที่ตลาดจะเปิดในเช้าวันรุ่งขึ้น การซื้อขายหุ้นของ SVB ถูกระงับในวันที่ 10 มีนาคม ซึ่งเป็นวันที่ธนาคารล่มสลาย

เราร่วมกับเพื่อนร่วมงานอีกหลายคน จัดกลุ่มธนาคารในสหรัฐฯ ตามจำนวนทวีตที่โพสต์เกี่ยวกับพวกเขา และตามความอ่อนแอของธนาคารต่อการดำเนินธุรกิจของธนาคาร เพื่อวัดช่องโหว่ เราได้คูณความสูญเสียที่ธนาคารเกิดขึ้นเนื่องจากอัตราดอกเบี้ยที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งเริ่มในเดือนมีนาคม 2022ด้วยสัดส่วนเงินฝากที่ต่ำกว่าวงเงินประกันของ Federal Deposit Insurance Corp. ที่ 250,000 ดอลลาร์ต่อบัญชี

เราพบว่าหุ้นของธนาคารที่มีกิจกรรม Twitter จำนวนมากในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์มีการลดลงอย่างมากในเดือนมีนาคม ผลกระทบนี้รุนแรงขึ้นสำหรับกลุ่มธนาคารที่มีช่องโหว่มากที่สุด หนึ่งในนั้นคือFirst Republic Bank ซึ่งต่อมาล้มเหลวในวันที่ 1 พฤษภาคม

เมื่อเราพิจารณาสิ่งที่เกิดขึ้นกับหุ้นของธนาคารทั้งหมดที่มีงบดุลที่อ่อนแอตั้งแต่วันที่ 6 มีนาคมถึง 13 มีนาคม หนึ่งในสามของธนาคารที่มีการทวีตมากที่สุดประสบปัญหาราคาหุ้นลดลงโดยเฉลี่ยประมาณสองเท่าของที่อื่นๆ

ทำไมมันถึงสำคัญ
ผู้กำหนดนโยบาย ของสหรัฐฯยอมรับว่าโซเชียลมีเดียอาจมีบทบาทในการล่มสลายของธนาคาร Silicon Valley

ความรู้ที่มีอยู่เกี่ยวกับการดำเนินกิจการของธนาคารส่วนใหญ่มาจากความทุกข์ยากของธนาคารในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ ย้อนกลับไปตอนนั้น การบอกเล่าแบบปากต่อปาก การรายงานข่าวของสื่อ และสัญญาณสาธารณะ เช่น การต่อแถวยาวนอกธนาคาร สร้างความตื่นตระหนกให้กับลูกค้าธนาคาร

ความกว้างของผู้ชมและการแพร่กระจายแนวคิดอย่างรวดเร็วทำให้โซเชียลมีเดียแตกต่างจากหนังสือพิมพ์และข่าวออกอากาศ เนื่องจากสื่อแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่พึ่งพาการสื่อสารทางเดียวจากแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไปยังสาธารณชนทั่วไป

สิ่งนี้จะยังคงเป็นประเด็นสำคัญสำหรับธนาคารอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสถาบันการเงินอื่นๆ เผชิญกับปัญหาที่คล้ายคลึงกับสถาบันการเงินที่โค่น SVB

มีการวิจัยอะไรอีกบ้าง
รายงานเกี่ยวกับความล้มเหลวของ SVB ที่ Federal Reserveเผยแพร่เมื่อวันที่ 28 เมษายน ได้เน้นย้ำประเด็นต่างๆ มากมายที่เราทำในรายงานของเรา โดยเน้นย้ำถึงการบริหารความเสี่ยงที่ไม่ดีโดย SVB ร่วมกับผู้ฝากเงินจำนวนมากที่กระจุกตัวอยู่ในชุมชนสตาร์ทอัพใน Silicon Valley ซึ่งมักจะมีความกระตือรือร้นและเชื่อมต่อกับโซเชียลมีเดียสูง

ทีมนักวิชาการอีกทีมหนึ่งซึ่งนำโดยศาสตราจารย์ด้านการเงินจากมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนียอิตามาร์ เดรชสเลอร์ ระบุว่าการเติบโตของบัญชีเงินฝากที่ไม่มีประกันเมื่อเร็วๆ นี้อาจทำให้ธนาคารไม่มั่นคง

จากการวิจัยอย่างต่อเนื่องโดยทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโคลัมเบียและมหาวิทยาลัยชิคาโกความเสี่ยงนี้อาจขยายออกไปได้อีกจากการเพิ่มขึ้นของธนาคารดิจิทัลและแอปธนาคารบนมือถือ

อะไรก็ไม่รู้
มีรายงานว่า ผู้ฝากเงินที่ถอนเงินออกจาก SVB อย่างรวดเร็วนั้นใช้ ช่องทางการสื่อสารส่วนตัวเช่น ข้อความกลุ่ม Slack และ WhatsApp รวมถึงการโทรศัพท์ เพื่อแบ่งปันความกลัวและข้อกังวลของพวกเขา แต่เนื่องจากไม่มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ จึงเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าการสนทนาที่ไม่เป็นทางการอื่นๆ มีบทบาทอย่างไรในการเร่งรัดการดำเนินการของธนาคาร SVB ตั้งแต่ปี 2019 เป็นต้นไป ข้อมูลจาก Internet Watch Foundation ระบุว่าภาพการล่วงละเมิดทางเพศที่สร้างขึ้นด้วยเว็บแคมและอุปกรณ์บันทึกอื่นๆ ทั่วโลกเพิ่มขึ้นถึง 10เท่า

เว็บไซต์โซเชียลมีเดียและห้องสนทนาเป็นวิธีการทั่วไปที่ใช้เพื่ออำนวยความสะดวกในการติดต่อกับเด็ก และการละเมิดเกิดขึ้นทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ ผู้ล่าใช้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อยๆเพื่อมีส่วนร่วมในการล่วงละเมิดทางเพศโดยใช้เทคโนโลยี

เมื่อเข้าถึงเว็บแคมของเด็กได้แล้ว ผู้ล่าจะสามารถใช้เพื่อบันทึก ผลิต และแจกจ่ายสื่อลามกอนาจารเด็ก

เราคือนักอาชญาวิทยาที่ศึกษาอาชญากรรมทางไซเบอร์และความปลอดภัยทางไซเบอร์ การวิจัยในปัจจุบันของเราจะตรวจสอบวิธีการที่ผู้ล่าทางออนไลน์ใช้ในการประนีประนอมเว็บแคมของเด็ก ในการทำเช่นนี้ เราได้โพสต์ออนไลน์ในฐานะเด็กๆ เพื่อสังเกตการทำงานของนักล่าทางออนไลน์

แชทบอท
เราเริ่มต้นด้วยการสร้างแชทบอทอัตโนมัติ หลายตัว ที่ปลอมตัวเป็นเด็กผู้หญิงอายุ 13 ปี เราปรับใช้แชทบอทเหล่านี้เป็นเหยื่อล่อนักล่าออนไลน์ในห้องสนทนาต่างๆ ที่เด็กๆ มักใช้ในการเข้าสังคม บอทไม่เคยเริ่มการสนทนาและตั้งโปรแกรมให้ตอบสนองเฉพาะผู้ใช้ที่ระบุว่ามีอายุเกิน 18 ปี

เราตั้งโปรแกรมให้บอทเริ่มการสนทนาแต่ละครั้งโดยระบุอายุ เพศ และสถานที่ นี่เป็นหลักปฏิบัติทั่วไปในวัฒนธรรมห้องสนทนาและรับรองว่าการสนทนาที่บันทึกไว้นั้นเป็นของผู้ใหญ่ที่มีอายุเกิน 18 ปีซึ่งสนทนากับผู้เยาว์อย่างตั้งใจและเต็มใจ แม้ว่าอาจเป็นไปได้ว่าบางวิชาอาจยังไม่บรรลุนิติภาวะและทำท่าเป็นผู้ใหญ่ แต่การวิจัยก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่านักล่าทางออนไลน์มักจะแสดงตัวเองว่าอายุน้อยกว่าอายุจริง ไม่ใช่แก่กว่า

ตารางข้อความแบบ 2 คอลัมน์ 12 แถว
ส่วนหนึ่งของบทสนทนาระหว่างผู้ใหญ่ที่ระบุตัวตนกับแชทบอทของนักวิจัยที่สวมรอยเป็นเด็กอายุ 13 ปี อีเดนคามาร์ CC BY-ND
การศึกษาเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศเด็กก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่อาศัยข้อมูลในอดีตจากรายงานของตำรวจ ซึ่งให้ภาพที่ล้าสมัยของกลวิธีที่ใช้ในปัจจุบันในการล่วงละเมิดเด็ก ในทางตรงกันข้าม แชทบอทอัตโนมัติที่เราใช้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผู้กระทำความผิดและวิธีการปัจจุบันที่พวกเขาใช้เพื่ออำนวยความสะดวกในการล่วงละเมิดทางเพศ

วิธีการโจมตี
โดยรวมแล้ว แชทบอทของเราบันทึกการสนทนาได้ 953 บทสนทนากับผู้ใหญ่ที่ระบุตัวตน โดยได้รับแจ้งว่าพวกเขากำลังพูดคุยกับเด็กหญิงอายุ 13 ปี บทสนทนาเกือบทั้งหมดมีลักษณะทางเพศโดยเน้นที่เว็บแคม ผู้ล่าบางคนแสดงความปรารถนาอย่างชัดเจนและเสนอค่าตอบแทนทันทีสำหรับวิดีโอที่มีเด็กมีเพศสัมพันธ์ คนอื่นๆ พยายามขอวิดีโอที่มีคำสัญญาว่าจะรักและความสัมพันธ์ในอนาคต นอกเหนือจากกลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไป เหล่านี้ เราพบว่า 39% ของการสนทนามีลิงก์ที่ไม่พึงประสงค์

เราทำการตรวจสอบทางนิติเวชของลิงก์และพบว่า 19% (71 ลิงก์) ถูกฝังด้วยมัลแวร์ 5% (18 ลิงก์) นำไปสู่เว็บไซต์ฟิชชิ่ง และ 41% (154 ลิงก์) เกี่ยวข้องกับ Whereby ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการประชุมทางวิดีโอที่ดำเนินการ โดยบริษัทในประเทศนอร์เวย์

หมายเหตุบรรณาธิการ: การสนทนาได้ตรวจสอบข้อมูลที่ยังไม่ได้เผยแพร่ของผู้เขียน และยืนยันว่า 41% ของลิงก์ในบทสนทนาของแชทบอทเป็นลิงก์ไปยังการประชุมทางวิดีโอของ Whereby และตัวอย่างบทสนทนาที่มีลิงก์ของ Whereby แสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมการทดลองพยายามดึงดูดสิ่งที่พวกเขาได้รับการบอกกล่าวคือ 13 คน -เด็กหญิงวัยขวบเศษจะมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม

เราเห็นได้ชัดเจนทันทีว่าลิงก์เหล่านี้สามารถช่วยนักล่าตกเป็นเหยื่อของเด็กได้อย่างไร ผู้ล่าทางออนไลน์ใช้มัลแวร์เพื่อโจมตีระบบคอมพิวเตอร์ของเด็กและเข้าถึงเว็บแคมจากระยะไกล ไซต์ฟิชชิ่งใช้เพื่อเก็บเกี่ยวข้อมูลส่วนบุคคล ซึ่งสามารถช่วยเหลือผู้ล่าในการตกเป็นเหยื่อของเป้าหมายได้ ตัวอย่างเช่น การโจมตีแบบฟิชชิ่งสามารถให้นักล่าเข้าถึงรหัสผ่านไปยังคอมพิวเตอร์ของเด็ก ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการเข้าถึงและควบคุมกล้องของเด็กจากระยะไกลได้

โดยการประชุมทางวิดีโอ
ในตอนแรก ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใด Whereby จึงได้รับความนิยมในหมู่ผู้ล่าทางออนไลน์ หรือมีการใช้แพลตฟอร์มดังกล่าวเพื่ออำนวยความสะดวกในการล่วงละเมิดทางเพศทางออนไลน์หรือไม่

หลังจากการสอบสวนเพิ่มเติม เราพบว่าผู้ล่าทางออนไลน์สามารถใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันที่รู้จักในแพลตฟอร์ม Whereby เพื่อเฝ้าดูและบันทึกเด็ก ๆ โดยไม่ได้รับความยินยอมจากพวกเขาหรือแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

วิธีการโจมตีนี้ช่วยลดการล่วงละเมิดทางเพศทางออนไลน์ได้ง่ายขึ้น ผู้กระทำผิดไม่จำเป็นต้องมีความรู้ทางเทคนิคหรือบิดเบือนทางสังคมเพื่อเข้าถึงเว็บแคมของเด็ก ในทางกลับกัน คนที่สามารถชักชวนเหยื่อให้ไปเยี่ยมชมไซต์ที่ดูเหมือนไม่มีพิษภัยจะสามารถควบคุมกล้องของเด็กได้

เมื่อเข้าถึงกล้องได้ ผู้ล่าสามารถละเมิดเด็กได้โดยการเฝ้าดูและบันทึกเด็กโดยไม่ได้รับความยินยอมทางเทคนิค แทนที่จะได้รับความยินยอมทางเทคนิค การเข้าถึงและการไม่คำนึงถึงความเป็นส่วนตัวในระดับนี้เอื้อต่อการล่วงละเมิดทางเพศทางออนไลน์

จากการวิเคราะห์ของเรา เป็นไปได้ที่ผู้ล่าสามารถใช้ Whereby เพื่อควบคุมเว็บแคมของเด็กได้โดยการฝังสตรีมวิดีโอสดไว้บนเว็บไซต์ที่ตนเลือก เรามีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำการทดสอบด้วยบัญชี Whereby ที่ฝังไว้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าโฮสต์ของบัญชีสามารถฝังโค้ดที่ช่วยให้เขาเปิดกล้องของผู้เยี่ยมชมได้ การทดสอบยืนยันว่าสามารถเปิดกล้องของผู้มาเยี่ยมโดยที่พวกเขาไม่รู้

เราไม่พบหลักฐานที่บ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มการประชุมทางวิดีโอหลักอื่นๆ เช่น Zoom, BlueJeans, WebEx, GoogleMeet, GoTo Meeting และ Microsoft Teams สามารถถูกนำไปใช้ประโยชน์ในลักษณะนี้ได้

การควบคุมกล้องและไมโครโฟนของผู้มาเยี่ยมนั้นจำกัดอยู่ภายในแพลตฟอร์ม Whereby และมีไอคอนที่ระบุว่ากล้องและไมโครโฟนเปิดอยู่เมื่อใด อย่างไรก็ตาม เด็กๆ อาจไม่ทราบถึงไฟแสดงสถานะของกล้องและไมโครโฟน และอาจมีความเสี่ยงหากพวกเขาเปลี่ยนแท็บเบราว์เซอร์โดยไม่ออกจากแพลตฟอร์ม Whereby หรือปิดแท็บนั้น ในสถานการณ์สมมตินี้ เด็กจะไม่รู้ว่าโฮสต์กำลังควบคุมกล้องและไมโครโฟนของตนเอง

หมายเหตุบรรณาธิการ: การสนทนาเอื้อมมือไปที่ Whereby และโฆษกที่นั่นโต้แย้งว่าคุณลักษณะนี้สามารถถูกนำไปใช้ประโยชน์ได้ “โดยที่ผู้ใช้ของเราไม่สามารถเข้าถึงกล้องหรือไมโครโฟนของผู้ใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนจากผู้ใช้ให้ทำเช่นนั้นผ่านการอนุญาตเบราว์เซอร์ของพวกเขา” Victor Alexandru Truică หัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยข้อมูลของ Whereby เขียน นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าผู้ใช้สามารถเห็นเมื่อกล้องเปิดอยู่และสามารถ “ปิด เพิกถอน หรือ ‘ปิด’ การอนุญาตนั้นได้ตลอดเวลา”

ทนายความของบริษัทยังเขียนด้วยว่า Whereby โต้แย้งคำกล่าวอ้างของนักวิจัย “โดยคำนึงถึงความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของลูกค้าอย่างจริงจัง ความมุ่งมั่นนี้เป็นหัวใจสำคัญของวิธีการดำเนินธุรกิจของเรา และเป็นส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์และบริการของเรา”

การเพิกถอนการเข้าถึงเว็บแคมหลังจากได้รับอนุญาตเบื้องต้นจำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับแคชของเบราว์เซอร์ การศึกษาล่าสุดรายงานว่า แม้ว่าเด็กๆ จะถือว่าผู้ ใช้สื่อใหม่คล่องแคล่ว แต่พวกเขาก็ขาดความรู้ด้านดิจิทัลในด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว เนื่องจากแคชเป็นคุณลักษณะด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวขั้นสูงกว่า จึงไม่ควรคาดหวังให้เด็กๆ รู้ที่จะล้างแคชของเบราว์เซอร์หรือทราบวิธีการล้างแคช

การดูแลบุตรหลานของคุณให้ปลอดภัยทางออนไลน์
การตระหนักรู้เป็นก้าวแรกสู่โลกไซเบอร์ที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ เรากำลังรายงานวิธีการโจมตีเหล่านี้เพื่อให้ผู้ปกครองและผู้กำหนดนโยบายสามารถปกป้องและให้ความรู้แก่ประชากรกลุ่มเปราะบางได้ เมื่อบริษัทการประชุมทางวิดีโอตระหนักถึงช่องโหว่เหล่านี้แล้ว พวกเขาสามารถกำหนดค่าแพลตฟอร์มของตนใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการแสวงหาผลประโยชน์ดังกล่าวได้ ในอนาคต การจัดลำดับความสำคัญของความเป็นส่วนตัวที่เพิ่มขึ้นอาจป้องกันการออกแบบที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ด้วยเจตนาที่ชั่วร้ายได้

