แก่ชุมชนห้องเรียนข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการรู้หนังสือของเด็ก

National Geographic Kids ใช้โปรแกรม Learning Pages เพื่อให้ความรู้แก่ชุมชนห้องเรียนในหัวข้อต่างๆ เช่น สัตว์ และสมาคมการอ่านนานาชาติกำลังนำเสนอโครงการและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการรู้หนังสือของเด็ก Microsoft Partners in Learning กำลังจัดแสดง InterroBang ซึ่

งเป็นเกมแก้ปัญหาออนไลน์บนเครือข่ายสังคม เพื่อช่วยให้ครูเชื่อมโยงการเรียนรู้ด้านการบริการและความรับผิดชอบต่อสังคมเข้ากับหลักสูตรในชั้นเรียนของพวกเขา InterroBang สนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 ผ่านการเรียนรู้ด้วยโครงงานและการทำงานเป็นทีมในสภาพแวดล้อมที่เหมือนเกม

Common Sense Media กำลังใช้โปรแกรมนี้เพื่อดึงดูดผู้ปกครองทั้งที่โรงเรียนและที่บ้านในเรื่องความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ตและพฤติกรรมออนไลน์ เพื่อช่วยให้ผู้ปกครองตัดสินใจอย่างรอบครอบเกี่ยวกับการใช้สื่อออนไลน์ของบุตรหลาน

“หน้าการเรียนรู้ ePals ของเราเชื่อมต่อโดยตรงกับองค์กรของเรากับผู้ปกครองและนักเรียน 25 ล้านคนทั่วโลก ทำให้เราสามารถแบ่งปันเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีสื่อหลากหลายกับกลุ่มประชากรหลักของเราได้อย่างง่ายดาย” จิม สเตเยอร์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Common Sense Media กล่าว “การนำเสน

อ Common Sense Media ในหน้าการเรียนรู้ของ ePals หมายความว่าผู้ปกครองไม่เพียงเข้าถึงแหล่งข้อมูลที่สำคัญเพื่อช่วยในการจัดการสื่อและเทคโนโลยีในชีวิตของเด็กๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถเชื่อมต่อถึงกัน แบ่งปันความคิดและประสบการณ์ และทำงานเป็น ชุมชนเพื่อสร้างทางเลือกที่ชาญฉลาดสำหรับครอบครัวของพวกเขา”

ePals ตรวจสอบเนื้อหาหน้าการเรียนรู้ทั้งหมดเพื่อความเหมาะสมของผู้ชมก่อนที่จะเผยแพร่เนื้อหา หน้าการเรียนรู้ที่ได้รับการจัดอันดับเนื้อหาสูงจากผู้ใช้จะได้รับเลือกสำหรับตำแหน่งที่โดดเด่นและการส่งเสริมทั่วทั้งไซต์ชุมชน ePalsดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าการ เรียน รู้ได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ ePals, Inc.

ePals, Inc. บริษัทเทคโนโลยีการศึกษาเอกชน ได้สร้างเครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ePals ให้บริการโรงเรียนประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ครู นักเรียน และผู้ปกครองทั่วโลกด้วยแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับการสร้างชุมชนการศึกษา จัดหาเนื้อหาดิจิทัลที่มีคุณภาพและอำนวยค

วามสะดวกในการทำงานร่วมกันเพื่อการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ที่มีประสิทธิภาพ ePals ใช้งานโดยนักการศึกษามากกว่า 700,000 คน และเข้าถึงนักเรียนและผู้ปกครองมากกว่า 25 ล้านคนใน 200 เคาน์ตีและดินแดน ข้อมูล บริษัทสามารถดูได้ที่www.corp.epals.comเกี่ยวกับ Kids.NationalGeographic.com

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนิตยสาร National Geographic Kids และผู้ชนะรางวัล Webby Award ประจำปี 2010 สำหรับไซต์เยาวชนยอดเยี่ยม เว็บไซต์มีจุดมุ่งหมายอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กๆ ใส่ใจโลกและผู้อยู่อาศัย สิ่งพิมพ์นี้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กอายุ 6-14 ปี และครอบคลุม

หัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงสัตว์ ความบันเทิง วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี เหตุการณ์ปัจจุบัน และวัฒนธรรมจากทั่วโลกImmersion Forms Haptify, Inc. สตูดิโอพัฒนาแอพและผู้เผยแพร่บริษัทย่อยที่สร้างขึ้นเพื่อคิดค้นและส่งเสริมแอปพลิเคชั่นมือถือใหม่พร้อมคำติชมแบบสัมผัส

30 มีนาคม 2554 09:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Immersion Corporation (Nasdaq:IMMR) ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้ออกใบอนุญาตเทคโนโลยีการตอบสนองแบบสัมผัสได้ประกาศการจัดตั้ง Haptify, Inc. (“Haptify”) ซึ่งเ

ป็นบริษัทย่อยอิสระที่สร้างขึ้น เพื่อพัฒนา ผลักดันการใช้งาน ส่งเสริม และเพิ่มการมองเห็นแอพพลิเคชั่นมือถือด้วยระบบสัมผัสในตัว สตูดิโอจะพัฒนาแอพและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสที่ดื่มด่ำและให้ความบันเทิงจำนวนมากสำหรับระบบปฏิบัติการ Android นอกเหนือจากการให้บริการเผยแพร่แก่นักพัฒนาที่สนใจการสนับสนุนด้านเทคนิคและการตลาดสำหรับเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัส เกมแรกของสตูดิโอที่มีเทคโนโลยีแฮปติก Enzo’s Pinball คาดว่าจะวางจำหน่ายใน Android Market ในเดือนเมษายน 2554

“เรามองว่า Haptify เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับทีมผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมเครื่องมือ MOTIV เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาด เพิ่มการนำระบบสัมผัสไปใช้โดยชุมชนนักพัฒนา และทำให้ระบบนิเวศการพัฒนาระบบสัมผัสโดยรวมเติบโต”

ทวีตนี้ความรู้สึกสัมผัส ซึ่งเป็นความรู้สึกเดียวที่สามารถรับเข้าและส่งออกได้พร้อมกัน เป็นพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์กับโลก เทคโนโลยีแฮปติกช่วยให้นักพัฒนาแอป ผู้ผลิต และนักออกแบบสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีโอกาสที่จะทำให้อินเทอร์เฟซเสมือนจริงมีชีวิตชีวาขึ้น เช่น หน้าจอสัมผัสและการค

วบคุมแบบไจโร ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ สมจริง และใช้งานง่าย ปรับปรุงด้วยการตอบรับด้วยการสัมผัส แพลตฟอร์มการพัฒนา MOTIV™ที่เพิ่งเปิดตัวของ Immersionจัดหาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อใช้เอฟเฟกต์แบบสัมผัสในแอปพลิเคชันมือถือ Haptify จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแอปและเกมที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสสำหรับ Android Market และจะทำหน้าที่เป็นช่องทางการเผยแพร่และโปรโมตสำหรับนักพัฒนารายอื่นที่ผสานรวมระบบสัมผัสเข้ากับแอปพลิเคชัน

Haptify ได้รับการออกแบบมาเพื่อดำเนินการในฐานะสตาร์ทอัพอิสระ นำโดยทีมงานหลักที่คร่ำหวอดในวงการผู้ประกอบการ Haptify เข้าสู่ตลาดด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค ผลิตภัณฑ์ และการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเทคโนโลยีมือถือและระบบสัมผัส นำโดย Craig Vachon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Immersion “เรามีโอกาสที่ดีกับ Haptify เพราะเราเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้ระบบ Haptified

บนอุปกรณ์มือถือ แม้ว่าในปัจจุบันเทคโนโลยีระบบ Haptify จะพร้อมใช้งานอย่างแพร่หลายในสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตกว่า 200 ล้านเครื่องในปัจจุบัน” Vachon อธิบาย “เราวางแผนที่จะใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางของทีมงานของเราเพื่อเผยแพร่การสัมผัสด้วยการสร้างแอพพลิเคชั่นและเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่

“เรามองว่า Haptify เป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับทีมผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมเครื่องมือ MOTIV เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่สู่ตลาด เพิ่มการนำระบบสัมผัสไปใช้โดยชุมชนการพัฒนา และทำให้ระบบนิเวศการพัฒนาระบบสัมผัสโดยรวมเติบโต” เดนนิส ชีแฮน รองประธานอธิบาย ของการตลาดสำหรับ Immersionหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่www.haptify.comเกี่ยวกับ Immersion ( www.immersion.com )

