GClub V2 เว็บ Royal GClub V2 รอยัลออนไลน์ Royal Online V2

GClub V2 เว็บ Royal GClub V2 รอยัลออนไลน์ Royal Online V2 สมัคร Royal มือถือ Royal Online Royal GClub เว็บ Royal Online

Ron Blum , OD ประธานและ CEO ของ PixelOptics กล่าวว่า “Safeguard มีชื่อเสียงอย่างมากในชุมชนวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิตในด้านการให้มากกว่าเงินทุน “ความเชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติการของ Safeguard เป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการตัดสินใจของเราที่จะเป็นพันธมิตรกับพวกเขา เรารู้สึกอ่อนน้

อมถ่อมตนและโชคดีที่ได้สร้างองค์กรทางการเงินที่แข็งแกร่งและน่าเชื่อถือซึ่งจะช่วยให้เราสามารถเติบโต PixelOptics รวมถึงจัดหาเงินทุนให้กับบริษัทเพื่อเปิดตัว emPower! เราคาดว่าจะเปิดตัว emPower! ทั่วทั้งอเมริกาเหนือและเริ่มเปิดตัวในระดับภูมิภาคในยุโรปภายใน 12 เดือนข้างหน้า ต่อจากนี้ เราคาดว่าจะเริ่มขาย emPower! ในเอเชียภายใน 24 เดือน”เกี่ยวกับ Safeguard Scientifics

Safeguard Scientifics, Inc. (NYSE: SFE) ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2496 และตั้งอยู่ในเมืองเวย์น รัฐเพนซิลเวเนีย โดยมอบทุนการเติบโตให้กับบริษัทด้านวิทยาศาสตร์ชีวภาพและเทคโนโลยีเพื่อผู้ประกอบการและนวัตกรรม Safeguard กำหนดเป้าหมายบริษัทด้านชีววิทยาศาสตร์ในการวินิจฉัยระดับโมเลกุลและจุดดูแล อุปกรณ์การแพทย์ เวชศาสตร์ฟื้นฟู เวชภัณฑ์เฉพาะทาง และบริการด้านสุขภาพที่เลือก และบริษัทเทคโนโลยีในอินเทอร์เ

น็ต / สื่อใหม่ ไอทีบริการทางการเงิน ไอทีด้านการดูแลสุขภาพ และบริการธุรกิจที่เลือกซึ่งมีข้อกำหนดด้านเงินทุน มากถึง 25 ล้านเหรียญสหรัฐ Safeguard เข้าร่วมในการจัดหาเงินทุนเพื่อการขยายตัว การแยกบริษัทออก การซื้อกิจการเพื่อการจัดการ การเพิ่มทุน การรวมบัญชีอุตสาหกรรม และการจัดหาเงินทุนในระยะเริ่มต้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.safeguard.comบล็อกของเราที่blog.safeguard.com หรือ คุณสามารถติดตามเราได้ที่ Twitter @ Safeguard และLinkedInเกี่ยวกับ PixelOptics

PixelOptics ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโรอาโนค รัฐเวอร์จิเนีย มุ่งมั่นที่จะ “สร้างนวัตกรรมแห่งการเปลี่ยนแปลง” ในอุตสาหกรรมเลนส์แว่นตา จุดเน้นของบริษัทคือการปรับปรุงและยกระดับมาตรฐานการแก้ไขการมองเห็นในปัจจุบันด้วยการคิดค้น พัฒนา และทำการตลาดผลิตภัณฑ์ใหม่เชิงนวัตกรรมที่หลากหลายโดยใช้เลนส์โฟกัสแบบไดนามิก เทคโนโลยีการออกแบบเลนส์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และออปติกคอมโพสิต PixelOptics ทุ่มเทเพื่อ

ช่วยให้ผู้บริโภคมองเห็นได้ดีขึ้นและสะดวกสบายขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้อุตสาหกรรมการดูแลสายตาเติบโต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Pixel โปรดไปที่www.pixeloptics.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ emPower! แว่นสายตาโฟกัสอิเล็กทรอนิกส์ โปรดไปที่www.emPowerEyeWear.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ยกเว้นสำหรับข้อมูลในอดีตและการอภิปรายที่มีอยู่ในเอกสารนี้ ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเราอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ความเสี่ยงและค

วามไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมาก ได้แก่ การจัดการเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การเข้าถึงเงินทุนอย่างจำกัด การแข่งขัน ความสามารถในการดึงดูดและรักษาพนักงานที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ความสามารถในการดำเนินการตามกลยุทธ์ของเรา ความไม่แน่นอนขอ

ง ผลประกอบการของบริษัทในอนาคต การซื้อกิจการและการจำหน่ายบริษัท การไม่สามารถจัดการการเติบโต การปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาลและความรับผิดทางกฎหมาย ข้อกำหนดทางการเงินเพิ่มเติม ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจในภาคธุรกิจที่บริษัทของเราดำเนินการ และความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของเราที่จ

ะคาดเดาหรือควบคุมได้ นอกจากนี้ เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเราจึงไม่ควรยึดถือเป็นตัวบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานในอนาคต บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามา

รถของเราที่จะคาดเดาหรือควบคุมได้ นอกจากนี้ เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเราจึงไม่ควรยึดถือเป็นตัวบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานในอนาคต บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอก

เหนือความสามารถของเราที่จะคาดเดาหรือควบคุมได้ นอกจากนี้ เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเราจึงไม่ควรยึดถือเป็นตัวบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานในอนาคต บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้EA และ FUNimation Entertainment ประกาศดีลภาพยนตร์อนิเมะ Mass Effectโฮมวิดีโอดัดแปลงจากเกม Sci-Fi ที่ได้รับรางวัลซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2555

07 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูด ชอร์ส, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—BioWare™ แผนกหนึ่งของผู้ผลิตวิดีโอเกมชั้นนำอย่าง Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) และ FUNimation® Entertainment ผู้จัดจำหน่ายแอนิเมชั่นญี่ปุ่นชั้นนำในอเมริกาเหนือ ประกาศในวันนี้ว่า ข้อตกลงในการสร้างภาพยนตร์อนิเมะที่ดัดแปลงมาจากหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมMa

ss Effec t™ TO Entertainment, Inc. บริษัทผลิตอนิเมะจากโตเกียวและภาพยนตร์นานาชาติได้เซ็นสัญญาเป็นผู้ร่วมผลิตวิดีโอ ขึ้นอยู่กับMass Effectจักรวาล วิดีโออนิเมะจะบอกเล่าเรื่องราวของมหากาพย์การผจญภัยในนิยายวิทยาศาสตร์ในจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยชีวิตมนุษย์ต่างดาวที่อันตรายและดาวเคราะห์ลึกลับที่ไม่รู้จัก

“ด้วยการผลิตวิดีโอ Dragon Age ที่กำลังดำเนินอยู่ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีม BioWare เพื่อเพิ่มบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับโลกไซไฟอันกว้างใหญ่นี้”

ทวีตนี้Casey Hudson จาก BioWare ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างของ ซีรีส์ Mass Effect จะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างของภาพยนตร์เรื่องนี้ ร่วมกับ Gen Fukunaga ประธานและซีอีโอของ FUNimation และ Chris Moujaes ผู้อำนวยการฝ่ายความบันเทิงดั้งเดิม และ Takeichi Honda ซีอีโอของ TO Entertainment และ Yui Shibata

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เปิดเผยชิ้นส่วนต่างๆ ของ โลก Mass Effectผ่านสื่อต่างๆ การขยายเรื่องราวผ่านสื่ออนิเมะถือเป็นโอกาสที่น่าอัศจรรย์สำหรับเรา” Casey Hudson ผู้อำนวยการสร้างบริหารของซีรีส์Mass Effect กล่าว “การเป็นพันธมิตร ด้วย FUNimation ทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะสร้างจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์นี้ให้มีชีวิตด้วยคุณภาพสูงสุดและความใส่ใจในรายละเอียดแบบเดียวกับที่เกมMass Effectเป็นที่รู้จัก”

Gen Fukunaga ประธานและ CEO ของ FUNimation กล่าวว่า “ต้องขอบคุณฐานแฟนๆ Mass Effect จำนวนมากที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้นได้” “ด้วยการผลิต วิดีโอ Dragon Age ที่กำลังดำเนินอยู่ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีม BioWare เพื่อเพิ่มบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับโลกไซไฟอันกว้างใหญ่นี้”