มีหลายวิธีที่ผู้อื่นสามารถสอดแนมคุณผ่านเว็บแคมของคุณได้
คำแนะนำบางส่วนต่อไปนี้จะช่วยให้บุตรหลานของคุณปลอดภัยขณะออนไลน์ ขั้นแรก ให้ปิดบังเว็บแคมของบุตรหลานเสมอ แม้ว่าการทำเช่นนี้จะไม่ได้ป้องกันการล่วงละเมิดทางเพศ แต่ก็ป้องกันไม่ให้ผู้ล่าสอดแนมผ่านเว็บแคมได้

คุณควรตรวจสอบกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตของบุตรหลานของคุณด้วย การไม่เปิดเผยตัวตนที่ได้รับจากไซต์โซเชียลมีเดียและห้องสนทนาช่วยอำนวยความสะดวกในการติดต่อครั้งแรกที่อาจนำไปสู่การล่วงละเมิดทางเพศทางออนไลน์ คนแปลกหน้าในโลกออนไลน์ยังคงเป็นคนแปลกหน้า ดังนั้นสอนลูกของคุณเกี่ยวกับอันตรายจากคนแปลกหน้า ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์มีอยู่ในเว็บไซต์ห้องปฏิบัติการของเรา: Evidence-Based Cybersecurity Research GroupและSarasota Cybersecurity

กฎระเบียบสามารถสนับสนุนนวัตกรรมที่ดีต่อสุขภาพ

หรือสามารถทำลายมันได้โดยการเสริมกระบวนทัศน์เก่าด้วยข้อมูลความรับผิดชอบที่เกี่ยวข้อง เปรียบเทียบได้ และปรับตามความเสี่ยง ผู้กำหนดนโยบายสามารถตอบคำถามที่มีความสำคัญต่อนวัตกรรมและการปรับปรุงภายหลังได้

กฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพต้องอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่มีความหมายเกี่ยวกับโรงเรียน: จำนวนนักเรียนที่ให้บริการ; อัตราการสำเร็จ; ผลการเรียนรู้และอาชีพ ข้อมูล “แอปเปิลต่อแอปเปิล” เกี่ยวกับต้นทุนการศึกษาและความสามารถในการจ่าย และมาตรวัดหนี้สิน เราต้องการข้อมูลที่เปรียบเทียบกันได้ในภาคส่วนต่างๆ และเข้าถึงได้ทั้งผู้กำหนดนโยบายและสาธารณชน

ช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่สำคัญของความสามารถในการจ่ายและผลลัพธ์ของนักเรียนที่ไม่เพียงพอไม่ได้เป็นเพียงปัญหาด้านผลกำไรเท่านั้น ปัญหาเหล่านี้ครอบคลุมการศึกษาระดับอุดมศึกษาทั้งหมด ประเด็นเหล่านี้ต้องการแนวทางที่สอดคล้องกันในนโยบายสาธารณะ ซึ่งใช้กับทุกโรงเรียน

นอกจากแชงค์แล้ว วิทยากรเพิ่มเติมจะรวมถึงแอนโธนี ไวล์เดอร์ มิลเลอร์ รองเลขาธิการกระทรวงศึกษาธิการสหรัฐฯ และ Margaret Spellings อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ และประธาน Forum for Policy Innovation ที่หอการค้าสหรัฐฯเกี่ยวกับบริษัท คาเปลลา เอ็ดดูเคชั่น

Capella Education Company ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เป็นผู้นำระดับชาติด้านการศึกษาออนไลน์และเป็นบริษัทแม่ของ Capella University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยออนไลน์ที่ได้รับการรับรองระดับภูมิภาค* ปัจจุบันนักศึกษาของ Capella กำลังลงทะเบียนเรียนในหลักสูตรปริญญาโท ผู้เชี่ยวชาญ หรือปริญ
ญาเอกในสาขาธุรกิจ การให้คำปรึกษา การศึกษา การบริหารสุขภาพ การจัดการทรัพยากรมนุษย์ การบริการมนุษย์ เทคโนโลยีสารสนเทศ การจัดการและความ

เป็นผู้นำที่ไม่แสวงหาผลกำไร การพยาบาล จิตวิทยา การบริหารรัฐกิจ สาธารณสุข สาธารณะ ความปลอดภัยและสังคมสงเคราะห์ คาเปลลายังเปิดสอนหลักสูตรปริญญาตรีในสาขาธุรกิจ เทคโนโลยีสารสนเทศ การพยาบาล จิตวิทยา รัฐประศาสนศาสตร์ และความปลอดภัยสาธารณะ หลักสูตรการศึกษาเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใหญ่วัยทำงานโดยผสมผสานคุณภาพสูง หลักสูตรที่เน้นสมรรถนะพร้อมความสะดวกสบายและควา

มยืดหยุ่นของรูปแบบการเรียนรู้ออนไลน์ ปัจจุบัน Capella University เปิดสอนหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษาและระดับปริญญาตรี 44 หลักสูตร พร้อมด้วย 136 สาขาวิชาเฉพาะทาง มีผู้เรียนเกือบ 40,000 คน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capella Education Company โ

ปรดไปที่http://www.capellaeducation.com _ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capella University โปรดไปที่http://www.capella.edu หรือโทร 1.888.CAPELLA (227.3552)

*มหาวิทยาลัยคาเปลลาได้รับการรับรองจากสำนักงานคณะกรรมการการเรียนรู้ระดับสูง และเป็นสมาชิกของ North Central Association of Colleges and Schools (NCA) , http://www.ncahlc.org

Capella University, Capella Tower, 225 South Sixth Street, Ninth Floor, Minneapolis, MN 55402, 1.888.CAPELLA (227.3552) , www.capella.eduWarner Bros. Interactive Entertainment ประกาศเปิดตัวGotham City Impostors
Monolith Productions ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม ทำลายโมเดลเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยรูปแบบการเล่นที่เหนือระดับ ซึ่งผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น The Bats และ The Jokerz ในแบบของคุณ

16 พฤษภาคม 2554 13:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Warner Bros. Interactive Entertainment และ DC Entertainment ประกาศในวันนี้ว่าGotham City Impostors เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดาวน์โหลดเท่านั้น ที่

ผู้เล่นต่อสู้เพื่อควบคุมเมือง Gotham ที่ถูกบุกรุกโดยผู้แอบอ้างที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ตัวละคร DC Comics แบทแมนและโจ๊กเกอร์ พัฒนาโดย Monolith Productions เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายใน Xbox LIVE ® Marketplace สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Windows PC และ PlayStation®Network

“Gotham City Impostors ทำลายความคาดหวังของเกมซูเปอร์ฮีโร่ด้วยการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกินจริง ดำเนินเรื่องในส่วนหนึ่งของจักรวาลดีซีที่ผู้เล่นไม่เคยเห็นมาก่อน”

ทวีตนี้“ Gotham City Impostorsทำลายความคาดหวังของเกมซูเปอร์ฮีโร่ด้วยฉากยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกินจริง ฉากเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลดีซีที่ผู้เล่นไม่เคยเห็นมาก่อน” ซาแมนธา ไรอัน รองประธานอาวุโส ฝ่ายผลิตและพัฒนา Warner Bros. Interactive กล่าว ความบันเทิง. “Monolith กำลังสร้างเกมที่ทำให้ Gotham City กลับหัวกลับหาง และเราคิดว่าแฟน ๆ จะต้องสนุกไปกับการเปลี่ยนแปลงที่สร้างสรรค์ของฮีโร่หลายคนและการต่อต้านฮีโร่ในขณะที่พวกเขาเล่นเกมคลาสสิกระหว่าง Batman และ The Joker”

Gotham City Impostorsเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร เปิดโอกาสให้ผู้เล่นกบฏต่อความสอดคล้องในขณะที่พวกเขาปรับแต่งตัวละครของตนเอง สวมบทบาทเป็นศาลเตี้ยสมัครเล่นหรือวายร้าย ผู้เล่นจะสร้างตัวละคร Bats และ Jokerz ของตัวเองโดยใช้ตัวเลือกการปรับแต่งที่ไม่เคยมีมาก่อน รวมถึงเครื่องแต่งกายสุดเพี้ยน อุปกรณ์ทำเอง และอาวุธแบบดั้งเดิมและจินตนาการที่หลากหลาย

เกมดังกล่าวจะมีแผนที่และโหมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลิขสิทธิ์แบทแมนของ DC Comics แฟนๆ สามารถ เยี่ยมชมwww.GothamCityImpostors.com เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับ ดีซี เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

DC Entertainment ซึ่งเป็นที่ตั้งของภาพยนตร์ดีซีคอมิกส์อันโด่งดัง เช่น ซูเปอร์แมน แบทแมน กรีนแลนเทิร์น วันเดอร์วูแมน เดอะแฟลช นิตยสาร MAD และ Fablesเป็นแผนกสร้างสรรค์ที่รับผิดชอบในการผสานรวมอย่างมีกลยุทธ์ระหว่าง Warner Bros. และ Time Warner DC Entertainment

ทำงานร่วมกับแผนกหลัก ๆ ของ Warner Bros. เพื่อปลดปล่อยตัวละครซูเปอร์ฮีโร่ผ่านสื่อทุกประเภท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงภาพยนตร์ โทรทัศน์ สินค้าอุปโภคบริโภค ความบันเทิงในบ้าน และเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ DC Comics เป็นผู้พิมพ์หนังสือการ์ตูน นิยายภาพ และนิตยสารมากกว่า 1,000 เล่มในแต่ละปี เป็นผู้จัดพิมพ์การ์ตูนภาษาอังกฤษรายใหญ่ที่สุดในโลกเกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สามเกี่ยวกับโมโนลิท โปรดักชั่นส์

Monolith Productions ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Warner Bros. Entertainment ตั้งอยู่ในเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา Monolith ได้รับการยกย่องอย่างมากผ่านการเน้นนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ เช่น FEAR, The Condemned series, Aliens vs. Predator 2, TRON 2.0 และแฟรนไชส์ ​​No One Lives Forever

Windows, Xbox, Xbox 360 และ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.Playfish และ Pet Society เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Ltd. The Sims และ Need for Sp

eed ​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของพวกเขา เจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต Facebook เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ประธานบริษัท Santaro Interactive Entertainment บริจาคเงิน 4.46 ล้านดอลลาร์ให้กับบริษัท19 พฤษภาคม 2554 03:19 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—Santaro Interactive Entertainment Company (OTCBB: STIE) ประกาศในวันนี้ว่

า Mr Zhilian Chen ประธานบริษัทและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด ร่วมกับ Cixi Yide Auto Co. ซึ่งเป็นบริษัทที่ควบคุมโดย Mr Chen ได้บริจาคเงิน 4,460,365 ดอลลาร์สหรัฐฯ แก่บริษัท Beijing Sntaro Technology Co., Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของบริษัท

เพื่อเป็นการบ่งชี้ถึงการสนับสนุนและความมุ่งมั่นต่อความสำเร็จของบริษัท การมีส่วนร่วมของ Mr. Chen ช่วยลดภาระผูกพันของบริษัทในการชำระคืนเงินกู้ประมาณ 4.46 ล้านดอลลาร์แก่ Beijing Sntaro ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งบริษัทจนถึงวันที่ 18 ตุลาคม 2010 ซึ่งได้รับการอนุมัติโดยคณะกรรมการบ

ริหารของ Santaro Interactive Entertainment Company และลงนามโดย Mr. Chen เมื่อวันที่ 29 เมษายน 2011 ระบุเพิ่มเติมว่าเงินกู้เพิ่มเติมใดๆ ที่ Mr. Chen ให้กับบริษัทจะไม่ชำระคืนจนกว่าบริษัทจะมีกำไรเกี่ยวกับบริษัท ซานทาโร อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์:

บริษัท Santaro Interactive Entertainment เป็นผู้ออกแบบ พัฒนา และดำเนินการเกมออนไลน์ 3 มิติเป็นหลัก ซึ่งรวมถึงเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนเว็บ (MMORPG) จุดสนใจหลักของ Santaro อยู่ที่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟดิจิทัล โดยหลักแล้วคือการพัฒนาและดำเนินการเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนเว็บ โดยใช้เอนจิ้นเกม SOUL และแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท สำหรั

ซอฟต์แวร์ GOTHAM CITY IMPOSTORS © Warner Bros. Entertainment Inc. พัฒนาโดย Monolith ProductionsBATMAN และตัวละครทั้งหมด ความเหมือนที่โดดเด่น และองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าของ DC Comics © 2011 สงวนลิขสิทธิ์

โลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.ผู้นำด้านซัพพลายเชนแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจและนวัตกรรมด้านซัพพลายเชนที่งาน JDA FOCUS 2011ผู้เข้าร่วมสร้างเครือข่าย แบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด และเรียนรู้ว่าผู้นำอุตสาหกรรมบรรลุความเป็นเลิศด้านซัพพลายเชน การขายสินค้า และการกำหนดราคาได้อย่างไร

16 พฤษภาคม 2554 12:32 น. Eastern Daylight TimeSCOTTSDALE, Ariz.–( BUSINESS WIRE )— JDA ® Software Group, Inc. (NASDAQ: JDAS), The Supply Chain Company ®ประกาศในวันนี้ว่าผู้ปฏิบัติงานด้านซัพพลายเชน การขายสินค้า และการกำหนดราคาที่ดีที่

สุดกว่า 1,800 รายจากมากกว่า บริษัท 460 แห่งจาก 28 ประเทศแบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในห่วงโซ่อุปทานเพื่อการเปลี่ยนแปลงธุรกิจที่ประสบความสำเร็จที่ JDA FOCUS 2011 ซึ่งเป็นการประชุมระดับโลกประจำปีครั้งที่ 21 ของบริษัทซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 1-4 พฤษภาคมที่ Walt Disney World Swan and Dolphin Resort ในออร์แลนโด รัฐฟลอริดา

“นี่เป็นการประชุมที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน ทั้งคุณภาพและเนื้อหาของการนำเสนอนั้นยอดเยี่ยมมาก”ทวีตนี้กิจกรรมที่เต็มไปด้วยเนื้อหาประกอบด้วยวิทยากรเซสชันทั่วไป 6 คนและคณะลูกค้า 1 คน นอกเหนือจากเซสชันกลุ่มย่อยมากกว่า 250 เซสชัน ซึ่งรวมถึงเซสชันที่นำโดยลูกค้า 103 เซสชันและเซสชันกลุ่มความสนใจพิเศษ 43 เซสชัน ได้แก่:

ฮามิช บรูเออร์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร JDA Softwareเม็ก วิทแมน ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร eBay (2541-2551George Frongillo ประธาน JDA Users Grouเควิน โอมาราห์ รองประธานกลุ่ม ฝ่ายวิจัยซัพพลายเชน การ์ทเนอร์ และผู้ร่วมอภิปรายประกอบด้วยลู

กค้าของ JDA คาร์ล มาร์ติน ผู้อำนวยการ ฝ่ายผู้บริโภคและค้าปลีก เดลล์; LeRoy Allen รองประธานอาวุโสฝ่ายโลจิสติกส์ บริษัท Lowe’s; Dennis Mullahy รองประธานกลุ่ม ฝ่ายวางแผนสินค้าและซัพพลายเชน Meijer; Louise Tang ผู้อำนวยการ ฝ่ายปฏิบัติการซัพพลายเชนลูกค้า Sony; และ Wilfred Eijpen ผู้อำนวยการฝ่ายซัพพลายเชนของ Stanley Black & Decker

David King, Ph.D. รองประธานบริหาร ฝ่ายพัฒนาและจัดการผลิตภัณฑ์ JDA SoftwareRaghav Keshav ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ JDA SoftwareTom Dziersk รองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดของ JDA Software กล่าวว่า “ไม่ต้องสงสัยเลยว่า FOCUS 2011 เป็นตัวแท

นของการประชุมที่สำคัญที่สุดสำหรับห่วงโซ่อุปทาน การขายสินค้า และความเป็นเลิศด้านการกำหนดราคาในทุกที่” “ด้วยผู้ปฏิบัติงานชั้นนำของอุตสาหกรรมกว่า 1,800 รายทั่วโลกจากการค้าปลีก การจัดจำหน่ายค้าส่ง และการผลิต พูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความสำเร็จและความท้าทายของพว

กเขา และแบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและวิธีแก้ปัญหาที่แท้จริง คุณจึงสามารถชื่นชมได้อย่างแน่นอนว่า FOCUS เป็นมากกว่าการประชุมซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียว FOCUS สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ JDA ในการช่วยให้บริษัทต่าง ๆ ทำตามสัญญาที่ให้ไว้กับลูกค้า ซัพพลายเออร์ และหุ้นส่วนการผลิตในแต่ละวัน”

“นี่เป็นการประชุมที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน ทั้งคุณภาพและเนื้อหาของงานนำเสนอนั้นยอดเยี่ยม” George Frongillo ประธาน JDA Software Users Groupกล่าว “JDA มีความก้าวหน้าอย่างมากในความพยายามในการรวมเข้าด้วยกัน และประสบการณ์ของลูกค้าและความสามารถในการสร้างเครือข่ายกับผู้เชี่ยวชาญด้านซัพพลายเชนรายอื่นนั้นโดดเด่นมาก ฉันหวังว่าจะได้ติดตามการติดต่อใหม่ ๆ ที่ฉันทำในงานนี้”

JDA ประกาศการปรับปรุงผลิตภัณฑ์จำนวนมาก ผลการเปรียบเทียบ Alliance Partner Leadership Awards และ Real Results Awards ร่วมกับ JDA FOCUS 2011 โดยมีไฮไลท์ ได้แก่:

JDA ประกาศชุดนวัตกรรมใหม่เกี่ยวกับโซลูชันต่อไปนี้: JDA Sales & Operations Planning (S&OP), JDA ® Advanced Marketplace Collaboration , JDA ® Demand and JDA ® Fulfillment , Transportation & Logistics Management , JDA ® Freight O

rder Management , JDA ® Transportation ManagerและJDA ® Transport Planner. ความสามารถใหม่เหล่านี้ได้มาจากแผนงานผลิตภัณฑ์หลายปีที่ประกาศในเดือนเมษายน 2010 สืบสานมรดกแห่งนวัตกรรมชั้นนำของตลาดโดยมีเป้าหมายเฉพาะในการสร้างมูลค่าที่แท้จริงของผู้ถือหุ้นผ่านความเป็นเลิศด้านซัพพลายเชน หากต้องการ ดู ข่าวประชาสัมพันธ์ คลิกที่นี่

JDA ประกาศเปิดตัว JDA Transportation & Logistics Management 6.3.4 การเปิดตัว ชุด โซลูชันหลักนี้มีให้บริการโดยทั่วไปและแสดงถึงระยะที่สองของแผนการบูรณาการผลิตภัณฑ์ด้านการขนส่งและการจัดการโลจิสติกส์หลังการซื้อ i2 ของ JDA ที่ประกาศในเดือนเมษายน 2010 หากต้องการดูข่าวประชาสัมพันธ์ คลิกที่นี่

JDA ประกาศผลการศึกษาการเปรียบเทียบห่วงโซ่อุปทานที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุดของ JDA จนถึงปัจจุบัน ทีม Performance Engineering ของ JDA ทดสอบเวอร์ชัน 7.7 ของJDA ® DemandและJDA ® Fulfillmentโซลูชันการวางแผนและเพิ่มประสิทธิภาพห่วงโซ่อุปทาน โดยใช้ประโยชน์จา

กความซับซ้อนในโลกแห่งความจริง ขนาด และโฟลว์กระบวนการของธุรกิจที่มีปริมาณมากที่สุดในปัจจุบัน หากต้องการ ดู ข่าวประชาสัมพันธ์ คลิกที่นี่

JDA ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะ รางวัล Alliance Partner Leadership Awards ประจำปีครั้งแรกในระหว่างการบรรยายสรุป Partner Executive Briefing Alliance Partner Leadership Awards เชิดชูพันธมิตร JDA หลายรายที่มีอิทธิพลในการช่วยพัฒนาโซลูชั่น JDA ขับเคลื่อนนวัตกรรมร่วม และปรับปรุงผลตอบแทนจากการลงทุนของลูกค้า พันธมิตรระดับโลกที่แตกต่างกัน 10 รายได้รับการยอมรับใน 13 ประเภทรางวัลที่แตกต่างกัน หากต้องการ ดู ข่าวประชาสัมพันธ์ คลิกที่นี่

นอกจากโทรทัศน์แล้ว เวิร์กชอปยังผลิตเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์ม

Sesame Workshop เป็นองค์กรการศึกษาที่ไม่แสวงหากำไรที่ปฏิวัติรายการโทรทัศน์สำหรับเด็กด้วยSesame Street ซึ่งเป็นจุดสังเกต เวิร์กช็อปจัดทำ รายการ Sesame Street ในท้องถิ่น ซึ่งมีให้ชมในกว่า 140 ประเทศ และรายการที่ได้รับการยกย่องอื่นๆ เพื่อช่วยลดช่องว่างด้านความรู้ รวมถึงThe

Electric Company สื่อต่างๆ ในประเด็นต่างๆ มากมาย เช่น ความรู้ สุขภาพ และการส่งกำลังทหาร ความคิดริเริ่มตอบสนองความต้องการเฉพาะเพื่อช่วยให้เด็กเล็กและครอบครัวพัฒนาทักษะที่สำคัญ ได้รับนิสัยที่ดีต่อสุขภาพ และสร้างความแข็งแกร่งทางอารมณ์เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการเรียนรู้ตลอดชีวิต ศึกษาเพิ่มเติมได้ที่www.sesameworkshop.org _เกี่ยวกับเกม Griptonite

Griptonite Games เป็นผู้พัฒนาชั้นนำด้านเกมคุณภาพสูงและสนุกสนานสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ สตูดิโอตั้งอยู่ในเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน มีพนักงานมากกว่า 100 คนที่หลงใหลในการสร้างเกมพกพา สตูดิโอได้จัดส่งเกมมากกว่า 50 เกมบนแพลตฟอร์มมือถือหลักๆ ส่วนใหญ่ เช่น GBC, GBA และ DS และกำลังพัฒนาเกมสำหรับ DS, PSP, iPhone และ iPod Touch Griptonite คือ Foundation 9 Entertainment Studio สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.griptonite.com

เซซามี สตรีท: พร้อม ตั้ง โกรเวอร์! ซอฟต์แวร์ © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. “Sesame Street” และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © 2011 Sesame Workshop เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์

โลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.(s11แกลเลอรี่ ภาพถ่าย /มัลติมีเดีย:http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6707998&lang=en

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )— Made Manไซต์ไลฟ์สไตล์ชั้นนำที่ทุ่มเทในการให้ข้อมูลที่เหนือชั้นแก่หนุ่มๆ เพื่อมีชีวิตที่ดีขึ้น ฉลาดขึ้น และมีความสุขมากขึ้น นำเสนอรายงาน Made Man GUYDE Spring ฉบับแรกที่นำเสนอภาพรวมรายไตรมาสในโลกของ ผู้ชายอายุ 18-34 ปี. Made Man ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อนำเสนอเนื้อหาประจำวันที่ฉลาดขึ้น คมชัดขึ้น และเซ็กซี่ขึ้น Made Man สำรวจผู้อ่าน 349 คนเพื่อเปิดเผยความสูงและต่ำของความเป็นลูกผู้ชายตามตัวเลข

“GUYDE เบี่ยงเบนไปจากแบบสำรวจทั่วไปที่น่าเบื่อ และเข้าถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสมองของผู้ชาย เช่น ทำไมผู้ชายส่วนใหญ่ถึงเป็นเพื่อนกับผู้หญิงใน Facebook หลังจากออกเดทครั้งแรก หรือที่ผู้ชายกำลัง ‘หลบหนี’”

ทวีตนี้Jonathan Small รองประธานฝ่ายบรรณาธิการและการเขียนโปรแกรมของ Break Media กล่าวว่า “เรารู้จักหนุ่มๆ และด้วยรายงาน GUYDE Spring เรายังคงสำรวจภูมิทัศน์ของวัฒนธรรมป๊อปและนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับรสนิยมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของผู้ชายในปัจจุบัน” “GUYDE เบี่ยงเบนไปจากแบบสำรวจทั่วไปที่น่าเบื่อ และเข้าถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสมองของผู้ชาย เช่น ทำไมผู้ชายส่วนใหญ่ถึงเป็นเพื่อนกับผู้หญิงใน Facebook หลังจากออกเดทครั้งแรก หรือที่ผู้ชายกำลัง ‘หลบหนี’”

คณะวิจัย Made Man ก้าวไปไกลกว่าเทรนด์ปกติและเจาะลึกเพื่อนำเสนอสิ่งที่ผู้ชายสนใจในปัจจุบันอย่างแท้จริง Made Man เป็นทรัพย์สินของBreak Mediaซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการเว็บไซต์บันเทิงออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งที่ให้บริการแก่ผู้ชาย รวมถึงเว็บไซต์ตลกขบขันอันดับ1 Break.com

ข้อมูลสำหรับรายงาน GUYDE Spring 2011 มุ่งเน้นไปที่การออกเดท การดูแลตัวเอง ฟิตเนส ความบันเทิง และกีฬา และประกอบด้วยการตอบสนองจากผู้เยี่ยมชมคุณสมบัติ Break Media เป็นหลัก

สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจมากที่สุด:มาเป็นเพื่อนกันเถอะ:ผู้ชาย 35% บอกว่าจะเพิ่มผู้หญิงเป็นเพื่อนใน Facebook หลังจากออกเดทเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ผู้ชาย 55% จะไม่ลบแฟนเก่าออกจากรายชื่อเพื่อนในFacebook หลังจากเลิกกัน – พวกซุ่ม30% ของผู้ชาย Google หาสาวก่อนที่จะออกเดทกับเธต่อสู้กับ

ขนด้วย 68% ของผู้ชมของเราที่ยอมรับการตัดแต่งกิ่ง เราพบว่าการตัดแต่งแบบ “ลงล่าง” มากถึง 95% นั้นใช้มีดโกนและปัตตาเลี่ยนแบบเก่าที่มาพร้อมคอแคอเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการทำงานให้สำเร็จลุล่วง บางทีสิ่งที่น่าตกใจกว่านั้นก็คือ ผู้ชาย 11% มักจะชอบบั้นท้าย และ 16% มักจะขลิบหลัง ไม่มีคำพูดใดที่ควรกังวลเกี่ยวกับการเจริญเติบโตของขนที่หลัตากผ้าสกปรกเมื่อถูกถามว่าพวกเขาสมัครรับไลฟ์สไตล์ “GTL” ของ “เจอร์ซีย์ ชอร์” (เข้ายิม-ฟอก-ซักรีด)

หรือไม่ ผู้ชาย 36% บอกว่าไปยิม 4% บอกว่าพวกเขาทำให้ร่างกายได้รับการดูแลเป็นอย่างดีด้วยการฟอกหนัง และมีเพียง 30% เท่านั้นที่บอกว่า พวกเขาซักผ้า – สงสัยไหมว่าอีก 70% จะทำอย่างไรกับชุดออกกำลังกายสกปรกเหล่านั้น!เกือบจะพอดีข่าวดีสำหรับเกมเมอร์! 21% ของผู้ชายกล่าวว่า Wii Fit™ มีคุณสมบัติเป็นการออกกำลังกาย แต่ 38% ระบุว่าใช้ได้เฉพาะในกรณีที่เหงื่อออก ในขณะที่ 33% ระบุว่าไม่มีคุณสมบัติเป็นการออกกำลังกาย (โอ้ เอา

เถอะ!10% ของผู้ชายที่ทำแบบสำรวจยอมรับว่าซื้อ As Seen on TV™ Shake Weight® ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าผู้ชายชอบใช้เงินกับของเล่นที่ไร้ประโยชน์
เกิดอะไรขึ้นในเวกัสเราไม่แปลกใจเลยที่ลาสเวกัสได้รับการโหวตให้เป็นเมืองที่ดีที่สุดสำหรับปาร์ตี้สละโสด สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจก็คือ 23% ของผู้ชายไม่เชื่อฟัง “รหสมาชิก” และยอมรับว่าไปร่วมงานปาร์ตี้ที่ผู้ชายนอกใจภรรยาหรือแฟนสาวของเขา หรือคู่หมั้เมื่อพูดถึงเวกัส ผู้ชาย 25% บอกว่าพวกเขาไม่เล่นการพนัน ในขณะที่อีก 75% เป็นพวกขี้โกงและใช้จ่ายแบบ G’s (กล่าวอีกนัยหนึ่งคือพวกเขาใช้เงินก้อนใหญ่สามารถขอรายงานและวิดีโอฉบับเต็มของ GUYDE ได้ที่นี่: http://www.mademan.com/guydeเกี่ยวกับ Made Man และ Break Media

Made Manเป็นเว็บไซต์ออนไลน์ชั้นนำสำหรับผู้ชายที่อุทิศตนเพื่อให้ข้อมูลที่เหนือชั้นแก่ผู้ชายเพื่อให้มีชีวิตที่ดีขึ้น ฉลาดขึ้น และมีความสุขมากขึ้น อัดแน่นไปด้วยคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับสุขภาพ ฟิตเนส การดูแลรูปร่าง การออกเดท อาหารและเครื่องดื่ม อุปกรณ์และรถยนต์ รวมถึงเนื้อหาที่กระตุ้นความคิดเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อป กีฬา ไอคอนผู้ชาย และผู้หญิงสวย Made Man เป็นเจ้าของทั้งหมดและดำเนินการโดยBreak Mediaซึ่งเป็นผู้สร้างชั้นนำ ผู้เผยแพ

ร่ และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงดิจิทัล รวมถึงวิดีโอ บทบรรณาธิการ และเกม คุณสมบัติของบริษัทประกอบด้วยเว็บไซต์ตลกออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด – Break.com – เช่นเดียวกับGame Front , Holy Taco ,Screen Junkies , Cage Potato , All Left Turns , ChickipediaและTu Vez Break Media Creative Lab เป็นสตูดิโอผลิตภายในองค์กรที่สร้างวิดีโอต้นฉบับซึ่งมีตั้งแต่ความบันเทิงที่มีแบรนด์ที่ได้รับรางวัล ไปจนถึงเว็บสั้นที่ขับ

เคลื่อนโดยคนดัง ไปจนถึงวิดีโอที่ได้รับความนิยมเพียงครั้งเดียว Break Media Network เป็นตัวแทนของผู้เผยแพร่หลายร้อยรายในฐานะหนึ่งในเครือข่ายโฆษณาวิดีโอออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดที่เข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 140 ล้านคนในแต่ละเดือน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.mademan.com และwww.breakmedia.comแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6708751&lang=en

Warner Bros. Home Entertainment Group เข้าซื้อกิจการ Flixster
บริษัทจะยังคงดำเนินการอย่างอิสระและเป็นแพลตฟอร์มที่ติดต่อกับผู้บริโภคสำหรับ Warner Bros.’ ความคิดริเริ่มเพื่อผลักดันการเป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัล

การซื้อกิจการรวมถึงเว็บไซต์วิจารณ์ภาพยนตร์ยอดนิยม “Rotten Tomatoes”04 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Warner Bros. Home Entertainment Group ประกาศข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Flixster ซึ่งเป็นบริษัทแอปพลิเคชันค้นหาภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงโดยมีผู้ใช้มากกว่า 25 ล้านคนทั่วโลกต่อเดือน การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง Rotten Tomatoes ซึ่งเป็นเว็บไซต์ยอดนิยมสำหรับบทวิจารณ์ภาพยนตร์ ข้อมูล และข่าวสาร ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Flixster จะยังคงทำงานอย่างอิสระต่อไป และจะขยายบริการนอกเหนือจากการค้นหาภาพยนตร์ เพื่อให้สามารถเป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัลและจัดส่งผ่านอุปกรณ์ดิจิทัลที่เชื่อมต่อ

“การผลักดันการเติบโตของความเป็นเจ้าของดิจิทัลคือจุดสนใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับ Warner Brosทวีตนี้Warner Bros. Home Entertainment Group จะใช้แบรนด์ Flixster อันทรงพลังและความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคเพื่อเปิดตัวโครงการริเริ่มจำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อขยายความเป็นเจ้าของ

เนื้อหาดิจิทัล รวมถึงแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ “Digital Everywhere” แอปพลิเคชันที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าในสตูดิโอนี้จะเป็นปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับผู้บริโภคในการจัดระเบียบและเข้าถึงห้องสมุดดิจิทัลทั้งหมดได้จากทุกที่บนอุปกรณ์ที่พวกเขาเลือก ตลอดจนแบ่งปันคำแนะนำและค้นพบเนื้อหาใหม่ การซื้อกิจการของ Flixster และ “Digital Everywhere” เมื่อรวมกับการสนับสนุนรูปแบบ UltraViolet ของ Studio ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์โดยรวมเพื่อให้ผู้บริโภคมีอิสระ อรรถประโยชน์ และคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับการซื้อดิจิทัล

เควิน สึจิฮาระ ประธาน Warner Bros. Home Entertainment Group และสำนักงานประธาน Warner Bros. Entertainment กล่าวว่า “การขับเคลื่อนการเติบโตของการเป็นเจ้าของสื่อดิจิทัลถือเป็นจุดสนใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับ Warner Bros. “การซื้อกิจการของ Flixster จะช่วยให้เราสามารถพัฒนากลยุทธ์ดังกล่าวและส่งเสริมความคิดริเริ่มที่จะช่วยพัฒนาความเป็นเจ้าของดิจิทัล”

ปัจจุบัน Flixster เป็นแอปพลิเคชั่นค้นหาภาพยนตร์อันดับหนึ่งบนแพลตฟอร์มมือถือที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 35 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน รวมถึง Android, Blackberry และ iPad และติดอันดับหนึ่งในแอปที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดในบรรดาแอป iPhone Rotten Tomatoes เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ได้รับความไว้วางใจและมีอิทธิพลมากที่สุดในบทวิจารณ์ภาพยนตร์ โดยมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันกว่า 12 ล้านคนต่อเดือน Flixster และ Rotten Tomatoes จะยังคงเป็นอิสระอย่างเต็มที่ ทีม Flixster จะยังคงทำงานในซานฟรานซิสโก และทีม Rotten Tomatoes จะยังคงทำงานอย่างอิสระในลอสแองเจลิส

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Warner Bros. Home Entertainment Group แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราว่าความบันเทิงดิจิทัล ‘ทุกที่ ทุกเวลา’ สามารถกลายเป็นประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าทึ่งได้อย่างไร” Joe Greenstein ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Flixster กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Warner เต็มใจที่จะให้คำมั่นเช่นนี้กับแพลตฟอร์มผู้บริโภคอิสระชั้นนำ เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Warner รวมถึงสตูดิโออื่นๆ แต่ละแห่งเพื่อคิดค้นและสร้างผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้จะต้องชื่นชอบ”

Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้นำด้านการเปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอในเวทีความบันเทิงภายในบ้าน เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Digital Entertainment Content Ecosystem (DECE) ซึ่งเปิดตัว UltraViolet™ ในปีนี้ UltraViolet จะให้ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และช่วยให้ผู้บริโภคสามารถรับชมความบันเทิงดิจิทัลผ่านหลายแพลตฟอร์ม เช่น ทีวีที่เชื่อมต่อ พีซี เกมคอนโซล และสมาร์ทโฟน และในฐานะผู้นำตลาดวิดีโอออนดีมานด์และการขายผ่านอิเล็กทรอนิกส์ Warner Bros. Home Entertainment Group เพิ่งกลายเป็นสตูดิโอแห่งแรกที่จำหน่ายภาพยนตร์โดยตรงถึงผู้บริโภคผ่านแอพบนแพลตฟอร์ม iOS ของ Apple และ Facebook

เกี่ยวกับ Warner Bros. กลุ่มความบันเทิงภายในบ้านWarner Bros. Home Entertainment Group (WBHEG) รวบรวมโฮมวิดีโอของ Warner Bros. Entertainment, การเผยแพร่ดิจิทัล, ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ, การดำเนินงานด้านเทคนิค และธุรกิจต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ เพื่อเพิ่ม

สถานการณ์การจัดจำหน่ายในปัจจุบันและยุคหน้าให้สูงสุด WBHEG เป็นผู้นำอุตสาหกรรมตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ดูแลการจัดจำหน่ายทั่วโลกของเนื้อหาผ่านสินค้าบรรจุภัณฑ์ (แผ่น Blu-ray และ DVD) และสื่อดิจิทัลในรูปแบบของการขายผ่านอิเล็กทรอนิกส์และวิดีโอตามสั่งผ่านเคเบิล ดาวเทียม ออนไลน์ และอุปกรณ์พกพา แชนเนล และเป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ที่สำคัญสำหรับเกมคอนโซลและวิดีโอเกมออนไลน์ทั่วโลก WBHEG จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านพันธมิตรร้านค้าปลีกบุคคลที่สามและผู้ได้รับใบอนุญาต รวมถึงส่งตรงถึงผู้บริโภคผ่าน WBShop.comทัศน์

ไปเมื่อไม่นานนี้ Reveille จัดจำหน่ายคลังโปรแกรมที่ครอบคลุมไปยังกว่า 150 ประเทศผ่านแผนกจัดจำหน่าย Shine International ซีรีส์ทางโทรทัศน์ล่าสุด ได้แก่ การกลับมาสู่จอแก้วของพอลล่า อับดุลด้วย “Live to Dance” ทางช่อง CBS และ “One Born Every Minute” ของ Lifetime Television ซึ่งบันทึกเรื่องราวประจำวันที่น่าสนใจของแผนกสูติกรรมที่พลุกพล่าน ซึ่งเพิ่งฉายรอบปฐมทัศน์ไปเมื่อไม่นานนี้ Reveille จัดจำหน่ายคลังโปรแกรมที่ครอบคลุมไปยังกว่า 150 ประเทศผ่านแผนกจัดจำหน่าย Shine International

เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อTHQ Inc. ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าผู้เล่น GrandPrivé ชนะทริปไปแอฟริกาใต้9 พฤษภาคม 2554 05:20 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอนดอน–( BUSINESS WIRE )– The Grand Privé Group of Casinos ได้ประกาศผู้ชนะสูงสุดของการแข่งขันวันเกิดThe Power of Ten การแข่งขันดำเนินไปในเดือนเมษายนและมีการแจกรางวัลมากกว่า $100,000

“การแข่งขันนี้นำมาซึ่งความมีไหวพริบและองค์ประกอบที่เพิ่มความตื่นเต้นให้กับการเล่นเกมของเดือนเมษายน และเป็นส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเฉลิมฉลองวันเกิดปีที่ 10 ที่เหลือของเรา”

ทวีตนี้“Ronaldus298 ครองตำแหน่งผู้ชนะโดยรวมของการแข่งขัน และได้รับทริปสุดหรูสำหรับสองคนไปยังหนึ่งในสิบจุดหมายปลายทางการพนันชั้นนำของเราที่มีมูลค่า 10,000 ดอลลาร์ ปลายทางการพนันที่เขาเลือกคือซันซิตี้ในแอฟริกาใต้” โซเนีย แบรดชอว์ โฆษกของ Grand Privé กล่าว

“การแข่งขันนั้นประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ เรามีผู้เล่นเข้าร่วมมากเป็นประวัติการณ์และได้รับการตอบรับเชิงบวกเกี่ยวกับโครงสร้างของการแข่งขันและการจัดสรรรางวัล”

รางวัลเงินโบนัสรวม 30,000 ดอลลาร์ มอบให้ทุก ๆ 10 วันในช่วงเดือน รางวัลไม่ได้มอบให้กับผู้เล่นห้าอันดับแรก แต่จะมอบให้กับผู้เล่นตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น ทำคะแนนให้ได้มากที่สุด กระโดดขึ้นตำแหน่งสูงสุดบนกระดานผู้นำ หรือใช้เวลาออนไลน์มากที่สุด

“ การแข่งขัน นี้ นำมาซึ่งความมีไหวพริบและองค์ประกอบที่เพิ่มความตื่นเต้นให้กับการเล่นเกมของเดือนเมษายน และเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเฉลิมฉลองวันเกิดปีที่ 10 ที่เหลือของเรา” แบรดชอว์กล่าว

ในช่วงฉลองวันเกิด กลุ่ม Grand Privé มอบรางวัลเงินโบนัสหลายล้านดอลลาร์ รางวัลพิเศษ เช่น iPod และการหมุนฟรี ข้อเสนอโบนัสพิเศษ และการหมุนวงล้อแห่งโชคชะตายอดนิยมฟรี

“การเฉลิมฉลองในเดือนเมษายนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้น 10 ปีข้างหน้าของเราในอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งเราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรม เกมใหม่ ๆ ที่น่าสนใจ การหาผู้ชนะมากขึ้น และนำความบันเทิงที่ยิ่งใหญ่มาสู่ผู้เล่นของเรา”

กลุ่มคาสิโน Grand Privé ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 และเป็นผู้บุกเบิกที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ กลุ่มนี้ยึดหลักปรัชญาในการให้บริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย Grand Privé Casinos รวมห้าคาสิโนออนไลน์ – แต่ละแห่งมีบุคลิกเฉพาะตัวและฐานผู้เล่นที่ภักดี ซึ่งรวมถึงเรือธง – Casino GrandBay เช่นเดียวกับ Bella Vegas, Jupiter Club, RoadHouse Reels และ Lake Palace

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ

THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม The Biggest Loser Ultimate Workout และขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ฝ่ายบริหารกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

รวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำ

ปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับงวดบัญชีสิ้นสุด วันที่ 31 มีนาคม 2010 และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในนั้น เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6714810&lang=enร้านค้าออนไลน์กว่า 1,200 แห่งได้เข้าร่วมรายชื่อผู้ค้าปลีกที่มอบเงินคืน ข้อเสนอพิเศษที่รวมถึงการจัดส่งฟรี และคูปองกว่า 5,000 ใบแก่สมาชิกของ Ebates.com การเป็นสมาชิกฟรีช่วยให้ผู้บริโภคสามารถซื้อสินค้าออนไลน์จากร้านค้าปลีกที่พวกเขาชื่นชอบในขณะที่รับเปอร์เซ็นต์จากการซื้อทุกครั้ง จ่ายเป็นรายไตรมาสในรูปแบบขอ

ง “บิ๊กแฟตเช็ค” หรือผ่าน PayPal สมาชิกของ Ebates ได้รับประโยชน์จากสิ่งจูงใจจากร้านค้าชั้นนำสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่เฟอร์นิเจอร์ แฟชั่น เครื่องใช้ ไปจนถึงตั๋วเครื่องบิน ตั้งแต่ของดีไปจนถึงของใช้จำเป็น เนื่องจากการช้อปปิ้งกับ Ebates นั้นไม่ยุ่งยาก: ไม่ต้องกรอกแบบฟอร์มส่วนลดและไม่ต้องแลกคะแนนหรือไมล์ ไซต์นี้จึงสนับสนุนชุมชนที่แข็งแกร่งของนักช็อปที่รอบรู้ทั่วประเทศและทั่วโลก

The Marnell Companies ซึ่งตั้งอยู่ที่ Las Vegas NV โดยผ่านบริษัทในเครือนั้นให้บริการคำปรึกษาเต็มรูปแบบ การวางแผนหลัก สถาปัตยกรรม การออกแบบภายใน การจัดการการก่อสร้าง ตลอดจนบริการด้านการก่อสร้างและการพัฒนาที่เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมโรงแรม/คาสิโนรีสอร์

ท เป็นเวลากว่า 35 ปีที่บริษัทเกี่ยวข้องกับการออกแบบ การก่อสร้าง การพัฒนา และการดำเนินงานของสถานที่สำคัญด้านเกมระดับโลกมากมาย รวมถึง Wynn Las Vegas, Borgata, Caesars Palace, Rio, Bellagio, Mirage Treasure Island, MGM Grand, Harrah’s New Orleans, ลูมิแยร์ เพลส และ ดิ เอ็ม รีสอร์ท www.marnellcompanies.com

ในขณะที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถปรับแต่งแอปพลิเคชัน

ตามแต่ละเซสชันต่อสมาชิก เพื่อประสบการณ์สมาชิกที่ไม่เหมือนใครและเป็นส่วนตัวสูง ConteXtream ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย ได้รับการสนับสนุนจาก Silicon Valley ชั้นนำและนักลงทุนระดับโลก รวมถึง

Benhamou Global Ventures, Gemini Israel Funds, Norwest Venture Partners และ Sofinnova Ventures รวมถึง Comcast Interactive Capital และ Verizon Investments สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.contextream.com _

Message Systems ประกาศการปรับปรุงที่เปลี่ยนแปลงเกมไปสู่ ​​Adaptive Delivery
โซลูชันเอาชนะความท้าทายด้านความสามารถในการส่งอีเมลและมอบคุณค่าทางธุรกิจที่สำคัญแก่นักการตลาดและผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดส่ง

18 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกโคลัมเบีย, แมรี่แลนด์–( BUSINESS WIRE )—Message Systems ซึ่งเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านโซลูชันเทคโนโลยีการส่งข้อความ ประกาศในวันนี้ถึงการปรับปรุงAdaptive Deliveryซึ่งเป็นโซลูชันการจัดการการส่งอีเมลยุคใหม่ ครั้งแร

กในอุตสาหกรรม Adaptive Delivery ทำในสิ่งที่โซลูชันเทคโนโลยีอื่นไม่มีมาก่อน — ตรวจสอบและปรับพารามิเตอร์การจัดส่งโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ตามที่เกิดขึ้น เพื่อจัดการเชิงรุกและแก้ปัญหาความท้าทายในการส่งมอบจริง ด้วยความสามารถอัตโนมัติตามเวลาจริง Adaptive Delivery จะปรับอัตราการส่งอีเมลให้เหมาะสม ปกป้องและซ่อมแซมชื่อเสียงของผู้ส่ง และปรับปรุงประสิทธิภาพการจัดการความสามารถในการส่งโดยรวมอย่างมาก

“แม้จะมีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและโครงสร้างพื้นฐานระดับสูงสุด อัตราการส่งมอบของเรามักจะต่ำกว่าตัวเอก”ทวีตนี้“แม้จะมีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและโครงสร้างพื้นฐานระดับสูงสุด อัตราการส่งมอบของเรามักจะต่ำกว่าตัวเอก” James Thompson ผู้จัดการระบบอีเมลของ Infusionsoft กล่าว “ต

อนนี้ด้วย Adaptive Delivery เราอยู่เหนือ 99% อย่างต่อเนื่อง เราจำเป็นต้องมีผู้เชี่ยวชาญด้านการส่งมอบอยู่เสมอ แต่ตอนนี้ เราสามารถมุ่งเน้นไปที่โครงการอื่นๆ ได้ มันช่วยให้เราปรับปรุงการดำเนินงานอีเมลและปรับปรุงชื่อเสียงของเรา แต่ยังช่วยให้เราเพิ่มปริมาณงานและติดตามเป้าหมายการขายเชิงรุกของทีมของเรา การสนทนา ‘หลังจากข้อเท็จจริง’ ที่ตึงเครียดซึ่งเราพยายามคิดว่าข้อผิดพลาดในการส่งจดหมายนั้นกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว”

ท่ามกลางความสามารถหลัก Adaptive Delivery ช่วยให้ผู้จัดการระบบอีเมลสามารถแยกและจัดการสตรีมอีเมลตามประเภทของอีเมลหรือผู้ส่ง กลุ่มลูกค้า โดเมน หรือเกณฑ์อื่นๆ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะแบ่งกลุ่มสตรีมอีเมลที่มีความเสี่ยงสูงจากสตรีมอีเมลที่มีความเสี่ยงต่ำ ทำให้ ISP ที่ปลายทางรั

บข้อมูลสามารถกำหนดและกำหนดชื่อเสียงเฉพาะของสตรีมอีเมลแต่ละรายการได้ง่ายขึ้น ด้วยวิธีนี้ ธุรกิจต่างๆ สามารถตัดสินใจได้ว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับการจัดการอีเมลขาออก และเพิ่มประสิทธิภาพแนวทางปฏิบัติในการส่งและผลลัพธ์สำหรับแต่ละสตรีม

Adaptive Delivery ยังมีความสามารถในการตัดสินใจข้อความแบบเรียลไทม์ สามารถบันทึก ตีความ และดำเนินการกับข้อมูลเพื่อจัดการการจัดส่งเชิงรุกโดยอัตโนมัติและแบบเรียลไทม์ โซลูชันจะปรับแต่งพารามิเตอร์การจัดส่งโดยอัตโนมัติ เช่น เร่งความเร็ว อัตราการลองใหม่และจังหวะ และการร

ะงับ โด
ยอิงตามสตรีมอีเมลแต่ละรายการและผลลัพธ์การจัดการของ ISP ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ การแจ้งเตือนจะถูกส่งเมื่อจดหมายพบการบล็อก อัตราตีกลับสูงหรือปัญหาอื่นๆ และสรุปการดำเนินการที่สามารถตรวจสอบและเริ่มต้นเพื่อแก้ไขปัญหาได้อย่างง่ายดาย กฎ Adaptive Delivery ได้รับการรีเฟรชอย่างต่อเนื่องผ่าน Message System Live Update Service และสามารถกำหนดค่าได้สำหรับความต้องการเฉพาะทางธุรกิจ

สิ่งที่ทำให้ Adaptive Delivery เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงคือความพร้อมใช้งานของ Smart Threshold Management ในเวอร์ชันนี้ ด้วย Smart Threshold Management บริษัทต่างๆ สามารถหลีกเลี่ยงสภาวะที่เป็นพิษมากที่สุดสองประการที่นำไปสู่การบล็อกและทำลายชื่อเสียง นั่นคือ การร้อ

งเรียนสแปมและเหตุการณ์ตีกลับเนื่องจากข้อมูลไม่ถูกต้อง เช่น ‘ผู้รับไม่ถูกต้อง/ผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก’ นอกจากนี้ยังสามารถระงับการส่งจดหมายหรือลดการรับส่งข้อมูลตามกฎเกณฑ์ต่างๆ และกฎเหล่านั้นสามารถกำหนดค่าได้ตามความต้องการเฉพาะ เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ใน Adaptive Delivery การจัดการเกณฑ์อัจฉริยะเป็นแบบอัตโนมัติโดยสมบูรณ์ เพิ่มประสิทธิภาพการส่งอีเมลตามผลลัพธ์ตามเวลาจริงตามสตรีมต่อการส่ง/ต่ออีเมล

คุณสมบัติที่สำคัญของ Adaptive Delivery ได้แก่:การแยกสตรีมจดหมายช่วยให้ผู้ส่งแบ่งกลุ่มและจัดการอีเมลขาออก – ตามประเภทของเมล ลูกค้าหรือหน่วยธุรกิจ กลุ่มลูกค้า โดเมน/โดเมนย่อย หรือพารามิเตอร์อื่นๆ พารามิเตอร์การส่งสำหรับการส่งจากสตรีมอีเมลแต่ละรายการจะได้รับการจัดการและปรับแต่งแยกกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

พารามิเตอร์การจัดส่งที่ปรับแต่งอัตโนมัติปรับอัตราการส่งและลองใหม่ หรือระงับการปรับใช้ในกรณีของ Rolling Block ตามผลลัพธ์การจัดการสำหรับการส่งสำหรับสตรีมอีเมลแต่ละรายการโดยอัตโนมัติและตามเวลาจริง แก้ไขปัญหาก่อนที่จะกลายเป็นปัญหาที่คุกคามความสามารถในการส่งมอบและชื่อเสียงของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพอย่างแท้จริง

การจัดการเกณฑ์อัจฉริยะระงับหรือลดการรับส่งข้อมูลโดยอัตโนมัติตามผลลัพธ์ตามเวลาจริงสำหรับเกณฑ์ที่สำคัญที่สุดสองข้อที่นำไปสู่การบล็อกและชื่อเสียงที่เสียหาย:

1. การร้องเรียนเกี่ยวกับสแปม (Feedback Loop)2. การตีกลับเนื่องจากข้อมูลไม่ถูกต้อง เช่น ‘ผู้รับไม่ถูกต้อง/ผู้ใช้ที่ไม่รู้จัก’ตั้งค่าการดำเนินการที่แตกต่างกันสำหรับระดับเกณฑ์ต่างๆ เพื่อตรวจหาและดำเนินการกับการละเมิดความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้นด้วย

การตัดสินใจข้อความแบบเรียลไทม์ การแจ้งเตือน และการรายงานจับภาพ ตีความ และดำเนินการกับข้อมูลเพื่อจัดการการจัดส่งในเชิงรุกแบบเรียลไทม์ การแจ้งเตือนที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ping ผู้ใช้เมื่อเกิดปัญหาที่ต้องให้ความสนใจทันที การดำเนินการของระบบทั้งหมดจะถูกสรุปเพื่อการตรวจสอบในภายหลัง

การสร้างทราฟฟิกตามเวลาจริงปรับสำหรับกฎหรือขีดจำกัดเฉพาะโดเมน การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดและการเลื่อนการตอบสนองเมื่อเกิดขึ้น ด้วยการสร้างการรับส่งข้อมูลอัตโนมัติที่ส่งข้อความทุกข้อความด้วยกฎแต่ละชุดที่ปรับโดยเฉพาะสำหรับสภาพแวดล้อมการส่งที่ไม่ซ้ำกัน

การอัปเดตกฎสดติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับกฎ ISP นโยบาย การตีกลับ และรหัสข้อผิดพลาด กฎของระบบได้รับการรีเฟรชอย่างต่อเนื่อง ดาวน์โหลดและติดตั้งโดยอัตโนมัติผ่านบริการ Message System Live Update

George Schlossnagle ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Message Systems กล่าวว่า “ด้วย Adaptive Delivery ระบบข้อความกำลังก้าวไปอีกขั้นสำคัญในการแก้ปัญหาความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมอีเมล นั่นคือความสามารถในการส่งอีเมล” “ลูกค้าของเราบอกเราว่าเทคโนโลยีนี้ช่วยให้นักก

ารตลาดและผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดส่งทำงานได้อย่างชาญฉลาดขึ้นและให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้อย่างไร และเรารู้ว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์มากขึ้นด้วยการจัดการเกณฑ์อัจฉริยะ เรายินดีกับข้อเสนอแนะในเชิงบวกที่ได้รับจากผู้ที่อยู่แถวหน้าของอุตสาหกรรมอีเมล และรู้สึกพึงพอใจอย่างมากที่ Adaptive Delivery ช่วยให้พวกเขาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”เกี่ยวกับระบบข้อความ

Message Systems เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านเทคโนโลยีการส่งข้อความ นำเสนอกลุ่มโซลูชันซอฟต์แวร์และบริการที่ตอบสนองความต้องการด้านการสื่อสารดิจิทัลของบริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในปัจจุบัน ผู้ให้บริการโทรคมนาคม, ISP, ผู้ให้บริการด้านการตลาด, บริษัทคลาวด์คอมพิวติ้ง และบริษัทสื่อสังคม

ออนไลน์ต่างพึ่งพาซอฟต์แวร์ Message Systems เพื่อขับเคลื่อนการสื่อสารด้วยข้อความซึ่งขับเคลื่อนความคิดริเริ่มทางธุรกิจที่สำคัญของพวกเขา โซลูชัน Message Systems นำข้อความที่ไม่ซ้ำหลายพันล้านข้อความไปยังสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมทุกวันผ่านช่องทางที่หลากหลาย: อีเมล ข้อความ SMS การส่งข้อความ MMS และอื่นๆ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2540 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโคลัมเบีย รัฐแมรี่แลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่http://www.messagesystems.com หรือโทร 877.887.3031

Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group ประกาศเปิดตัว LEGO ® Harry Potter™: Years 5-7
เกมใหม่เชื่อมต่อ Bricks of the Final Chapters

โลกเวทมนตร์จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group มีความยินดีที่จะประกาศว่า LEGO ® Harry Potter™:

Years 5-7ซึ่งเป็นเกมภาคต่อจาก LEGO Harry Potter: Years 1-4จะวางจำหน่ายในช่วงวันหยุดปี 2554 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation®3 Computer Entertainment System, PSP ® (PlayStation®Portable) system, the NGP system, the Wii™ system, ระบบมือถือ Nintendo DS™ และ Nintendo 3DS™ และ Windows PC

“ด้วยเกมนี้ TT Games รวบรวมทุกสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับจักรวาล Harry Potter – และเพิ่มลูกเล่นของ LEGO ที่แตกต่างออกไป”ทวีตนี้LEGO Harry Potter: Years 5-7 อิงจากหนังสือ Harry Potter สามเล่มสุดท้ายและภาพยนตร์สี่ภาคสุดท้ายนำผู้เล่นผ่านการผจญภัยที่กล้าหาญขอ

ง Harry Potter ในโลกของมักเกิ้ลและพ่อมดแม่มด ตั้งแต่ Privet Drive ใน Little Whinging ไปจนถึง Diagon Alley, Hogsmeade และ Hogwarts – รวมถึงสถานที่ใหม่อย่าง Grimmauld Place, Ministry of Magic และ Godric’s Hollow ผู้เล่นจะได้พบกับใบหน้าใหม่ ความท้าทายใหม่ ๆ และเวทมนตร์ใหม่ ๆ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเผชิญหน้าขั้นสูงสุด กับลอร์ดโวลเดอมอร์™

“ใน LEGO Harry Potter: Years 5-7เรากำลังมอบบทสรุปอันยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงให้กับเกมเมอร์เกี่ยวกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเพลิดเพลินสำหรับแฟน ๆ ทุกวัย” Tom Stone กรรมการผู้จัดการของ TT Games กล่าว “เราได้ต่อยอดจากเกมแรกและมอบความสามารถทางเวทย์มนตร์ การไขปริศนา และการสำรวจให้แฟน ๆ มากยิ่งขึ้น นอกเหนือไปจากอารมณ์ขันและเสน่ห์ของ LEGO ที่โดดเด่นของเรา”

“LEGO Harry Potter: Years 5-7นำเสนอประสบการณ์ที่สมจริงแก่แฟน ๆ ของ Harry Potter และ LEGO ที่สนุกและเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกวัย” Samantha Ryan รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาและการผลิต Warner Bros. Interactive Entertainment กล่าว “ด้วยเกมนี้ TT Games รวบรวมทุกสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับจักรวาล Harry Potter – และเพิ่มลูกเล่นของ LEGO ที่แตกต่างออกไป”

“เกมนี้เป็นเกมแห่งเวทมนตร์! LEGO Harry Potter: Years 5-7 กลั่นเรื่องราวและการกระทำของโลกเวทมนตร์ของ Harry Potter จากนั้นเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับตัวละครและสภาพแวดล้อมที่พวกเขาชื่นชอบ ที่ซึ่งพวกเขาสามารถค้นพบการผจญภัยครั้งใหม่และสนุกไปกับมัน” Lisbeth

Valther กล่าว Pallesen รองประธานบริหารของ LEGO CED “TT Games ประสบความสำเร็จในการผสมผสานความซาบซึ้งอย่างลึกซึ้งของเรื่องราว Harry Potter เข้ากับอารมณ์ขันของ LEGO อันเป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการผลิตที่เหนือกว่าในวิดีโอเกม LEGO ที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง”

LEGO Harry Potter: Years 5-7สร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่มีมนต์ขลัง บทเรียน และทักษะการปรุงยาที่ได้เรียนรู้ใน LEGO Harry Potter: Years 1-4เพื่อให้นักเล่นเกมมีเครื่องมือที่จำเป็นในการท้าทายศัตรูหน้าใหม่และตัวที่คุ้นเคย (รวมถึง ผู้ไม่ประสงค์ออกนาม). เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นตั้งแต่ต้นจนจบ รวมถึงบทเรียนใหม่ๆ คาถา และเนื้อหาโบนัสมากมายสำหรับชั่วโมงแห่งการเล่นเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว

LEGO Harry Potter: Years 5-7กำลังพัฒนาโดย TT Games และจะเผยแพร่โดย Warner Bros. Interactive Entertainment สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.videogames.LEGO.comเกี่ยวกับ ทีที เกมส์TT Games ซึ่ง Warner Bros. Entertainment Group เป็นเจ้าของทั้งหมด เป็นกลุ่มเผยแพร่และพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม LEGO® Star Wars™ , LEGO® Batman™: The Videogame, LEGO® Indiana Jones™: The Original Adventures, LEGO® Harry Potter™: Years 1-4และBIONICLE® Heroes TT Games รวมเอา Traveller’s Tales ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในสหราชอาณาจักร มุ่งเน้นที่เกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา อุปกรณ์พกพา และพีซีที่มีคุณภาพสูงสุด โดยมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์อายุน้อยและครอบครัว สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.ttgames.comเกี่ยวกับกลุ่มเลโก้

LEGO Group ( www.LEGO.com ) เป็นบริษัทเอกชนที่ดำเนินกิจการโดยครอบครัว ตั้งอยู่ที่เมืองบิลลันด์ ประเทศเดนมาร์ก ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2475 และปัจจุบันกลุ่มบริษัทเป็นหนึ่งในผู้ผลิตสื่อการเล่นสำหรับเด็กชั้นนำของโลก บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของเด็กผ่านผลิตภัณฑ์ของบริษัท ซึ่งมีจำหน่ายในกว่า 130 ประเทศ เยี่ยม ชมwww.LEGO.comเกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม

Xbox, Xbox 360 และ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท MicrosoftLEGO HARRY POTTER: YEARS 5-7 software © 2011 TT Games Publishing Ltd. ผลิตโดย TT Games ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก LEGO Group LEGO, โลโก้ LEGO, การกำหนดค่า Brick and the Knob และ Minifigure เป็นเครื่องหมายการค้าของ LEGO Group © 2011 กลุ่มเลโก้ เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.

ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องของ HARRY POTTER เป็นเครื่องหมายการค้าของ © Warner Bros. Entertainment Inc. ลิขสิทธิ์การจัดพิมพ์ Harry Potter © JKRโลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.HotelTonight เปิดตัวข้อเสนอโรงแรมในลาสเวกัสแอพมือถือนำข้อเสนอนาทีสุดท้ายและข้อเสนอพิเศษมาสู่เมืองบาป

19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )– ถึงเวลาที่แฟน ๆ ของHotelTonight รอคอย – เวกัส ที่รัก! แอพจองโรงแรมบนมือถือในนาทีสุดท้ายที่ได้รับความนิยมประกาศในวันนี้ว่าตอนนี้เสนอข้อเสนอนาทีสุดท้ายที่โรงแรมหลายแห่งในลาสเวกัส ผู้ใช้สามารถจองการเข้าพักในวันเดียวกัน (จนถึง 02:00 น.) ที่โรงแรมใหญ่ๆ เช่น Caesars Palace, Trump International Hotel, The Palms และ Hard Rock Hotel & Casino เป็นต้น

“เราเห็นแขกส่วนใหญ่ขับรถมาจากเมืองใกล้เคียงและต้องการจองโรงแรมที่พักในวันเดียวกัน ซึ่งทำให้ HotelTonight เหมาะสมอย่างยิ่ง เรามั่นใจว่าจะได้ต้อนรับแขกใหม่สู่ที่พัก Caesars ด้วยความร่วมมือกับ HotelTonight”

ทวีตนี้ร่วมกับการเปิดตัวในลาสเวกัส HotelTonight ขอแนะนำฟังก์ชันโซเชียลใหม่สำหรับโรงแรมที่เรียกว่า “Happening Tonight” โรงแรมสามารถส่งข้อความสั้น ๆ ทันเวลาถึงผู้ใช้ภายในแอป แจ้งให้พวกเขาทราบเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในคืนนั้นในโรงแรมหรือส่วนลดพิเศษสำหรับผู้ใช้ HotelTonight ค่ำคืนนี้ Hard Rock Hotel & Casino ในลาสเวกัสให้สิทธิ์ผู้จอง HotelTonight อัปเกรดเป็น HR Tower อันหรูหราฟรี Sagamore ในไมอามีมอบใบรับรองร้านอาหารท้องถิ่นมูลค่า 50 ดอลลาร์ และ Hotel 71 ในชิคาโกเสนอตั๋วฟรี 2 ใบสำหรับค่ำคืนนี้ เกมซอกซ์.

Sam Shank ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ HotelTonight กล่าวว่า “ไม่มีเมืองใดในโลกที่เป็นธรรมชาติมากไปกว่าเวกัส และพันธมิตรโรงแรมของเรากำลังทำงานอย่างสร้างสรรค์เพื่อเตือนผู้คนให้นึกถึงสิ่งนี้” แซม แชงค์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ HotelTonight กล่าว “เราตั้งตารอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับการเดินทางบนท้องถนนในเวกัสในคืนวันศุกร์ด้วยข้อเสนอสุดพิเศษนี้”

HotelTonight ทำให้สามารถเดินทางไปยัง Sin City ในนาทีสุดท้ายได้โดยไม่ต้องเสี่ยงโชคเรื่องที่พัก ข้อเสนอใหม่ของลาสเวกัสเหมาะสำหรับผู้คนในเมืองต่างๆ เช่น ลอสแองเจลิส ซานดิเอโก หรือฟีนิกซ์ ซึ่งสามารถจองห้องพักระหว่างทางได้ภายในเวลาเพียง 10 วินาที ทำให้มีเวลามากขึ้นในการหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์แบล็คแจ็ค แอพนี้ยังช่วยนักเดินทางที่มีแผนเปลี่ยนในนาทีสุดท้าย และผู้มาเยือนที่ตระหนักหลังจากคืนอันยาวนานว่าห้องพักในโรงแรมชั้นเยี่ยมอาจถูกกว่าการนั่งรถแท็กซี่ไปยังอีกฝั่งของสตริป

“เราคิดว่า HotelTonight เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ ด้วยข้อเสนอที่น่าทึ่ง และเรายินดีที่มีพวกเขาในลาสเวกัส” Annette Weishaar รองประธานฝ่ายขายสันทนาการของ Caesars ในลาสเวกัสกล่าว “เราเห็นแขกส่วนใหญ่ขับรถมาจากเมืองใกล้เคียงและต้องการจองโรงแรมที่พักในวันเดียวกัน ซึ่งทำให้ HotelTonight เหมาะสมอย่างยิ่ง เรามั่นใจว่าจะได้ต้อนรับแขกใหม่สู่ที่พัก Caesars ด้วยความร่วมมือกับ HotelTonight”

HotelTonight ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วด้วยยอดดาวน์โหลดมากกว่า 350,000 ครั้ง นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2554 นอกจากนี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทได้ประกาศการระดมทุน Series A มูลค่า 3.25 ล้านดอลลาร์และข้อตกลงใหม่ในเดนเวอร์และแอตแลนตา

HotelTonight ให้บริการฟรีบน App Store สำหรับ iPhone, iPod touch และ iPad ที่www.itunes.com/appstore และทุกคนที่ดาวน์โหลด HotelTonight จะได้รับเครดิต $25 สำหรับการจองครั้งแรก

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.hoteltight.com ติดตามเราบนTwitterเป็นแฟนบนFacebook และดูวิดีโอโปรโมตของเราบน YouTubeเกี่ยวกับ HotelTonight

HotelTonight ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 เป็นแอปพลิเคชั่นจองโรงแรมเพียงแห่งเดียวที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือตั้งแต่เริ่มต้น ให้บริการฟรีใน App Store สำหรับผู้ที่ใช้อุปกรณ์ Apple iOS เช่น iPhone, iPod touch และ iPad HotelTonight เสนอราคาที่ดีที่สุดสำหรับข้อเสนอนาทีสุดท้ายที่โรงแรมชั้นนำที่พนักงานของ HotelTonight ตรวจสอบด้วยตนเอง เหมาะสำหรับนักธุรกิจ นักเดินทางเพื่อพักผ่อน และคนในท้องถิ่น ปัจจุบันดีล HotelTonight มีให้บริการในนิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก ลอสแองเจลิส ชิคาโก บอสตัน ลาสเวกัส ไมอามี ซีแอตเทิล ฟิลาเดลเฟีย ดัลลาส แอตแลนตา เดนเวอร์ และวอชิงตัน ดี.ซี. บริษัทกำลังเพิ่มเมืองใหม่ๆ ให้กับแอปอยู่บ่อยครั้ง ลูกค้าใหม่จะได้รับเงินเพิ่มอีก $25 จากอัตรานาทีสุดท้ายที่ต่ำอยู่แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HotelTonight โปรดไปที่:www.hoteltight.com _

Jim Holbrook จาก EMAK รับหน้าที่เป็นประธาน PMAสมาคมส่งเสริมการตลาดเตรียมพร้อมสำหรับนวัตกรรมในวันครบรอบ 100 ปี19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )–Jim Holbrook มีแผนใหญ่สำหรับ PMA

“สำหรับนักการตลาดแบบส่งเสริมการขาย เป้าหมายจะเหมือนกับเมื่อ 100 ปีก่อน แต่เครื่องมือและกลยุทธ์นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าแบบทวีคูณ”

ทวีตนี้วันนี้ Holbrook ได้รับแต่งตั้งเป็นประธานสมาคมส่งเสริมการตลาดซึ่งฉลองครบรอบ 100 ปีในปีนี้ อุตสาหกรรมมูลค่า 750,000 ล้านดอลลาร์ได้พัฒนาไปมากในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา แต่ก็อยู่บนจุดสูงสุดของการก้าวกระโดดอีกครั้งเมื่อ Bonnie Carlson ประธาน Holbrook และ PMA นำสมาคมไปสู่อนาคต

“PMA เป็นสถานที่สำหรับ Game Changers: นักการตลาดที่กล้าเปลี่ยนแปลง ทำสิ่งที่แตกต่าง และทำงานหนักขึ้นเพื่อสร้างความแตกต่าง เราเชื่อในข้อมูลเชิงลึก ความคิดที่ยิ่งใหญ่ และโปรแกรมแบบบูรณาการ” ฮอลบรูคกล่าว “วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ PMA คือการทำให้เป็นที่ที่มีการดำเนินการ ตั้งแต่การเป็นสมาชิก กลุ่มแชร์ และกิจกรรมต่างๆ ไปจนถึงการประชุมกฎหมาย การประชุมประจำปี และรางวัล REGGIE”

“สำหรับนักการตลาดแบบส่งเสริมการขาย เป้าหมายจะเหมือนกับเมื่อ 100 ปีที่แล้ว แต่เครื่องมือและกลยุทธ์นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าแบบทวีคูณ” Holbrook กล่าวต่อ “เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นในการนำ PMA มาสู่เจเนอเรชันถัดไป”

“วิสัยทัศน์ของจิมสำหรับ PMA นำพลังงานใหม่มาสู่องค์กร” คาร์ลสันกล่าว “ประสบการณ์ของเขา การคิดเชิงกลยุทธ์ และอารมณ์ขันของเขาเป็นทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมสำหรับ PMA”

Holbrook เป็น CEO ของ EMAK Worldwide และหน่วยงานที่ได้รับรางวัลอย่าง Upshot และ Neighbor เขามีประสบการณ์ด้านการจัดการและการตลาดที่ Procter & Gamble และ Ralston Purina (ปัจจุบันคือ NestlePurina) Holbrook เป็นประธานของ Zipatoni และเป็นผู้บริหารของ Interpublic Group of Cos หลังจากซื้อ Zipatoni เขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยวอชิงตันและมหาวิทยาลัยแวนเดอร์บิลต์ และใช้เวลาหนึ่งวันที่น่าสนใจกับแซม วอลตัน Holbrook ดูแล เว็บไซต์DoBetterMarketing.com

Holbrook สืบทอดตำแหน่งประธาน Bill Sinnott อดีตประธานของ PMA และเป็นประธานคณะกรรมการบริหารของ DL Ryan Cosเกี่ยวกับ สมาคมส่งเสริมการตลาด

น่าเสียดายที่มีทีมหนึ่งจะต้องล้มลงจากการแสวงหาการเข้าถึง

การจับคู่ที่มีสองทีมที่โดดเด่นที่สุดในการแข่งขัน NCAA นั้นคู่ควรกับการแข่งขันชิงแชมป์ น่าเสียดายที่มีทีมหนึ่งจะต้องล้มลงจากการแสวงหาการเข้าถึง Final Four เมื่อ USC Trojans พบกับ Gonzaga Bulldogs ใน Elite Eight ในวันอังคาร Zags มองว่าเป็นเมล็ดพันธุ์อันดับ 1 ที่ผ่านคู่ต่อสู้ตลอดทั้งฤดูกาล พวกเขาชนะ 26 เกมติดต่อกันด้วยเลขสองหลัก แต่ยังคงต้องเผชิญกับการทดสอบในโทรจันที่มีความมั่นใจ ซึ่งรับบทเป็นสองพี่น้อง Evan และ Isaiah Mobley ทั้งสองทีมสมบูรณ์แบบเมื่อเทียบกับสเปรดในทัวร์นาเมนต์โดยชนะทั้งหมดอย่างน้อย 14 แต้ม กอนซาก้าตีกระดานในฐานะทีมเต็ง 9 แต้มในการเดิมพันบาสเก็ตบอลของวิทยาลัย Bookmaker.eu เสนอโบนัสต้อนรับเงินสดมากมาย (โบนัสสูงสุด $1,600)

USC Trojans กับ Gonzaga Bulldogs
วันที่และเวลา: วันอังคารที่ 30 มีนาคม 2021 เวลา 19:15 น. ET
สถานที่: Lucas Oil Stadium, Indianapolis, IN
อัตราต่อรองบาสเก็ตบอลของวิทยาลัยเปิด: Gonzaga -9, O/U 153
USC กับ Gonzaga การรายงานข่าวทางทีวี : ทีบีเอส

การวิเคราะห์ราคาต่อรอง

นี่อาจเป็นเกมที่ยากที่สุดที่กอนซาก้ามีตลอดทั้งฤดูกาล โทรจันเข้าสู่การจับคู่ครั้งนี้อย่างสูงหลังจากเอาชนะคู่แข่ง Pac-12 Oregon, 82-68 ใน Sweet 16 พวกเขาทำได้ที่ปลายทั้งสองของพื้นโดยเฉลี่ยเกือบ 80 คะแนนในขณะที่เอาชนะ Drake, Kansas และ Oregon ด้วย มาร์จิ้น 21.3 แต้ม ขึ้นนำ 3-0 ATS มันยากที่จะเชื่อว่าพวกเขาแพ้เกมระหว่างฤดูกาล แต่พวกเขาก็ทำได้ พวกเขาเป็นเพียง 4-4 SU และ 2-6 ATS ในแปดเกมก่อนการแข่งขัน NCAA USC คือ 0-2 SU และ ATS ในสองเกมล่าสุดในฐานะทีมรองและ 2-3 SU และ ATS เมื่อเก็บแต้มในฤดูกาลนี้ พวกเขากำลังได้รับ 9 แต้มบนเส้นเปิด Gonzaga คิดว่าจะเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดของ USC เช่นกัน แต่นั่นก็เป็นไปตามที่คาดหวังเนื่องจาก Zags เป็นฝันร้ายของทุกคน The Zags ขยายชัยชนะสองหลักเป็น 26 โดยการล้ม Creighton 83-65 ใน Sweet 16 พวกเขาอยู่ที่ 3-0 ATS ในทัวร์นาเมนต์โดยมีอัตรากำไรเฉลี่ย 25.7 คะแนน หากบรรทัดปิดต่ำกว่า -10 จะเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนธันวาคมที่ Zags เป็นรายการโปรดที่มีหลักเดียว พวกเขาอยู่ที่ 3-1 ATS เมื่อพบทีมน้อยกว่า 10 แต้ม

โทรจัน USC

ลองนึกภาพผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองคนของคุณ – และฉันหมายถึงผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพราะพวกเขาทั้งคู่ยืนสูงประมาณ 7 ฟุต – ไม่ได้มีส่วนร่วมเหมือนที่พวกเขาทำตามปกติและคุณยังคงชนะได้ 16 แต้ม นี่เป็นกรณีของโทรจันในการเอาชนะ Creighton ในความเป็นจริง Evan Mobley กองหน้ายังไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก แต่ USC ยังคงดำเนินต่อไป ผู้เล่น Pac-12 แห่งปีเฉลี่ย 16.1 แต้มและ 8.6 รีบาวน์ในช่วงฤดูกาลปกติ และตามมาด้วยเกม 26 แต้มคู่หนึ่งในทัวร์นาเมนต์ Pac-12 เขาทำคะแนนได้เพียง 10 แต้มในแต่ละเกมจากสองเกมล่าสุดโดยปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมเข้าควบคุม และพวกเขาก็ทำแบบนั้นแล้ว

การตีคู่ในแดนหลังของ Isaiah White และ Tahj Eaddy รวมกันเป็น 42 แต้มกับ Oregon และ Trojans ก็ร้อนแรงจากสนามโดยยิงได้ 57.4 เปอร์เซ็นต์ของการยิงของพวกเขา รวมถึง 10 จาก 17 จากระยะสามแต้ม Isaiah Mobley มี 13 แต้มและหกกระดาน และ Evan มี 10 แต้ม แปดกระดานและหกแอสซิสต์ ความยาวของ USC พิสูจน์แล้วว่าเป็นการรบกวน Ducks และจำเป็นต้องมีการแสดงที่แข็งแกร่งอีกครั้งเพื่อชะลอความเร็วของ Gonzaga

กอนซาก้า บูลด็อกส์

หากพวก Zags รู้สึกกดดันในขณะที่พวกเขาเดินขบวนไปสู่ประวัติศาสตร์ พวกเขาก็จะไม่แสดงให้เห็นอย่างแน่นอน อย่างน้อยก็ในตอนนี้ หากพวกเขาเข้าสู่เกมที่สูสีกัน มันน่าสนใจที่จะเห็นว่าพวกเขาจะตอบสนองอย่างไร เนื่องจากมันไม่ได้เกิดขึ้นในฤดูกาลนี้ กอนซาก้าเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ชนะ 26 เกมหลังสุดด้วยเลขสองหลัก เกมที่ใกล้เคียงที่สุดของพวกเขาคือการตัดสิน 87-82 เหนือเวสต์เวอร์จิเนียเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม นั่นเป็นเกมเดียวที่ตัดสินด้วยคะแนนน้อยกว่า 10 แต้ม การรุกครั้งนี้ทำให้ประเทศมีคะแนนเกือบ 93 แต้มต่อเกม คุณต้องมีความแม่นยำอย่างยิ่งในการหาค่าเฉลี่ยหลายจุดและ Zags ในฐานะทีมพวกเขายิงได้มากกว่า 55 เปอร์เซ็นต์จากสนาม และยังเป็นอันดับ 1 ของประเทศอีกด้วย

ในด้านการป้องกันพวกเขาเกือบจะดีพอๆ กัน กอนซาก้าเข้าสู่เกมนี้อันดับที่ 7 ในด้านประสิทธิภาพการป้องกันตาม KenPom โดยให้เพียง 88.6 แต้มต่อการครอบครอง 100 ครั้ง เครตันยิงได้เพียง 41 เปอร์เซ็นต์และเป็น 5 จาก 23 จากระยะสามแต้มซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยการให้คะแนนในฤดูกาล คู่ต่อสู้หกคนสุดท้ายล้มเหลวในการทำคะแนนเฉลี่ยแม้ว่ากอนซาก้าจะเล่นด้วยความเร็วที่บ้าคลั่งซึ่งทำให้พวกเขามีคะแนนเฉลี่ยเกือบ 87 แต้ม “เราคิดว่าเราเก่งพอๆ กัน และสามารถเผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัวกับทีมแนวรับใดๆ ก็ได้” คอเรย์ คิสเพิร์ต กล่าว

เดิมพัน USC กับ Gonzaga ที่ BookMaker.eu

เมื่อถึงจุดหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ Zags จะถูกทดสอบ นี่อาจเป็นครั้งแรกจากสองสามรายการในขณะที่พวกเขายังคงค้นหาฤดูกาลที่สมบูรณ์แบบต่อไป ฉันไม่เห็นว่ากอนซาก้าแพ้เพราะพวกเขามีความลึกและเล่นได้ดีทั้งสองด้านของพื้น โทรจันไม่มีอะไรจะเสีย และพวกเขาควรทำให้สิ่งนี้น่าสนใจหาก Evan Mobley มีเกมสำคัญที่จะเสริมสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเขาทำ ฉันจะยึด SC และแต้ม แต่ฉันชอบให้ Zags ก้าวต่อไป

การทำนายการแข่งขัน NCAA: Gonzaga 80, USC 73

เข้าถึงไลน์การเดิมพันสดจากอุปกรณ์มือถือของคุณที่ BookMaker sportsbook! สเปรด ยอดรวม อุปกรณ์ประกอบฉาก และมันนี่ไลน์แบบเรียลไทม์มีให้บริการทั้งหมด ดังนั้นเริ่มเดิมพันกับ BookMaker วันนี้คุณสามารถเดิมพันอุปกรณ์ประกอบฉากของผู้เล่น Mookie Betts และฟิวเจอร์สได้ที่ BetOnline ซึ่งเสนอไดม์ไลน์จริงและโบนัสต้อนรับมากมาย (โบนัสสูงสุด $1,000 )

bolcrypto.gif

เดิมพัน Prop/ฟิวเจอร์ส ปี 2021
ค้นหาการเดิมพันตามฤดูกาลและรายวันได้ที่นี่

Mookie Betts – BA ในฤดูกาลปกติปี 2021

สูง/ต่ำ .294

Mookie Betts – จำนวน HR ทั้งหมดในฤดูกาลปกติปี 2021

สูง/ต่ำ 34

Mookie Betts – รวม RBI ในฤดูกาลปกติปี 2021

สูง/ต่ำ 89.5

ข่าวมุกกี้ เบ็ตต์ส
30 มีนาคม 2021 – CBS Sportsได้จัดอันดับ Betts Number Two ในการจัดอันดับผู้เล่น MLB 100 อันดับแรกในปี 2021: “ฤดูกาลแรกของ Betts กับ Dodgers มีโอกาสได้รับถุงมือทองคำ Silver Slugger และจบอันดับที่สองใน การลงคะแนนเสียง NL MVP เมื่ออายุ 28 ปี Betts ควรจัดให้มีสิ่งเดียวกันมากกว่านี้ในปี 2021 (และดีกว่านั้น)”

ตัวเลือกแฟนตาซีที่เป็นเอกฉันท์ของพวกเขา: “ฤดูกาลแรกของ Betts ในลอสแองเจลิสดำเนินไปด้วยดีตามที่คาดหวัง กล่าวคือเขามีฤดูกาลของ Mookie Betts ที่ค่อนข้างปกติ เขาตีได้อย่างน้อย .292 ในแต่ละสามฤดูกาลล่าสุดด้วยคะแนน 150- ความเร็วของเกมมากกว่า 35 โฮเมอร์สสองครั้งและขโมยอย่างน้อย 25 ครั้งสองครั้ง นอกจากนี้ เขายังมีระเบียบวินัยในการเป็นผู้มีส่วนร่วมชั้นยอดในลีกคะแนนด้วย ไม่ว่าคุณจะดราฟต์ลีกประเภทใดก็ตาม Betts จะต้องเป็นหนึ่งเดียวอย่างแน่นอน ของผู้เล่นห้าคนแรกนอกกระดาน”ข่าวอาจไม่ดีสำหรับผู้ให้บริการพนันกีฬาที่ต้องการเข้าถึงประชากรเกือบ 20 ล้านคนของรัฐนิวยอร์กจากระยะไกล นี่คือสาเหตุที่หุ้น Draftkings ร่วงลงในวันจันทร์

bolcrypto.gif

หุ้นของ DraftKings ร่วงลง 8.5% ในวันจันทร์หลังจากนักการเมืองนิวยอร์กฟังดูมองโลกในแง่ร้ายมากขึ้นเกี่ยวกับโอกาสของการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่ผ่านไปในรัฐ นักวิเคราะห์ของ Deutsche Bank (NYSE:DB) Carlo Santarelli กล่าวกับนักลงทุนในบันทึกการวิจัย
งบประมาณของรัฐนิวยอร์กจะได้รับการโหวตเริ่มตั้งแต่วันพุธโดยไม่มีสัญญาณว่าสมาชิกสภานิติบัญญัติและผู้ว่าการ Andrew Cuomo ใกล้จะอนุมัติการเดิมพันบนมือถือในปีนี้แล้ว
“ประเด็นสำคัญคือเราต้องเจรจากับผู้ว่าการรัฐ” ส.ว. โจเซฟ อัดดับโบกล่าว “เราจำเป็นต้องดูว่าอะไรจะอยู่ในงบประมาณและเวลาทำงานลดลง เพราะเพื่อที่จะได้มีอะไรดูในวันพุธ พวกเขาจะต้องพิมพ์พรุ่งนี้ คุณไม่สามารถซื้อรถใหม่ได้โดยไม่ต้องดูสีหรือยี่ห้อ”
Addabbo กล่าวว่าการมองโลกในแง่ดีของเขาลดลงจาก 80/20 เป็น 50/50
แม้ว่า Cuomo จะลงนามในกฎหมายที่อนุญาตให้คาสิโนเสนอสปอร์ตบุ๊คขายปลีกในคาสิโนทางตอนเหนือของรัฐ แต่สถานประกอบการเหล่านี้อยู่นอกการเข้าถึงของศูนย์กลางเมืองใหญ่ ๆ ส่วนใหญ่รวมถึงนิวยอร์กซิตี้
Cuomo ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่ารัฐธรรมนูญของรัฐจะต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้สามารถเดิมพันบนมือถือได้ แต่ทันใดนั้นก็มีการเผชิญหน้าในเดือนมกราคม
Draftkings และบริษัทเกมอื่นๆ อาจถูกปิดโดยไม่คำนึงถึง และผู้ว่าการรัฐนิวยอร์กได้บอกเป็นนัยถึงการปรับรูปแบบที่เรียกว่า ” รูปแบบการเดิมพันกีฬาโรดไอส์แลนด์ ” ซึ่งจำกัดคู่แข่ง
รัฐนิวเจอร์ซีย์ที่อยู่ใกล้เคียงรายงานการเดิมพันกีฬาจำนวน 743 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ ลดลงจาก 958.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม
คัวโมพัวพันกับเรื่องอื้อฉาวที่ทำให้ผู้หญิงจำนวนหนึ่งออกมากล่าวหาว่าเขามีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
ผู้ว่าการรัฐนิวยอร์กปฏิเสธข้อกล่าวหาเป็นส่วนใหญ่
BetOnline ทำให้Cuomo กลายเป็นคนโปรดที่จะไม่ลาออกจากตำแหน่งอารอน กอร์ดอน, อังเดร ดรัมมอนด์, จอห์น คอลลินส์, ไคล์ ลาวรี่, ลอนโซ่ บอล, นิโคลา วูเชวิช, นอร์แมน พาวเวลล์ และวิคเตอร์ โอลาดิโป คือ 8 ผู้เล่นหลักที่คาดว่าจะอยู่ในบล็อก

BetOnline กำหนดอัตราต่อรองสำหรับทีมถัดไปของผู้เล่นแต่ละคนหากมีการแลกเปลี่ยนก่อนถึงเส้นตายของฤดูกาลนี้

ทีมต่อไปของอารอน กอร์ดอน หากมีการแลกเปลี่ยน

โกลเดน สเตท วอร์ริเออร์ส +200

พอร์ตแลนด์ เทรลเบลเซอร์ส +225

มินนิโซตา ทิมเบอร์วูล์ฟส์ +350

เดนเวอร์ นักเก็ตส์ +400

ฮุสตัน ร็อคเก็ตส์ +600

บอสตัน เซลติกส์ +800

ทีมต่อไปของอังเดร ดรัมมอนด์ หากแลกกัน

ดัลลัส แมฟเวอริกส์ +150

นิวยอร์ก นิกส์ +200

โตรอนโต แรปเตอร์ส +350

ไมอามี่ ฮีต +500

ชิคาโก บูลส์ +500

บอสตัน เซลติกส์ +750

ทีมต่อไปของจอห์น คอลลินส์ หากแลกตัว

ดัลลัส แมฟเวอริกส์ +200

บอสตัน เซลติกส์ +250

มินนิโซตา ทิมเบอร์วูล์ฟส์ +300

ซาคราเมนโตคิงส์ +400

ดีทรอยต์ พิสตันส์ +700

ทีมถัดไปของไคล์ ลาวรี่ย์ หากแลกกัน

ไมอามี ฮีต -175

ลอสแอนเจลิส คลิปเปอร์ส +250

ฟิลาเดลเฟีย เซเว่นตี้ซิกเซอร์ส +450

ลอนโซ บอล ทีมต่อไปหากซื้อขายกัน

แอตแลนตา ฮอกส์ +200

นิวยอร์ก นิกส์ +200

ลอสแอนเจลิส คลิปเปอร์ส +300

ชิคาโก บูลส์ +400

ทีมถัดไปนิโคลา วูเชวิช หากซื้อขายกัน

บอสตัน เซลติกส์ +120

ซานอันโตนิโอ สเปอร์ส +175

ชาร์ล็อตต์ บ็อบแคทส์ +250

ทีมต่อไปของ นอร์แมน พาวเวลล์ หากแลกกัน

นิวยอร์ก นิกส์ +150

ดัลลัส แมฟเวอริกส์ +200

ลอสแอนเจลิส คลิปเปอร์ส +300

โกลเดน สเตท วอร์ริเออร์ส +450

ทีมต่อไป วิคเตอร์ โอลาดิโป ถ้าแลกกัน

นิวยอร์ก นิกส์ +200

ไมอามี่ ฮีต +200

ลอสแอนเจลิส เลเกอร์ส +350

ออร์แลนโด้ เมจิก +400

โกลเดน สเตท วอร์ริเออร์ส +750

สามารถวางเดิมพันทั้งหมดได้ที่นี่ภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ที่หลายคนตั้งตารอคอยเปิดตัวในสัปดาห์นี้ แต่ใครจะเป็นอเมริกาที่คอยเชียร์เมื่อการต่อสู้ของสัตว์ประหลาดที่โด่งดังที่สุดเคยเข้าฉายบนจอเงิน?

เดิมพันออนไลน์50.png

เว็บไซต์การพนันแห่งหนึ่งได้ตัดสินใจ (ค่อนข้าง) รวบรวมแผนที่ “ความสนใจในการหยั่งราก” ทางวิทยาศาสตร์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารัฐใดในสหรัฐฯ ที่จะเชียร์ King Kong และรัฐใดจะเชียร์ Godzilla

การวิจัยที่จัดทำโดย BetOnline.ag ดำเนินการในช่วงเดือนที่ผ่านมา และทีมงานได้วิเคราะห์ข้อมูล Twitter ที่ติดแท็กตำแหน่งสำหรับทวีตมากกว่า 300,000 ทวีต ซึ่งมีแฮชแท็กที่เกี่ยวข้อง เช่น #TeamKong และ #TeamGodzilla

นี่คือแผนที่:

godzillavskongmap.png

ข้อมูลแสดงให้เห็นถึงความรักที่ไม่สมดุลต่อ Godzilla โดย 82.0% ของอเมริกาสนับสนุนสัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายมังกร

ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดแบบรัฐต่อรัฐ:

Godzilla – 41 รัฐ (โรดไอส์แลนด์, นิวแฮมป์เชียร์, เวอร์มอนต์, เมน, เพนซิลเวเนีย, เดลาแวร์, เวอร์จิเนีย, เซาท์แคโรไลนา, ฟลอริดา, มิชิแกน, เท็กซัส, นิวเม็กซิโก, แอริโซนา, เนบราสกา, เซาท์ดาโคตา, นอร์ทดาโคตา, อะแลสกา, อิลลินอยส์, ไอโอวา, อาร์คันซอ , โอคลาโฮมา, แอละแบมา, นอร์ทแคโรไลนา, นิวยอร์ก, ยูทาห์, เคนตักกี้, จอร์เจีย, นิวเจอร์ซีย์, ลุยเซียนา, เนวาดา, ออริกอน, ไวโอมิง, ฮาวาย, คอนเนตทิคัต, มินนิโซตา, วอชิงตัน, แมริแลนด์, อินเดียนา, วิสคอนซิน, แคลิฟอร์เนีย, โคโลราโด)

คิงคอง – 9 รัฐ (ไอดาโฮ, มอนแทนา, มิสซูรี, แคนซัส, มิสซิสซิปปี้, เทนเนสซี, โอไฮโอ, เวสต์เวอร์จิเนีย, แมสซาชูเซตส์)พรีวิวการเดิมพัน UCLA กับมิชิแกน
แอ็กชันเบี่ยงเบนไปทางมิชิแกนเล็กน้อยในการแพร่กระจายสำหรับเกมนี้
Jaime Jaquez Jr. ทำคะแนนได้ 17 แต้ม ตีจัมเปอร์ตัวใหญ่สองคนในช่วงต่อเวลาพิเศษ และอันดับ 11 ของ UCLA ที่จัดขึ้นหลังจากอเล็กซ์ รีส จากอลาบามาใช้พอยน์เตอร์ 3 ตัวที่ตีออดในตอนท้ายของกฎเกณฑ์เพื่อเอาชนะ Crimson Tide 88 ที่เป็นเมล็ดที่สอง -78.
ยูซีแอลเอมีความสามารถในการชะลอเกมลง ไม่ใช่เพื่อประโยชน์ของอลาบามา
เกมรุกของบรูอินส์อยู่ในอันดับที่ 24 ของประเทศ
บรูอินส์เป็น 13-5-1 ต่อสเปรดใน 18 เกมหลังสุดหลัง ATS ชนะ
บรูอินส์ยังเป็นนักยิง 3 แต้มที่ดีอีกด้วย
ยูซีแอลเอเดินกะโผลกกะเผลกในทัวร์นาเมนต์นี้ โดยแพ้เกมปกติสี่เกมสุดท้ายของฤดูกาล
UCLA สัญญาว่าจะจ่ายเงิน 5,000 ดอลลาร์สำหรับทุกๆ การเดิมพัน 100 ดอลลาร์ที่เข้าสู่ Sweet 16 เพื่อคว้าแชมป์ NCAA Tournament Championship
จากเก้าทีม Big Ten Conference ที่สร้างสนามการแข่งขัน NCAA Tournament 68 ทีม เหลือเพียงมิชิแกนเท่านั้น
ฮันเตอร์ ดิกคินสัน ทำคะแนนได้ 14 แต้ม ส่วนมิชิแกนระดับท็อปก็คว้าเส้นทางในไปสู่อีลิทเอท โดยหวดไปในสีเมื่อวันอาทิตย์เพื่อโค่นล้มรัฐฟลอริดาที่ทำอะไรไม่ถูกอย่างน่าประหลาดใจ 76-58
UCLA กับ Michigan Prop Bets
ค้นหาเดิมพัน Prop สดได้ที่นี่

UCLA @ Michigan อ. 30 มี.ค. 2021 EST
เน่า โคดี ไรลีย์ (UCLA) คะแนนรวม มันนี่ไลน์
801 มากกว่า8½แต้ม -130
802 ต่ำกว่า8½แต้ม อีฟ
ต้องเล่น
เน่า จูลส์ เบอร์นาร์ด (UCLA) คะแนนรวม มันนี่ไลน์
803 มากกว่า 10½ คะแนน -120
804 ต่ำกว่า10½คะแนน -110
ต้องเล่น
เน่า ไทเกอร์ แคมป์เบลล์ (UCLA) คะแนนรวม มันนี่ไลน์
805 มากกว่า8½แต้ม -120
806 ต่ำกว่า8½แต้ม -110
ต้องเล่น
เน่า จอห์นนี่ จูซัง (UCLA) คะแนนรวม มันนี่ไลน์
807 มากกว่า 16½ คะแนน -115
808 ต่ำกว่า16½แต้ม -115
ต้องเล่น
เน่า คะแนนรวมของ Mike Smith (MICH) มันนี่ไลน์
901 มากกว่า 10½ คะแนน -120
902 ต่ำกว่า10½คะแนน -110
ต้องเล่น
เน่า คะแนนรวมของ Eli Brooks (MICH) มันนี่ไลน์
903 มากกว่า 11½ คะแนน -105
904 ต่ำกว่า11½แต้ม -125
ต้องเล่น
เน่า แบรนดอน จอห์นส์ จูเนียร์ (MICH) คะแนนรวม มันนี่ไลน์
905 มากกว่า8½แต้ม -105
906 ต่ำกว่า8½แต้ม -125
ต้องเล่น
เน่า คะแนนรวมของฟรานซ์ วากเนอร์ (MICH) มันนี่ไลน์
907 มากกว่า 13½ คะแนน -105
908 ต่ำกว่า13½แต้ม -125
ต้องเล่น
เน่า คะแนนรวมของฮันเตอร์ดิกคินสัน (MICH) มันนี่ไลน์
909 มากกว่า 13½ คะแนน -130
910 ต่ำกว่า13½แต้ม อีฟ
ต้องเล่น
เน่า คนแรกที่ได้คะแนน 10 คะแนน มันนี่ไลน์
2501 ยูซีแอลเอ +110
2502 มิชิแกน -140

เน่า คนแรกที่ได้คะแนน 20 คะแนน มันนี่ไลน์
2503 ยูซีแอลเอ +135
2504 มิชิแกน -165

เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 ยูซีแอลเอ -115
2508 มิชิแกน -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 ยูซีแอลเอ – ยูซีแอลเอ +350
2511 เสมอ – ยูซีแอลเอ +3000
2512 มิชิแกน – ยูซีแอลเอ +700
2513 ยูซีแอลเอ – มิชิแกน +500
2514 เสมอ – มิชิแกน +1600
2515 มิชิแกน – มิชิแกน -155

รวมถึงการวัดค่าใช้จ่ายการค้าปลีกโดยนักตกปลา

รายงาน “ผลประโยชน์ ต่อ ธุรกิจจากภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลา” พร้อมด้วยรายงานฉบับเต็มที่มีรายละเอียดทางเทคนิค สามารถดูได้ฟรีที่www.SouthwickAssociates.com/excisetaxROI

เกี่ยวกับ Southwick Associates ( www.SouthwickAssociates.com ): Southwick Associates เชี่ยวชาญด้านสถิติเศรษฐกิจและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับปลาและสัตว์ป่า นักล่า ผู้ดูสัตว์ป่า และนักสันทนาการกลางแจ้งอื่นๆ การหาปริมาณงาน รายได้จากภาษี และผลกระทบทางเศรษฐกิจอื่นๆ ของกิจกรรมนันทนาการกลางแจ้ง การติดตามแนวโน้มในอุตสาหกรรมกลางแจ้ง และวิเคราะห์คุณค่าของทรัพยากรปลาและสัตว์ป่าและการใช้ประโยชน์ เข้าร่วมการสำรวจของ Southwick ที่ AnglerSurvey.com , HunterSurvey.com

และShooterSurvey.comMike the Pike Productions, Inc. ระเบิดสู่ปี ค.ศ. 2150 ด้วย Powerhouse Post และวิชวลเอฟเฟ็กต์ใน Deep Space Sci-Fi Thriller, ‘White Space’16 พฤษภาคม 2554 09:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก

ลอสแองเจลิส—( BUSINESS WIRE ) — Mike the Pike Productions, Inc. (Pink Sheets: MIKP) ( www.mtpprods.com ) และ Spoke Lane Entertainment ของ Ryan Colucci* ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าพันธมิตรได้รับ Filmworks FX ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในอุตสาหกรรม ( www .filmworksfx.com ) สำหรับภาพยนตร์แนวไซไฟทริลเลอร์ที่มีแนวคิดสูงเรื่อง ‘White Space’ ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อไม่นานมานี้

“ด้วยบริการที่ประหยัดได้อย่างมาก ซึ่งปกติแล้วสามารถดำเนินโครงการส่วนใหญ่ได้หลายล้านดอลลาร์”ทวีตนี้Colucci ตั้งข้อสังเกตว่า “เรากำลังดำเนินการหลายอย่างให้สอดคล้องกับกลยุทธ์การประกาศ แต่โครงการนี้ตั้งอยู่ในห้วงอวกาศที่มีภาพสวยงามน่าทึ่ง ในปี ค.ศ. 2150”

Filmworks จะให้บริการที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงวิชวลเอฟเฟ็กต์และตัวกลางดิจิทัลที่ล้ำสมัย “พร้อมการประหยัดอย่างมากในการบริการ ซึ่งปกติแล้วสามารถดำเนินโครงการส่วนใหญ่ได้หลายล้านดอลลาร์” มาร์ค บี. นิวบาวเออร์ ซีอีโอ/ประธานของ MTP กล่าว “และด้วยมูลค่าการผลิตที่เป็นไปได้สำหรับ ‘White Space’ เกินกว่า 25,000,000.00 ดอลลาร์ เราตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวโปรเจกต์นี้อย่างเป็นทางการด้วยการถ่ายภาพหลักที่ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย เดือนมิถุนายน 2554”

Filmworks FXเป็นที่ตั้งของการผลิตและไปป์ไลน์หลังการผลิตที่สมบูรณ์ซึ่งรวมถึงการสร้างภาพล่วงหน้าและการวางแผน เอฟเฟกต์ภาพ สื่อดิจิทัลขั้นกลาง บทบรรณาธิการ แอนิเมชัน การซื้อดิจิทัลและภาพยนตร์ และอื่นๆ Filmworks/FX ทำงานเป็นประจำกับบริษัทการค้าและภาพยนตร์รายใหญ่ เช่น Sony Pictures, Fox Searchlight, Walden Media, Mandate Pictures และ Lionsgate ทีมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ได้จัดเตรียมงานระดับไฮเอนด์ให้กับภาพยนตร์ต่างๆ เช่น Red Riding Hood, Knight and Day, The Terminal และ Apocalypto เป็นต้น

เช่นกัน Filmworks/FX, Inc. ได้ร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับNew Deal Studiosเพื่อขยายการนำเสนอให้ครอบคลุมถึงการจำลองย่อส่วน การสร้างฉาก การออกแบบ การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว ระยะการถ่ายทำ ฉากหลัง เอฟเฟกต์ดิจิทัล การควบคุมการเคลื่อนไหว และการถ่ายภาพย่อส่วน ผลงานของ New Deal Studios ได้แก่ Inception, The Dark Knight, Iron Man และ Watchmen สามารถดูม้วนตัวอย่างของบริษัทได้ที่www.filmworksfx.com และwww.newdealstudios.comตามลำดับ

การถ่ายภาพหลักเริ่มขึ้นในวันที่ 6 มิถุนายน 2554 และบริษัทจะประกาศรายชื่อนักแสดงหลัก ทีมงานเหนือสายงาน และทรัพย์สินที่สำคัญในโครงการก่อนหน้านี้ในการพัฒนา:

ผู้ผลิต MTP Ryan Colucci, Beth Newbauer และ Mark B. Newbauer นำเสนอ: THE SKIN TRADE ของ George RR Martin: จากผู้เขียนหนังสือขายดีที่อยู่เบื้องหลัง Game of Thrones ของ HBO สู่เครื่องทำความเย็นสนับมือสีขาวพร้อมการฆาตกรรมที่ยังไม่ได้ไขซึ่งฝังลึกอยู่ในตำนานไลแคน

เมื่อการฆ่าแบบวิตถารเกิดขึ้นที่บ้านเกิดเล็กๆ ของเธอ แรนดี เวด นักสืบเอกชนเริ่มสงสัย การฆาตกรรมที่น่าสยดสยองทำให้เธอนึกถึงการตายของพ่อของเธอเองเมื่อเกือบ 20 ปีก่อนมากเกินไป ตอนนี้มีนักฆ่าอยู่ในเมืองที่ไม่เพียงแต่ฆ่าเหยื่อของเขาเท่านั้น แต่ยังเอาผิวหนังของพวกมันไปด้วย Randi โดยไม่สะทกสะท้านต่อคดีในขณะที่การฆาตกรรมดำเนินต่อไป ซึ่งแต่ละครั้งโหดร้ายยิ่งกว่าครั้งก่อน เมื่อจู่ๆ เพื่อนสนิทก็ตกเป็นเป้าหมาย

Mike The Pike Prods + SpokeLane Entertainment = SPOKEFISH ENTERTAINMENT

แบนเนอร์เผยแพร่นิยายภาพที่มีแนวคิดจนจบ ซึ่งพัฒนาเรื่องราวที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงร่วมกับนักเขียน ศิลปิน และอีกมากมายชั้นนำของโลก! คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับกระดานชนวน SpokeFish รวมถึง: Chasing Rabbits, REM และ Bulderlyns…

ติดตามทุกสิ่งที่ MIKE THE PIKE: UPSTREAM บน Twitter: $MIKP www.Twitter.com/mtpprods

ภาพเคลื่อนไหว นิยายภาพ การได้มาซึ่งวรรณกรรม และอื่นๆ : ต้องการทราบว่า MTP Prods เกี่ยวกับอะไร ตรวจสอบwww.mtpprods.com

* Ryan Patrick Colucci (เกิดปี 1978) เป็นผู้ผลิตและเขียนบทภาพยนตร์สารคดีชาวอเมริกัน Colucci เกิดใน Levittown, NY และต่อมาย้ายไปที่ Syosset, NY หลังจากจบการศึกษาจาก Peter Stark Producing Program ของ USC เขาทำงานที่ Snoot Entertainment ซึ่งเขาเป็นโปรดิวเซอร์ใน Battle for Terraซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น CG ภาพยนตร์เรื่องนี้ฉายรอบปฐมทัศน์ใน เทศกาลภาพยนตร์โตรอนโต ปี 2550 และออกฉายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2552 จาก Lion’s Gate และ Roadside Attractions ทั้งในรูปแบบ 2 มิติและ 3 มิติ อยู่ในรายชื่อสั้นของ Academy Award สาขาออสการ์สาขาภาพยนตร์แอนิเมชันยอดเยี่ยมในปี 2009

การให้ความคุ้มครอง: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระวังว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการขอเงินทุนและการอนุมัติด้านกฎระเบียบและผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนจัดงาน ‘Nurses’ Night at the Ballpark’ ร่วมกับพระคาร์ดินัลเซนต์หลุยส์
นศ.พยาบาล ประเดิมสนามแรกในเกมคืนนี้

16 พฤษภาคม 2554 09:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเซนต์. หลุยส์–( BUSINESS WIRE )—เพื่อเฉลิมฉลองการมีส่วนร่วมของพยาบาลผู้อุทิศตนและนักการศึกษาพยาบาล วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนร่วมมือกับพระคาร์ดินัลเซนต์หลุยส์เพื่อจัดงาน “Nurses’ Night at the Ballpark” ประจำปีครั้งที่ 3 ที่สนามกีฬา Busch ในวันที่ 16 พฤษภาคม เพื่อเป็นเกียรติแก่พยาบาลในท้องถิ่น นักศึกษาวิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนและเดโบราห์ สจ๊วร์ต ผู้อาศัยในเซนต์หลุยส์จะเป็นผู้ขว้างลูกแรกในเกมนี้ ในฐานะผู้สนับสนุนวิชาชีพการพยาบาลที่น่าภาคภูมิใจ วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนสนับสนุนงาน “Nurses’ Night at the Ballpark” เป็นประจำทุกปี เพื่อเป็นการยกย่องและขอบคุณพยาบาลทุกคนในเขตเซนต์หลุยส์ที่มีบทบาทสำคัญในชีวิตของพวกเขา ผู้ป่วย.

“พยาบาลเป็นหัวใจของระบบการรักษาพยาบาล และเป็นสิทธิพิเศษที่จะเป็นตัวแทนในอนาคตของการพยาบาลให้กับแฟนเบสบอลหลายพันคนทั่วประเทศ”ทวีตนี้Susan Groenwald ประธานวิทยาลัยพยาบาล Chamberlain กล่าว “Nurses ‘Night at the Ballpark’ เปิดโอกาสให้เรารับทราบถึงคุณูปการอันยิ่งใหญ่ของบุคลากรทางการพยาบาลที่อุทิศตนในการทำงานด้วยความมุ่งมั่นและความเห็นอกเห็นใจ”

สำหรับ “Nurses’ Night at the Ballpark” Chamberlain และพระคาร์ดินัลจะมอบตั๋วลดราคาให้กับพยาบาลและบุคลากรทางการแพทย์ในพื้นที่ ซึ่งได้รับเชิญไปงานฉลองก่อนเกมใน Ford Plaza ที่สนามโดยเริ่มเวลา 16:15 น. พร้อมของรางวัล กระเป๋ากู๊ดดี้ ดนตรี และกิจกรรมต่างๆ ตั๋วลด ราคา มีจำหน่ายที่www.cardinals.com/nurses

เดโบราห์ สจ๊วร์ต ผู้ซึ่งกำลังศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิทยาศาสตร์การพยาบาลที่วิทยาลัยการพยาบาลแชมเบอร์เลน วิทยาเขตเซนต์หลุยส์ ได้รับเลือกให้เป็นผู้ขว้างลูกแรกในพิธีการในเกมพระคาร์ดินัลหลังจากชนะการประกวดเรียงความที่จัดขึ้นโดยแชมเบอร์เลน การประกวดเชิญนักเรียนของ Chamberlain’s St. Louis อธิบายว่าสถานะการพยาบาลในอนาคตจะปรับปรุงผลลัพธ์ของผู้ป่วยได้อย่างไร ในเรียงความที่ชนะการประกวดของเธอ สจ๊วตอธิบายว่าเทคโนโลยีใหม่และความรู้มากมายที่พยาบาลใหม่จำเป็นต้องได้รับก่อนลงสนามจะช่วยปรับปรุงสถานะการพยาบาลและการดูแลผู้ป่วย

“การได้รับเลือกให้ลงสนามครั้งแรกในงาน ‘Nurses Night at the Ballpark’ ของวิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง” สจ๊วตกล่าว “พยาบาลเป็นหัวใจของระบบการรักษาพยาบาล และเป็นสิทธิพิเศษที่จะเป็นตัวแทนในอนาคตของการพยาบาลให้กับแฟนเบสบอลหลายพันคนทั่วประเทศ”

หากสนใจสำรวจเส้นทางอาชีพพยาบาลหรือเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนโปรด ไปที่www.chamberlain.edu/findyourself

เกี่ยวกับ วิทยาลัยพยาบาลมหาดเล็กวิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนเปิดสอนหลักสูตรพยาบาลระดับปริญญาตรีและปริญญาโท ปัจจุบันวิทยาเขตตั้งอยู่ในฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา; แจ็กสันวิลล์ ฟลอริดา; แอดดิสันและชิคาโก อิลลินอยส์; เซนต์หลุยส์ มิสซูรี; โคลัมบัส โอไฮโอ; ฮูสตัน เท็กซัส ; และเมืองอาร์ลิงตัน รัฐเวอร์จิเนีย

Chamberlain College of Nursing ได้รับการรับรองจาก The Higher Learning Commission (HLC) และเป็นสมาชิกของ North Central Association of Colleges and Schools, ncahlc.org HLC เป็นหนึ่งในหกหน่วยงานระดับภูมิภาคที่รับรองวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยของ

สหรัฐอเมริกาในระดับสถาบัน หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการพยาบาลที่วิทยาเขต Addison, Arlington, Chicago, Columbus, Houston, Jacksonville, Phoenix และ St. Louis และหลักสูตรวิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาการพยาบาลได้รับการรับรองโดย Commission on Collegiate Nursing Education (CCNE, One Dupont Circle, NW, Suite 530, Washington, DC 20036, 202.887.6791) หลักสูต

รวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการพยาบาลที่เซนต์. วิทยาเขต Louis และ Columbus และหลักสูตร Associate Degree in Nursing ได้รับการรับรองโดย National League for Nursing Accrediting Commission (NLNAC) หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาการพยาบาลที่วิทยาเขตฟีนิกซ์และแอดดิสันเป็นผู้สมัครรับการรับรองจาก NLNAC การสมัครเป็นขั้นตอนแรกสู่การรับรอง NLNAC (NLNAC, 3343 Peachtree Road NE, Suite 850,

Atlanta, GA 30326, 404.975.5000) การรับรองวิทยฐานะให้การรับรองแก่สาธารณชนและนักเรียนที่คาดหวังว่าเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ การสมัครเป็นขั้นตอนแรกสู่การรับรอง NLNAC (NLNAC, 3343 Peachtree Road NE, Suite 850, Atlanta, GA 30326, 404.975.5000) การรับรอง

วิทยฐานะให้การรับรองแก่สาธารณชนและนักเรียนที่คาดหวังว่าเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ การสมัครเป็นขั้นตอนแรกสู่การรับรอง NLNAC (NLNAC, 3343 Peachtree Road NE, Suite 850, Atlanta, GA 30326, 404.975.5000) การรับรองวิทยฐานะให้การรับรองแก่สาธารณชนและนักเรียนที่คาดหวังว่าเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ

Chamberlain College of Nursing 2450 Crystal Drive, Arlington, VA 22202 ได้รับการรับรองให้ดำเนินการโดย State Council of Higher Education for Virginia, 101 N. 14th Street, 10th Floor, James Monroe Building, Richmond, VA 23219, 804.225.2600 วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนได้รับการอนุมัติชั่วคราวจากคณะกรรมการการพยาบาลเวอร์จิเนีย, Perimeter Center, 9960 Mayland Drive, Suite 300, Henrico, VA 23233-1463, 804.367.4515

ความพร้อมใช้งานของโปรแกรมแตกต่างกันไปตามสถานที่ Chamberlain ขอสงวนสิทธิ์ในการอัปเดตข้อมูลเมื่อมีให้ ข้อมูลเป็นปัจจุบัน ณ เวลาที่โพสต์ สำหรับข้อมูลการ รับรองล่าสุด โปรดไปที่Chamberlain.edu/accreditation

Chamberlain College of Nursing, LLC เป็นส่วนหนึ่งของ DeVry Inc. (NYSE: DV) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านการศึกษาระดับโลก © 2011 วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลน, LLC. สงวนลิขสิทธิ์. www.chamberlain.edu _Net Element ประกาศการเข้าซื้อกิจการ vDream
Net Element เพื่อรวมแพลตฟอร์มเกมโซเชียลเข้ากับ Motorsport.com

17 พฤษภาคม 2554 10:57 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกไมอามี–( BUSINESS WIRE )– Net Element (OTCQB:NETE)ผู้เผยแพร่ปลายทางดิจิทัลและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เข้าซื้อกิจการvDream Inc.ซึ่งเป็นบริษัทเกมโซเชียลเอกชนที่ตั้งอยู่ในโอ๊คแลนด์ แคลิฟอร์เนียใน การทำธุรกรรมหุ้นและเงินสด vDream ซึ่งได้รับเงินลงทุนขั้นต้นจาก Facebook นำเสนอแอปพลิเคชันที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้ที่ชื่นชอบรถเพื่อสร้าง ปรับแต่ง และแข่งรถของตนเองภายในชุมชนสังคมที่มีการแข่งขันสูง ขณะนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่าน เว็บไซต์ เช่นFacebook , MySpace และBebo

“ผู้ใช้ vDream ปัจจุบันจะตื่นเต้นมากกับสิ่งที่ Motorsport.com นำเสนอ และ vDream จะสามารถให้บริการชุมชนผู้คลั่งไคล้รถที่น่าทึ่งได้ดียิ่งขึ้นด้วยโอกาสสำหรับเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ที่ Motorsport.com นำเสนอ”

ทวีตนี้Net Element จะรวมบริการและเทคโนโลยี vDream เข้ากับ Motorsport.com ซึ่งนำเสนอเนื้อหาและวิดีโอสื่อสมบูรณ์ล่าสุดให้แฟน ๆ การแข่งขันอยู่แล้ว

Richard Lappenbusch ประธานและซีโอโอของ NETE กล่าวว่า “การซื้อกิจการ vDream เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Net Element ที่มีต่ออุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต “เกมโซเชียลนี้มีชุมชนแฟน ๆ รถยนต์และมอเตอร์สปอร์ตที่ภักดีและเติบโตอย่างไม่น่าเชื่ออยู่แล้ว การใช้ประโยชน์จากบริการเกมโซเชียลเชิงลึกของ vDream จะสร้างความแตกต่างให้กับ Motorsport.com ในตลาด”

ในช่วง 18 เดือนข้างหน้า พนักงานของ vDream จะทำงานเป็นที่ปรึกษาร่วมกับสมาชิกของทีม NETE เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงจะราบรื่น ขณะที่ NETE จะจัดการและดำเนินการเว็บไซต์และเกมทั่วทั้งแพลตฟอร์มเกมทั้งหมด ยอดคงเหลือทั้งหมดของสกุลเงิน vDream หรือที่รู้จักในชื่อ “vDollars” จะได้รับเกียรติ และผู้เล่นทุกคนจะรักษายอดปัจจุบันและการซื้อก่อนหน้านี้

ทีมงาน vDream แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ โดยกล่าวว่าจะส่งผลดีต่อผลประโยชน์ของทั้งสองบริษัท “vDream และ Motorsport.com มีวิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกันเป็นอย่างดีและเหมาะสมอย่างยิ่ง” Lijen Tan ซีอีโอของ vDream กล่าว “ผู้ใช้ vDream ในปัจจุบันจะตื่นเต้นมากกับสิ่งที่ Motorsport.com นำเสนอ และ vDream จะสามารถปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น ให้บริการชุมชนผู้ที่ชื่นชอบรถที่น่าทึ่งด้วยโอกาสสำหรับเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ที่ Motorsport.com นำเสนอ”

Naveen Jain, CFO ของ vDream สะท้อนคำพูดของ Tan “เป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับผู้ใช้ปัจจุบันของทั้งสองไซต์ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Net Element” Jain กล่าว “เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งในวิสัยทัศน์ของ Net Element และตั้งตารอที่จะให้ผู้ใช้ vDream ได้สัมผัสกับเนื้อหาคุณภาพสูงมากมายบน Motorsport.com ในขณะที่นำโอกาสใหม่ที่ไม่ซ้ำใครสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มาที่ Motorsport.com”

เกี่ยวกับองค์ประกอบสุทธิBryan Elmore ร่วมงานกับ Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขายสถาบัน
17 พฤษภาคม 2554 10:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—Casey D. Saliba รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano ประกาศว่า Bryan Elmore ได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้นำการขายระดับสถาบันของบริษัท

1) โฆษณาแบบดั้งเดิมเอาชนะโฆษณาดิจิทัลถึง 5% ในด้านประสิทธิภาพ การพลิกกลับครั้งสำคัญเนื่องจากเสียงกระหึ่มเกี่ยวกับดิจิทัลทุกอย่างในปีที่แล้ว และการกลับมาของสื่อดั้งเดิมในสมการประสิทธิภาพ:- ทีวี การตลาดทางตรง และโฆษณาช่องทางใน B2C- การตลาดทางตรง และโฆษณานิตยสารใน B2B2) ประสิทธิภาพโดยรวมของหมวดหมู่โฆษณาดิจิทัลลดลงเป็นครั้งแรก: โดย 4%Fournaise ติดตามว่าในขณะที่การบริโภคทุกอย่างแบบดิจิทัลระเบิด การระเบิดของการบริโภคนั้นแปลไปสู่ระดับการมีส่วนร่วมและการได้มาซึ่งลูกค้าที่ลดลงในปี 2010 ซึ่งนำมาซึ่งประสิทธิภาพที่แท้จริง ของหมวดโฆษณาดิจิทัลโดยรวมลง

สรุป: นักการตลาด ROI ส่งมอบความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้น 24% ในปี 2010 ข้อพิสูจน์ว่าการติดตามประสิทธิภาพของโฆษณาข้ามช่องทางและแคมเปญอย่างสม่ำเสมอตาม KPI ที่ขับเคลื่อนด้วยธุรกิจ เพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้นเร็วขึ้นและสร้างผลลัพธ์ที่ดีขึ้นคือแนวทางที่ เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของนักการตลาด ROI ในฐานะผู้สร้างการเติบโตที่มั่นคง

“นักการตลาด ROI เป็นนักการตลาดสายพันธุ์ใหม่ พวกเขาคิดว่าธุรกิจ พวกเขาหมายถึงธุรกิจ พวกเขาติดตามและใช้ประโยชน์สูงสุดเพื่อให้ธุรกิจเติบโต และส่งมอบผลลัพธ์ที่สำคัญต่อผู้บริหารและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอย่างแท้จริง” Mr Fontaine กล่าว