Immersion (NASDAQ:IMMR) ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีระบบสัมผัส โซลูชันการตอบสนองแบบสัมผัสของบริษัทให้ความรู้สึกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโลกดิจิทัล การใช้ระบบการสัมผัสแบบสัมผัสที่มีความเที่ยงตรงสูงของ Immersion พันธมิตรสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยเอฟเฟกต์การตอบรับการสัมผัสที่ไม่เหมือนใครและปรับแต่งได้ กระตุ้นประสาทสัมผัสในเกม วิดีโอ และเพลง คืนค่าความรู้สึก “กลไก” โดยให้การ

ยืนยันที่ใช้งานง่ายและไม่ผิดเพี้ยน ปรับปรุงความปลอดภัยโดยเอาชนะสิ่งรบกวนขณะขับรถหรือทำหัตถการทางการแพทย์ และขยายความสามารถในการใช้งานเมื่อเสียงและภาพตอบกลับไม่ได้ผล เทคโนโลยี TouchSense ของ Immersion มอบระบบสัมผัสในโทรศัพท์มือถือ รถยนต์ เกม สินค้าทางการแพทย์และเครื่องใช้ไฟฟ้าจากบริษัทชั้นนำระดับโลก ด้วยสิทธิบัตรที่ออกหรืออยู่ระหว่างดำเนินการกว่า 1,000 ฉบับในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Immersion ช่วยให้จักรวาลดิจิทัลมีชีวิตขึ้นมาเกี่ยวกับแฮปติฟาย

Haptify, Inc. เป็น  ระบบสัมผัสนำความรู้สึกสัมผัสมาสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเป็นความรู้สึกเดียวของมนุษย์ที่สามารถรับอิน

พุตและเอาต์พุตพร้อมกันได้ ด้วยการเพิ่มระบบสัมผัสลงในแอปพลิเคชันและเกมของสมาร์ทโฟน Haptify มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน เพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ และจัดหาความรู้สึกสมจริง สัญชาตญาณ และความเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่

สตูดิโอนี้ทำหน้าที่เป็นบริษัทในเครือของ Immersion Corp. (NASDAQ:IMMR) ที่เริ่มต้นขึ้นเองโดยอิสระ ประกอบด้วยผู้บริหารที่มีความเป็นผู้ประกอบการสูงและผู้มีประสบการณ์ด้านการพัฒนามือถือ ความพยายามเริ่มต้นของ Haptify มุ่งเน้นไปที่การผสานรวมเทคโนโลยีแฮปติกเข้ากับอุปกรณ์มือถื

อ Android ในขณะที่ยังคงตรวจสอบโอกาสสำหรับแพลตฟอร์ม iOS, Windows และ BlackBerry และอื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Haptify โปรดไปที่: www.haptify.com

Immersion, โลโก้ Immersion, MOTIV, TouchSense และ Haptify เป็นเครื่องหมายการค้าของ Immersion Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงข้อสันนิษฐานที่หากไม่เคยเกิดขึ้นจริงหรือพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง อาจทำให้ผลประกอบการของ Immersion Corporation และบริษัทในเครือที่รวมกิจการแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยโดย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

ถ้อยแถลงทั้งหมด นอกเหนือจากถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต เป็นถ้อยแถลงที่อาจถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความคาดหมายว่า Pinball ของ Enzo จะพร้อมใช้งานบน Android Marketplace ในเดือนเมษายน 2011 และถ้อยแถลงที่ว่า เราเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกมและแอพพลิเคชั่นที่มีความสุขบนอุปกรณ์พกพา

ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Immersion อาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้หรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Immersion ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจมหภาคในปัจจุบัน ความล่าช้าหรือความล้มเหลวในการตอบสนองความต้องการเชิงพาณิชย์สำหรับเกม haptified หรือผลิตภัณฑ์ Immersion หรือ Haptify อื่นๆ หรือผลิตภัณฑ์ของบุคคลที่สามที่ใช้

เทคโนโลยีของ Immersion (หรือ Haptify’s) และความยากลำบากและความท้าทายที่ไม่คาดคิดซึ่งพบในความพยายามในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของ Haptify โดย Haptify และ/หรือผู้รับอนุญาตของ Haptify หรือ Immersion ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้อยู่นอกเหนือการควบคุมของ Immersion และ Haptify

สำหรับการอภิปรายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้ และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์จริงแตกต่างกันอย่างมาก ผู้มีส่วนได้เสียควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในแบบฟอร์ม 10-Q และแบบฟอร์ม 10-K ล่าสุดของ Immersion ซึ่งอยู่ในไฟล์ของสหรัฐอเมริกา สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักท

รัพย์และตลาดหลักทรัพย์. ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้สะท้อนถึงความเชื่อและการคาดการณ์ของ Immersion ณ วันที่เผยแพร่ Immersion ปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากการเงิน ธุรกิจ หรือการพัฒนาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่เผยแพร่นี้

การใช้คำว่า “หุ้นส่วน” หรือ “หุ้นส่วน” ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้หมายถึงหุ้นส่วนทางกฎหมายหรือหุ้นส่วนทางกฎหมาย(IMMR – C)Tap Tap Revenge 4เปิดตัวใน Android Marketเกมมือถือเพลงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลสร้างประวัติศาสตร์อีกครั้งในฐานะแอพ Tapulous เกมแรกที่เปิดตัวบน Android

30 มีนาคม 2554 09:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกพาโลอัลโต, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Tapulous ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Disney Mobile ประกาศในวันนี้ว่าTap Tap Revenge 4 เกมจังหวะดนตรีที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงเวอร์ชันล่าสุด พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับแพลตฟอร์ม Android™ บน Android Market ™ ประกาศเมื่อต้นปีนี้โด

ยผู้ร่วมก่อตั้ง Tapulous และผู้จัดการทั่วไปของ Disney Mobile , Bart Decrem , Tap Tap Revenge 4นับเป็นครั้งแรกที่ Tapulous ได้เปิดตัวแอปบน Android

“Tap Tap Revenge ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 60 ล้านครั้ง และด้วยการเปิดตัวบน Android Market ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะนำเกมและเพลงที่น่าทึ่งทั้งหมดมาสู่ผู้ใช้ใหม่หลายล้านคน”

ทวีตนี้Tap Tap Revenge 4 เปิดให้เล่นฟรีมีเพลงใหม่ล่าสุดจากศิลปินชื่อดังอย่าง Katy Perry, Nicki Minaj, Metallica, Lady Gaga, Justin Bieber, Bruno Mars, Pitbull, Linkin Park, Far East Movement, Selena Gomez, Green เดย์, ซีโล กรีน, คิด คูดี, ริฮานน่า, มาย

เคมิคอล โรแมนซ์ และ ฟลอเรนซ์ + เดอะ แมชชีน นอกจากเพลงฟรีมากมายที่มีในแอปแล้ว การประกาศในวันนี้ยังเปิดตัวความสามารถในการซื้อเพลงเพิ่มเติมในแอปผ่านบริการเรียกเก็บเงินในแอปใหม่ของ Android

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Google เพื่อเปิดตัวTap Tap Revenge 4บน Android ซึ่งเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของแฟรนไชส์” Bart Decrem รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Disney Mobile กล่าว “ Tap Tap Revengeได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 60 ล้านครั้ง และด้วยการเปิดตัวบน Android Market ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะนำเกมและเพลงที่น่าทึ่งทั้งหมดมาสู่ผู้ใช้ใหม่หลายล้านคน”

Tap Tap Revenge 4ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับแพลตฟอร์ม Android และมีแพ็คเพลงฟรีและชุดรวมศิลปินระดับพรีเมียมให้เลือกมากมายผ่านการซื้อในแอพ เช่นเดียวกับชื่อเพลงฟรีและช่องอินดี้ยอดนิยมมากมาย ผู้เล่นสามารถท้าทายผู้อื่น แบ่งปันคะแนนผ่าน Facebook, Twitter และอีเมล พวกเขาสามารถ “ชอบ” แทร็กในเครือข่าย Tapulous และท้าทายผู้เล่นคนอื่นที่ “ชอบ” แทร็กเดียวกัน

Tap Tap Revenge 4มีให้บริการฟรีจาก Android Market ที่: http://bit.ly/TTRAndroid

แอป Radio Disney ยอดนิยมมีให้บริการจาก Android Market ที่: https://market.android.com/details?id=com.airkast.disney Disney Mobile วางแผนที่จะเปิดตัว JellyCar 3 บน Android ในปลายปีนี้ดิสนีย์โมบายล์

Disney Mobile แผนกหนึ่งของ Disney Interactive Media Group เป็นเครือข่ายเกมและความบันเทิงบนมือถือชั้นนำที่เข้าถึงผู้ใช้ iPhone, iPod touch และ iPad มากกว่า 1 คนจากทุกๆ 3 คน แอพแบรนด์ดิสนีย์ รวมถึงเกมระดับแพลตินัม Disney Fairies Fly, Jelly Car 2 และ To

y Story 3 นำความมหัศจรรย์ของเรื่องราวและตัวละครดิสนีย์มาสู่ชีวิตในรูปแบบใหม่บนอุปกรณ์มือถือ สตูดิโอ Tapulous จาก Palo Alto ของ Disney Mobile สร้างแอพเพลงและโซเชียลที่ขายดีที่สุด รวมถึง Tap Tap Revenge ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม iPhone

Android และ Android Market เป็นเครื่องหมายการค้าของ Google, Inc.ความสนุกทางการเงิน! Mint.com เปิดตัว ‘Quest for Money’
เกมออนไลน์ฟรีช่วยให้นักเรียนมัธยมต้นเรียนรู้ความรับผิดชอบทางการเงิน

30 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกMOUNTAIN VIEW, Calif.–( BUSINESS WIRE ) — การพัฒนาทักษะการจัดการเงินที่ดีเพิ่มความสนุกให้กับเกมออนไลน์ใหม่ “Quest for Money” ของ Mint.com

“ในอดีต การเรียนรู้เกี่ยวกับเงินรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ หากเราต้องการให้คนรุ่นต่อไปตัดสินใจทางการเงินได้ดีขึ้น บางอย่างต้องเปลี่ยนแปลง”

ทวีตนี้เกมออนไลน์มีเครื่องมือฟรีเพื่อช่วยให้นักเรียนมัธยมต้นได้เรียนรู้ทักษะทางการเงินส่วนบุคคลที่จำเป็นและยาวนาน และเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมความรู้ทางการเงินของ Intuit Inc. (Nasdaq:INTU) ซึ่งประกาศเมื่อเดือนธันวาคม

“ในอดีต การเรียนรู้เกี่ยวกับเงินรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ หากเราต้องการให้คนรุ่นต่อไปตัดสินใจทางการเงินได้ดีขึ้น บางอย่างต้องเปลี่ยนแปลง” Aaron Patzer ผู้จัดการทั่วไปและรองประธาน Intuit Personal Finance Group และผู้ก่อตั้ง Mint.com กล่าว “ในการรวมเกมออนไลน์เข้ากับสถานการณ์ทางการเงินในชีวิตจริงที่เกี่ยวข้องกัน เช่น การซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่หรือการไปดูคอนเสิร์ต เรากำลังสอนเด็กมัธยมต้นเกี่ยวกับสิ่งสำคัญของการเงินส่วนบุคคลในแบบที่เหมาะสมกับพวกเขา”

Mint and Scholastic บริษัทสื่อสิ่งพิมพ์สำหรับเด็ก การศึกษา และสื่อระดับโลก ออกแบบ “Quest for Money” เป็นวิธีสนุกๆ สำหรับเยาวชนในการเรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์การจัดการเงิน เช่น การหารายได้และการออมเงิน และการกำหนดงบประมาณเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการเงินที่เฉพาะเจาะจง เกมท้าทายผู้เล่นด้วยคำถามเกี่ยวกับเงิน การซื้อของ และการออม – ให้รางวัลแก่พวกเขาสำหรับการเลือกที่ชาญฉลาดและคำตอบที่ถูกต้อง

“ด้วยการเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดการเงิน การจัดทำงบประมาณ และการตั้งเป้าหมาย เรากำลังเชื่อมโยงคณิตศาสตร์กับชีวิตประจำวัน ทำให้มันเกี่ยวข้องกับนักเรียนและมอบวิธีที่สนุกสนานให้กับผู้ปกครองและครูในการปลูกฝังความรับผิดชอบทางการเงินที่บ้านและในห้องเรียน” Patzer กล่าวต่อ . “และด้วยการผูกบทเรียนเข้ากับมาตรฐานทางคณิตศาสตร์ เรากำลังทำให้ครูสามารถผสมผสานการจัดการเงินเข้ากับหลักสูตรปัจจุบันของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย”

นอกจากเกม “Quest for Money” แล้ว โปรแกรมความรู้ทางการเงินของ Mint ยังมอบแผนการสอนและแหล่งข้อมูลออนไลน์ให้กับครู รวมถึงผู้ปกครองด้วยกิจกรรมครอบครัวและแบบฝึกหัดที่สามารถใช้ที่บ้านได้ เนื้อหาจะสอนนักเรียนเกี่ยวกับคำศัพท์ทางการเงินส่วนบุคคลที่ใช้กันทั่วไป และอธิบายแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ดอกเบี้ยทบต้น ด้วยสถานการณ์ในชีวิตประจำวันและภาษาที่เข้าใจง่าย

หากต้องการเล่นเกมใหม่ ดาวน์โหลดแผนการสอนและค้นหาข้อมูลการศึกษาทางการเงิน โปรดไปที่: http://www.mint.com/education นอกจากนี้ ยังมีเอกสารออนไลน์สำหรับครูที่www.scholastic.com/mint และจะแจกจ่ายในห้องเรียน 30,000 ห้องทั่วประเทศในปีนี้เกี่ยวกับ Mint.com

Mint.com เป็นบริการซอฟต์แวร์การเงินส่วนบุคคลออนไลน์ชั้นนำจาก Intuit Inc. (Nasdaq:INTU) ซึ่งมอบวิธีการที่สดใหม่ ง่ายดาย และชาญฉลาดแก่ผู้ใช้เกือบ 5 ล้านคนในการจัดการเงินของพวกเขา และมันฟรี เปิดตัวในเดือนกันยายน 2550 Mint.com เติบโตอย่างรวดเร็วจนติดตามธุรกรรมเกือบ 2 แสนล้านดอลลาร์และสินทรัพย์ 50 พันล้านดอลลาร์ และระบุศักยภาพที่ประหยัดได้มากกว่า 300 ล้านดอลลาร์สำหรับผู้ใช้ นวัตกรรมของ Mint.com คือ

ePals เปิดตัวหน้าการเรียนรู้: แพลตฟอร์มสำหรับผู้เผยแพร่เพื่อการศึกษาด้วยเนื้อหาแบบไดนามิกและความร่วมมือเพื่อมีส่วนร่วมกับชุมชน K-12 ทั่วโลก
National Geographic Kids, สมาคมการอ่านระหว่างประเทศ, สื่อสามัญสำนึก, SnagFilms, พันธมิตรของ Microsoft ในการเรียนรู้ท่ามกลางพันธมิตรการเปิดตัว

30 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเฮิร์นดอน, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )—ePals, Inc. เครือข่ายสังคมการเรียนรู้ที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่าโปรแกรมพันธมิตร Learning Pages ใหม่ แพลตฟอร์มหน้าการเรียนรู้ช่วยให้ผู้ให้บริการเนื้อหาด้านการศึกษาสามารถดึงดูดโรงเรียน ผู้ปกครอง และนักเรียนจากชุดผลิตภัณฑ์ ePals ทั้งหมดด้วยโปรแกรมการทำงานร่วมกันของพวกเขาเอง องค์กรต่างๆ รวมถึง

Kids.NationalGeographic.com, International Reading Association, Common Sense Media, SnagFilms และ Microsoft Partners in Learning มีพื้นที่ชุมชนเฉพาะที่พวกเขาสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลักได้ ครู นักเรียน และผู้ปกครองหลายล้านคนโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ ePals เป็นประจำเพื่อค้นหาเนื้อหาดิจิทัลและทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางสังคมที่ปลอดภัย

“เนื้อหาและบริบทช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเรียนรู้”ทวีตนี้หน้าการเรียนรู้ช่วยให้ชุมชนโรงเรียนเข้าถึงสื่อคุณภาพสูงตามหัวเรื่อง เช่น เกมการศึกษา พ็อดคาสท์ และนิทรรศการออนไลน์ ตลอดจนกิจกรรมในชั้นเรียนที่แนะนำ ฟอรัมสนทนา และลิงก์สำหรับครูเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการกับห้องเรียนอื่นๆ ทั่วโลก ผู้ให้บริการเนื้อหาด้านการศึกษาที่สนใจสร้างหน้า ePals สามารถส่งคำถามได้ที่นี่: www.epals.com/submitapage

Ed Fish ประธาน ePals กล่าว ว่า “ในขณะที่การศึกษาเข้าสู่ยุคดิจิทัล ผู้ให้บริการเนื้อหาต้องการวิธีที่มีความหมายในการเข้าถึงห้องเรียนในศตวรรษที่ 21 และห้องเรียนก็กำลังค้นหาเนื้อหาทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม” “ePals Learning Pages เป็น win-win โดยนำผู้เผยแพร่และผู้เรียนจากห้องเรียนมา