การผลิต ภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง Mass Effectได้เริ่มขึ้นแล้ว การเปิดตัวแบบดิจิทัลและโฮมวิดีโอมีกำหนดการในช่วงฤดูร้อนปี 2555

เกม Mass Effect ดั้งเดิมและภาคต่อของMass Effect 2ได้รับรางวัลมากกว่า 250 รางวัลและคะแนน ’10’ ที่สมบูรณ์แบบ 100 คะแนนจากนักวิจารณ์ทั่วโลก Mass Effect royalonline69.com 2วางจำหน่ายแล้วสำหรับระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox

360® และพีซี คอยติดตามข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับความต่อเนื่องของการผจญภัยของ Commander Shepard เนื่องจาก BioWare จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับMass Effect 3เร็วๆ นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดไปที่http://masseffect.bioware.com/ และติดตามทีมพัฒนาได้ที่twitter.com/masseffect2 หรือที่http://www.facebook.com/masseffect.เกี่ยวกับไบโอแวร์

BioWare พัฒนาคอนโซล พีซี และเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์คุณภาพสูง โดยมุ่งเน้นที่เรื่องราวเข้มข้น ตัวละครที่น่าจดจำ และโลกอันกว้างใหญ่ให้ค้นพบ ตั้งแต่ปี 1995 BioWare ได้สร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก ได้แก่Baldur’s Gate™ , Neverwinter Nights™ , Star Wars®: Knights of the Old Republic ™ , Jade Empire™, Mass Effect™และDragon Age ™ BioWare ดำเนินงานใน Edmonton

(Alberta, Canada), Montreal (Quebec), Austin (Texas), Fairfax (Virginia) และ Galway (Ireland) โครงการที่ประกาศในปัจจุบันที่ BioWare ได้แก่Mass Effect 3 , Dragon Age IIและเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอย่

างStar Wars®: The Old Republic ™ ในปี พ.ศ. 2551 BioWare ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับ BioWare โปรดไปที่www.bioware.comหรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/biofeed หากต้องการเข้าร่วมกับแฟนๆ หลายล้านคนที่ ลง ทะเบียนไว้แล้วในชุมชนของเรา ให้ไปที่http://social.bioware.comเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุ

ปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.comเกี่ยวกับ FUNimation Entertainment

FUNimation (R) Entertainment เป็นบริษัทชั้นนำสำหรับแอนิเมชั่นญี่ปุ่นในสหรัฐอเมริกา FUNimation เป็นที่รู้จักจากการซื้อซีรีส์อนิเมะยอดนิยมจากญี่ปุ่น และเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดสำหรับการขายโฮมวิดีโอของอนิเมะในสหรัฐอเมริกา บริษัทมีสูตรสำเร็จที่พิสูจน์แล้วสำหรับการเปิดตัวและการพัฒนาแบรนด์ และจัดการสิทธิ์อย่างเต็มรูปแบบสำหรับแบรนด์ส่วนใหญ่ รวมถึงการแพร่ภาพ การออกใบอนุญาต การผลิต อินเทอร์เน็ต และการขายและการจัดจำหน่ายโฮมวิดีโอเกี่ยวกับ ทีโอ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2546 TO Entertainment ยังคงมุ่งเน้นในระดับสากล โดยมีสำนักงานสาขาตั้งอยู่ในเกาหลีใต้ สหราชอาณาจักร สิงคโปร์ และรัสเซีย บริษัทได้แนะนำซีรีส์อนิเมะหลายเรื่อง (“Baka and Test – Summon the Beasts”, “Polyphonica”, “Legend of the Legendary

Heroes” ฯลฯ) และภาพยนตร์เต็มเรื่อง (“Bungaku Shoujo: BOOK GIRL – The Literature Girl-”, “Straight Jacket”, “Apartment 1303”, “RoboGeisha” และอื่นๆ) โดยมีเป้าหมายเพื่อนำความบันเทิงรูปแบบต่างๆ ของญี่ปุ่นไปสู่ส่วนอื่นๆ ของโลก

BioWare, Mass Effect, Dragon Age และ Jade Empire เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหม

ายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft . PlayStation เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Mac เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องMichael Saracini ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Aravo SolutionsSaracini นำประสบการณ์ด้านการขาย การดำเนินงาน และความเป็นผู้นำด้านการบริหารมากว่า 20 ปีมาสู่บทบาท07 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก—( BUSINESS WIRE ) — Aravoผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์การจัดการข้อมูลซัพพลายเออร์ (SIM) แบบออนดีมานด์และบริการสำหรับการจัดการวงจรชีวิตของซัพพลายเอ

อร์ (SLM) ประกาศในวันนี้ว่า Michael Saracini ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ในขณะเดียวกัน Tim Albinson ผู้ก่อตั้งและซีอีโอคนก่อนของ Aravo เข้ารับตำแหน่งประธานบริหารและจะมุ่งเน้นไปที่ลูกค้าเชิงกลยุทธ์และการริเริ่มความร่วมมือ

“Michael เป็นผู้บริหารที่ช่ำชองและมีประสบการณ์มากมายในการจัดการและการเติบโตของบริษัทแอปพลิเคชัน SaaS”ทวีตนี้Saracini ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Aravo ในปีที่ผ่านมา และเป็นแรงขับเคลื่อนที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตของ Aravo และความเป็นผู้นำตลาด

ซิม ในฐานะซีอีโอ เขาจะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ด้านการขาย การดำเนินงาน และความเป็นผู้นำด้านการบริหารที่มีมากกว่า 20 ปี ในการสร้างบริษัทซอฟต์แวร์ที่ทำกำไรและเติบโตสูง เพื่อนำวิสัยทัศน์ ความเป็นผู้นำ และการดำเนินการที่เป็นเลิศมาสู่การดำเนินงานทั้งหมดของบริษัท ซาราชินีจะเข้ารับตำแหน่งในคณะกรรมการบริหารของอราโวด้วย

ก่อนร่วมงานกับ Aravo Saracini ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายระหว่างประเทศของ SumTotal Systems ซึ่งเป็นผู้นำด้านซอฟต์แวร์ในฐานะผู้ให้บริการ HCM ซึ่งนำเสนอโซลูชันการจัดการบุคลากร ในฐานะสมาชิกคนหนึ่งของคณะผู้บริหาร เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการผลักดันการขยายตัวทั่วโลกนอกสห

“GBTA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Cal Ripken จูเนียร์ในตำนานมาเป็นผู้บรรยายหลักในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเรา เขาได้รับรางวัลมากมายทั้งในและนอกสนาม และเป็นทั้งนักเขียนและผู้ใจบุญ” Michael W. McCormick กรรมการบริหารและซีโอโอของ GBTA กล่าว “หลังจากเล่นให้กับทีม Orioles มาหลายทศวรรษ Ripken จะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวบางส่วนและความเข้าใจเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอต่อการจัดการการเดินทางของทีมกีฬา”

“ผมตื่นเต้นที่จะได้พูดใน GBTA Sports Conference และผมขอขอบคุณพวกเขาที่ขอให้ผมเป็นส่วนหนึ่งของมัน” Ripken กล่าว “ในช่วงชีวิตนี้ ฉันมีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬาผ่านบริษัท Ripken Baseball ของเรา ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง ฉันหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถส่งข้อความเชิงบวกและเป็นประโยชน์ไปยังผู้เข้าร่วมได้”

ตอนนี้ Ripken กำลังใช้แพลตฟอร์มที่ทีมเบสบอลจัดเตรียมไว้ให้เพื่อช่วยให้เกมที่เขารักเติบโตในระดับรากหญ้า หลังจากอาชีพการเล่นของเขาสิ้นสุดลง เขาเริ่มต้นความพยายามนี้ด้วยการสร้างศูนย์เบสบอลที่ไม่เหมือนใครในเมืองอเบอร์ดีน รัฐแมริแลนด์ บ้านเกิดของเขา โครงการ Aberdeen ประกอบด้วย Ripken Stadium และ Ripken Youth Baseball Academy Ripken Youth Baseball Academy เป็นเจ้าภาพจัดแคมป์และการแข่งขันสำหรับนักบอลและทีมจากทั่วประเทศในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง

การเดินทางเพื่อธุรกิจด้านกีฬาเป็นส่วนที่โดดเด่นของการจัดการการเดินทางซึ่งแสดงถึงผลกระทบที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมการบริการ เนื่องจากกลุ่มอุตสาหกรรมพิเศษนี้ GBTA จึงสร้าง GBTA Sports Conference ซึ่งเป็นการประชุมครึ่งวันที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งตลาดมืออาชีพและวิทยาลัยมีเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จ ผู้เข้าร่วมประชุมจะสามารถสร้างเครือข่าย หารือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และเข้าถึงสถานะปัจจุบันของโปรแกรมการเดินทางของพวกเขา เซสชั่นการศึกษาจะนำความรู้ใหม่ๆ มาสู่ความท้าทาย เช่น ค่าธรรมเนียมเสริมและการจัดการความเสี่ยงที่ผู้จัดการการเดินทางของทีมต้องเผชิญทั้งในการเดินทางชั่วคราวและการเดินทางแบบกลุ่ม

เมื่อลงทะเบียนเข้าร่วม GBTA Sports Conference 2011 ผู้เข้าร่วมจะได้รับสมาชิก GBTA หกเดือนฟรี และลงทะเบียนฟรีสำหรับหลักสูตรการจัดการการเดินทางเพื่อธุรกิจขั้นพื้นฐานของ GBTA

การลงทะเบียนออนไลน์และกำหนดการทั้งหมดสำหรับ GBTA Sports Conference 2011 สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ GBTA คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียนเกี่ยวกับสมาคมธุรกิจการท่องเที่ยวระดับโลก

Global Business Travel Association (GBTA) เป็นองค์กรการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมชั้นนำของโลก โดยรวมแล้วสมาชิกกว่า 5,000 คนของ GBTA จัดการค่าใช้จ่ายด้านการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมทั่วโลกกว่า 340,000 ล้านดอลลาร์ต่อปี GBTA ให้บริการเครือข่ายผู้จัดการด้าน

การประชุมและธุรกิจและการท่องเที่ยวของรัฐบาล 17,000 ราย รวมถึงผู้ให้บริการด้านการเดินทางด้วยกิจกรรมเครือข่าย ข่าวสาร การศึกษาและการพัฒนาวิชาชีพ การวิจัย และการสนับสนุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่gbta.orgParks Associates มองว่า Social Gaming กำลังจะกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2558สินค้าเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาใหม่เพื่อผลักดันการเติบโตของตลาด

07 เมษายน 2554 10:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—Parks Associates คาดการณ์ว่ารายได้ในตลาดเกมโซเชียลจะเพิ่มขึ้นห้าเท่าจากปี 2010 ถึง 2015 เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากการโฆษณาและการขายสินค้าเสมือนจริง ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้รายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ตามรายงานของบริษัทวิจัยระหว่างประเทศ ซึ่งจะนำเสนองานวิจัยจากรายงานใหม่Social Gaming: Market Updatesที่งานGame Investment Conference (GIC) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ในวันที่ 13 เมษายน

“ทรัพย์สินที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา”ทวีตนี้“การเล่นเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กกลายเป็นประเภทเกมออนไลน์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดอย่างรวดเร็ว” Pietro Macchiarellaนักวิเคราะห์วิจัยของ Parks Associates กล่าว “ตอนนี้ผู้คนมากกว่า 250 ล้านคนเล่นเกมอย่าง CityVille และ FarmVille ของ Zynga บน Facebook ทุกเดือน และทั้งสองเกม นักพัฒนาและนักการตลาดได้รับทราบ แบรนด์ใหญ่ๆ เช่น McDonald’s และ 7-Eleven ได้ทำการโปรโมตหลายช่องทางด้วยเกมโซเชียลที่มีอยู่แล้ว”

Macchiarella เสริมว่าอุตสาหกรรมเกมโซเชียลได้ปรับปรุงการสร้างรายได้จากผู้ใช้ แม้ว่าผู้ที่เข้ามาก่อนมักจะพลาดโอกาสสร้างรายได้ แต่นวัตกรรมการเล่นเกมใหม่ๆ ก็จูงใจให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มเสมือนจริง เช่น รถแทรกเตอร์เสมือนจริง เมล็ดพันธุ์ หรือดาบหายากเพื่อสร้างสถานะ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม หรือเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน