เว็บเล่นสล็อต สมัครเล่นสล็อตออนไลน์ เล่นสล็อตผ่านเว็บ สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครเว็บคาสิโน สมัครคาสิโน สมัครคาสิโนสด สมัครแทงคาสิโน สมัครเล่นคาสิโน สมัครเกมส์คาสิโน
Car Town เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2010 เป็นเกมโซเชียลที่ผู้เล่นรวบรวมและปรับแต่งรถเสมือนจริง สร้างโรงรถในฝัน และช่วยเพื่อนทำเช่นเดียวกัน ดึงดูดผู้เล่น 8 ล้านคน ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้ต้องการมากที่สุดบน Facebook ด้วย 46 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกม Car Town เล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุก ๆ สามวัน และ 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นทั้งหมดที่มีอายุ 35 ปีหรือต่ำกว่า แฟน ๆ ของเกมจึงเป็นตัวแทนของกลุ่มตลาดที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมรถยนต์และมอเตอร์สปอร์ต
Kasey Coler ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ INDYCAR กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเชื่อมโยงนี้และโอกาสที่จะนำเสนอรถยนต์ ผู้ขับขี่ และ Indianapolis 500 ของเราแก่แฟนๆ ผ่านแอปพลิเคชันอินเทอร์แอคทีฟยอดนิยมนี้ “Car Town ช่วยให้ INDYCAR เป็นกลุ่มเป้าหมายที่ต้องการ และเป็นแพลตฟอร์มที่ดึงดูดผู้ใช้ด้วยแบรนด์ INDYCAR ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การแข่งรถ INDYCAR เปิดโอกาสให้ผู้เล่น Car Town ได้สัมผัสกับความสนุกและความตื่นเต้นของการเป็นเจ้าของและการขับขี่ IndyCar และโอกาสที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของการครบรอบ 100 ปีของ Indianapolis 500”
การเปิดตัวการผสานรวม Car Town ในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับการแข่งขันที่สามใน 2011 IZOD IndyCar Series, Toyota Grand Prix of Long Beach ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 17 เมษายน และนำเสนอความพร้อมของรถยนต์จากนักแข่ง IZOD IndyCar Series 13 คน รวมถึง Dario Franchitti, Marco Andretti และ Graham Rahal และ 2011 Indianapolis 500 Event Car ซึ่งเป็นการฉลองครบรอบ 100 ปีของ Indy 500 คันแรก คุณลักษณะเพิ่มเติมในเกมและสินทรัพย์แบรนด์ INDYCAR มีกำหนดการวางจำหน่ายตลอดฤดูกาล 2011 IZOD IndyCar Series
Dennis Suggs ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Cie Games กล่าวว่า “เราเพียงแค่มองหาพื้นผิวในแง่ของวิธีที่โลกเสมือนจริงของเกมโซเชียลสามารถนำประสบการณ์ใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นและโอกาสทางการตลาดใหม่ ๆ ให้กับบริษัทและแบรนด์ต่าง ๆ ทั่วทั้งสเปกตรัม” สำนักงานใหญ่มองเห็นสนาม Long Beach Grand Prix “ท้องฟ้ามีขีดจำกัดในแง่ของการดำเนินการที่สร้างสรรค์ แบรนด์ต่างๆ สามารถนำไปใช้เพื่อเจาะกลุ่มผู้ชมใหม่โดยใช้โซเชียลมีเดียและเกมโซเชียล”
ด้วยการประกาศในวันนี้ ผู้ใช้ Car Town สามารถเข้าสู่ “Indianapolis Motor Speedway Garage” ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกรถที่ขับเคลื่อนโดยนักขับชั้นนำของ IZOD IndyCar Series และพิชิต Indy 500 Challenge ด้วยความช่วยเหลือจากทีมพิทที่พวกเขาเลือกจากเพื่อนใน Facebook หรือ โดยใช้คะแนนในเกม ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับเวลาและแข่งขันกับทีมคาร์ทาวน์คนอื่น ๆ เพื่อมุ่งสู่อันดับสูงสุดในกระดานผู้นำ Indy Pit Stop Challenge
เกี่ยวกับซีเกมส์Cie Games ( www.ciegames.com ) สร้างเกมโซเชียลออนไลน์ที่ให้การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นแก่ผู้เล่นเกมในขณะที่ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสื่อที่ทรงพลังสำหรับผู้โฆษณา เกมยอดนิยม Car Town ( www.cartown.com ) มีผู้ใช้งาน 8 ล้านคนและเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดบน Facebook Cie Games สร้างคุณสมบัติสื่อโต้ตอบที่รวมเกม เครือข่ายสังคมออนไลน์ โฆษณาออนไลน์ การจัดวางผลิตภัณฑ์ และการโต้ตอบกับแบรนด์ Cie Games ตั้งอยู่ในลองบีช แคลิฟอร์เนีย แต่ดำเนินการที่จุดตัดของซิลิคอนแวลลีย์ ฮอลลีวูด และเมดิสันอเวนิว
เกี่ยวกับ INDYCARINDYCAR เป็นหน่วยงานกำกับดูแลของ IZOD IndyCar Series ซึ่งเป็นซีรีส์การแข่งรถล้อเปิดชั้นนำในสหรัฐอเมริกา และ Firestone Indy Lights ซึ่งทำหน้าที่เป็นก้าวสำคัญสำหรับนักแข่งและทีมที่มุ่งมั่นที่จะไปถึง IZOD IndyCar Series และ Mazda Road สู่ Indy ซึ่งเป็นระบบขั้นบันไดในการพัฒนาสำหรับนักขับที่มีใจรักในอาชีพซึ่งต้องการแข่งขันใน IZOD IndyCar Series กิจกรรมของ INDYCAR พร้อมให้บริการแก่ผู้ชมทั่วโลกผ่านแพลตฟอร์มมัลติมีเดียที่หลากหลาย โดยเน้นที่ความร่วมมือระยะยาวและกว้างขวางกับ ABC และ VERSUS INDYCAR อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมมอเตอร์สปอร์ตอย่างต่อเนื่อง โดยนักแข่ง ทีม และสนามแข่งได้รับประโยชน์จากความปลอดภัยและการปรับปรุงด้านเทคโนโลยีที่สำคัญ เช่น SAFER Barrier, SWEMS wheel tethers,
หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: สามารถขอรูปภาพได้AGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–THQ Inc. (NASDAQ:THQI) และ Twentieth Century Fox Consumer Products ประกาศในวันนี้ว่าวิดีโอ เกม RIOมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 12 เมษายน ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 29.99 ดอลลาร์ ในทุกแพลตฟอร์ม: วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360 ®จาก Microsoft, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3, ระบบ Wii™ และระบบพกพาตระกูล Nintendo DS™ RIOได้รับเรต E10+ สำหรับทุกคนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไปในระบบคอนโซล และ E สำหรับทุกคนบน Nintendo DS
“เรารู้ว่าเมื่อผู้ชมได้ดู RIO – THE MOVIE พวกเขาจะต้องการขยายการผจญภัยและความสนุกสนานออกไปนอกโรงภาพยนตร์ และเกมนี้คือประสบการณ์ความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นที่จะมอบให้อย่างแน่นอน”
ทวีตนี้RIO – THE MOVIE ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอีเวนต์ 3 มิติที่กำลังจะมาถึงของฟ็อกซ์ ดัดแปลงขอบเขตและความยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์ ซึ่งมีชีวิตชีวาด้วยสีสัน ดนตรี การผจญภัย และความสนุกสนาน ให้กลายเป็นชุดมินิเกมที่รวดเร็วที่ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถทำได้ สนุก.
“ RIOเป็นภาพยนตร์ที่สนุกสนานมากที่เราต้องการนำแนวทางที่สร้างสรรค์และจินตนาการมาสู่การสร้างเกมจากภาพยนตร์ ซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นทุกวัยและทุกระดับความสามารถสามารถเพลิดเพลินได้” Martin Good รองประธานบริหารฝ่าย Kids ของ THQ กล่าว , ครอบครัวและเกมแคชชวล “สีสัน ดนตรี และอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยมของRIO – THE MOVIEเป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร”
“เรารู้ว่าเมื่อผู้ชมได้ดูRIO – THE MOVIEพวกเขาจะต้องการขยายการผจญภัยและความสนุกสนานออกไปนอกโรงภาพยนตร์ และเกมนี้คือประสบการณ์ความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นที่จะมอบให้อย่างแน่นอน” Gary Rosenfeld กล่าว รองประธานอาวุโส Global New Media, Fox Consumer Products
บนระบบ Wii และ PlayStation ® 3 ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถแข่งขันกันเองในมินิเกม 40 เกมโดยเป็นหนึ่งในหกตัวละครที่เล่นได้จากภาพยนตร์เรื่องนี้: Blu, Jewel, Pedro, tumf.net Nico, Raphael และ Eva เพิ่มความสนุกสนาน แพลตฟอร์ม Xbox 360 มีมินิเกมพิเศษเพิ่มเติมอีกสามเกม ผู้เล่นสามารถแข่งขันในห้าโหมดที่ไม่ซ้ำกันในขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านเมืองริโอเพื่อชิงตำแหน่งที่หนึ่งในพิธีคาร์นิวัล RIO ยังมีรูปแบบการเล่นแบบ “กระโดดเข้า กระโดดออก” ที่รวดเร็ว ช่วยให้ผู้เล่นเข้าและออกจากเกมได้ตามต้องการ ทำให้เหมาะสำหรับครอบครัวและปาร์ตี้ที่สนุกสนาน
สำหรับความตื่นเต้นขณะเดินทาง เวอร์ชัน Nintendo DS มอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเวอร์ชันคอนโซลผ่านการผจญภัยตามจังหวะ ในฐานะตัวละครหลักจากภาพยนตร์เรื่อง Blu ผู้เล่นสามารถใช้สไตลัสเพื่อค้นพบจังหวะละตินและฮิปฮอปในขณะที่พวกเขานำทางผ่าน 20 ด่านและเจ็ดสถานที่ที่น่าประทับใจ RIOยังมีมินิเกมสนุก ๆ สี่เกมที่ผู้เล่นจะได้ปาร์ตี้กับตัวละครอื่น ๆ จากภาพยนตร์เรื่องนี้: Blu, Jewel และ Luis
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับRIO โปรดไปที่www.riovideogame.com หรือwww.thq.comเกี่ยวกับRIO – ภาพยนตร์:RIO – THE MOVIEเป็นงานแสดงภาพยนตร์และประสบการณ์หลากหลายวัฒนธรรม คุณจะได้พบกับนกมาคอร์ที่เลี้ยงในบ้านชื่อ Blu ซึ่งเดินทางไปยังดินแดนอันห่างไกลและแปลกใหม่ของริโอเดจาเนโรเพื่อตามหา Jewel ซึ่งเป็นนกชนิดเดียวในสายพันธุ์ของเขา ไม่นานหลังจากที่ Blu และเจ้าของ / เพื่อนรักของเขามาถึงเมืองริโอ บลูและจิวเวลก็ถูกกลุ่มลักลอบค้าสัตว์ลักพาตัวไป และด้วยความช่วยเหลือจากกลุ่มนกในเมืองที่ฉลาดและพูดจาไพเราะ บลูจะต้องเรียนรู้ เพื่อบินหนีผู้ลักพาตัว และกลับไปหาลินดา เพื่อนนกที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ดนตรีและการเต้นรำของภาพยนตร์พาเราโลดแล่นไปกับการเดินทางอันมีสีสันของตัวละคร
RIO – THE MOVIE บินเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ 15 เมษายน 2554 และนำเสนอนักพากย์ที่น่าทึ่ง ได้แก่ แอนน์ แฮทธาเวย์, เจสซี ไอเซนเบิร์ก, เจเมน เคลมองต์, เลสลี แมนน์, เทรซี มอร์แกน, จอร์จ โลเปซ, วิล.ไอ.แอม, เจค ที. ออสติน, โรดริโก ซานโตโร และ เจมี่ ฟ็อกซ์. ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังนำแสดงโดยนักแสดงมิวสิคัลระดับออลสตาร์ รวมถึงเจ้าของรางวัลแกรมมี่อวอร์ด วิล.ไอ.แอม (จากวง Black Eyed Peas), เจมี ฟ็อกซ์, ไทโอ ครูซ, ตำนานบอสซาโนวาชาวบราซิล เซอร์จิโอ เมนเดส และเพลงประกอบภาพยนตร์ที่แต่งโดยจอห์น พาวเวลล์ (ผู้ชนะรางวัลแกรมมี ®สำหรับHappy Feet )
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับRIO – THE MOVIEโปรดไปที่www. rio-themovie.com _เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ:THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ และโลโก้ THQ เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.
เกี่ยวกับสินค้าอุปโภคบริโภคของ Twentieth Century Fox :ผู้นำอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับ ออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคของ Twentieth Century Fox และทำการตลาดอสังหาริมทรัพย์ทั่วโลกในนามของ Twentieth Century Fox Film Corporation, Twentieth Television และ Fox Broadcasting Company ตลอดจนสายงานบุคคลที่สาม แผนกนี้สอดคล้องกับ Twentieth Century Fox Television ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของรายการบันเทิงช่วงไพรม์ไทม์ไปยังเครือข่ายการออกอากาศ
เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการ
ณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ THQ Inc. และบริษัทย่อย (รวมเรียกว่า “THQ”) ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม Rio และขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ผู้บริหารกำหนดขึ้น ข้อค
วามคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม กา
รดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีที่สิ้นสุด วันที่ 31 มีนาคม 2010 และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-
Q และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในนั้น เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น
แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6678490&lang=enParks Associates จะนำเสนองานวิจัยอุตสาหกรรมใหม่เกี่ยวกับเกมบนโซเชียลที่งาน Game Investment Conference 2011
ผลการศึกษาชี้ โซเชียลเกมมีมูลค่าเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 และจะเกิน 5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558
การประชุมการลงทุนเกมปี 255411 เมษายน 2554 เวลา 12:10 น. Eastern Daylight Timeดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—Parks Associates จะนำเสนอข้อค้นพบที่สำคัญจากการศึกษาระดับโลกเกี่ยวกับเกมบนโซเชียลที่งาน Game Investment Conference (GIC) ในวันพุธที่ 13 เมษายน ที่เมืองออสติน รัฐเท็กซ์ การประชุมมีขึ้นหลังจาก AMD’s Game On! เหตุการณ์ที่เท็กซัสในวันที่ 12 เมษายน
นอกจากความเสถียรของสเปกโตรมิเตอร์โดยรวมและประสิทธิภาพของโพรบ NMR แล้ว Bruker ยังแนะนำ SmartVT ซึ่ง เป็นสถาปัตยกรรม Variable Temperature (VT) แบบ ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร ประกอบด้วยระบบควบคุมอุณหภูมิแบบหลายช่องสัญญาณแบบโมดูลาร์แบบปลั๊กแอนด์เพลย์พร้อมกับ SmartCooler ใหม่ คอนโทรลเลอร์SmartVTได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญโดยรวมความสามารถในการตรวจสอบและควบคุมการไหลของอากาศแบบใหม่ ตลอดจนศักยภาพในการจัดการช่องฮีตเตอร์สูงสุดสี่ช่อง ในขณะที่ตรวจสอบเซ็นเซอร์อุณหภูมิสูงสุดเก้าตัว และด้วยความแม่นยำและความเร็วการควบคุมที่มากกว่าเดิม SmartCoolerใหม่ยูนิตปรับสภาพก๊าซ VT ใหม่ของ Bruker ไปจนถึงโพรบ NMR ของ Bruker เมื่อรวมกับ SmartVT ใหม่ช่วยให้สามารถตรวจสอบและควบคุมอุณหภูมิของตัวอย่าง NMR ได้อย่างแม่นยำมาก ทำให้ผลลัพธ์ของ NMR ไม่ไวต่อความไม่เสถียรของห้องปฏิบัติการ เช่น ในก๊าซ VT อุปทานของห้องปฏิบัติการและรอบกลางวัน/กลางคืนในอุณหภูมิ
นวัตกรรมที่สามคือHPLNA ใหม่ของ Bruker หรือเครื่องขยายสัญญาณรบกวนต่ำกำลังสูง HPLNA ได้รับการออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับสเปกโทรสโกปี NMR ทั้งของแข็งและของเหลว ในขณะที่เทคโนโลยี GaAs ล่าสุดช่วยให้มีความไวสูงสุด สวิตช์ส่ง/รับแบบแอ็คทีฟกำลังสูงสุด 4kW แบบใหม่นี้ให้ความเป็นเส้นตรงเต็มรูปแบบในเส้นทางการส่งผ่านของสเปกโตรมิเตอร์ มอบประสิทธิภาพการกระตุ้นแบบเลือกขั้นสูงสุดสำหรับแอปพลิเคชัน NMR ใดๆ เนื่องจากบรรจุภัณฑ์และการกรองที่ออกแบบมาอย่างดีHPLNAแทบจะไม่มีภูมิคุ้มกันต่อการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้า ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงการรับจากแหล่ง RF ภายนอกที่ไม่ต้องการ ส่งผลให้มีความไวที่เหมาะสมในขณะเดียวกันก็ลดความเสี่ยงของการถูกรบกวนจากการสื่อสารแบบดิจิทัลรอบห้องปฏิบัติการ NMR
“เนื่องจากประสิทธิภาพของโพรบ NMR และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของ Bruker เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ความไวของการทดลอง NMR จึงดีขึ้นอย่างมาก จนถึงขอบเขตที่สิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากสภาพแวดล้อมในห้องปฏิบัติการที่น้อยกว่าอุดมคติ รวมกับสัญญาณรบกวนที่เพิ่มขึ้นจากทีวีดิจิตอล สถานีวิทยุ ความถี่ต่ำ ความผันผวนทางแม่เหล็กไฟฟ้าของทางเชื่อม ทางรถไฟ และรถไฟใต้ดินอาจมองเห็นได้” Mr. Pietro Lendi รองประธานฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Bruker BioSpin สวิตเซอร์แลนด์และ ผู้จัดการผลิตภัณฑ์Avance แสดงความคิดเห็น เขากล่าวต่อว่า: “ แนวคิดSmartVT ใหม่ พรีแอมพลิฟายเออร์ HPLNA และDigiLock M ให้การป้องกันและความทนทานที่ดีที่สุดเมื่อทำการทดลอง NMR ที่เรียกร้องมากที่สุดในโลกแห่งความเป็นจริง สภาพแวดล้อมในห้องปฏิบัติการไม่เคยสมบูรณ์แบบ”
ด้วย การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ Avance III ประจำปี 2554 ร่วมกับการสร้าง RF ที่แม่นยำที่สุด และลักษณะการสลับเฟส ความถี่ และแอมพลิจูดที่เร็วที่สุด ซึ่งควบคุมโดยซอฟต์แวร์TopSpin™ มาตรฐานอุตสาหกรรม Bruker ปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาของ ‘นวัตกรรมด้วยความซื่อตรง’ โดยการจัดหา ลูกค้าของเราด้วยผลการทดลองที่ดีที่สุดตลอดเวลา ในขณะที่ยังคงกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมในเทคโนโลยี NMR ต่อไป
เกี่ยวกับบรูเกอร์ คอร์ปอเรชั่Bruker Corporation (NASDAQ: BRKR) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องมือและโซลูชันทางวิทยาศาสตร์ประสิทธิภาพสูงสำหรับการวิจัยโมเลกุลและวัสดุ ตลอดจนการวิเคราะห์ทางอุตสาหกรรมและประยุกต์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติม: www.bruker.com
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับAvance IIIโปรดไปที่: www.bruker.com/Avanceสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ENC ครั้งที่ 52 โปรดไปที่www.enc-conference.org
แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6678675&lang=enCie Games นำ INDYCAR และ Indy 500® มาสู่แฟนๆ ด้วยเกมบน Facebook Car Town
แฟนๆ สามารถสร้างรถแข่ง IZOD IndyCar® Series แข่งที่ Indianapolis Motor Speedway® และแข่งขันใน Indy 500® Challenge และ Indy® Pit Stop Challenge โดยเป็นส่วนหนึ่งของเกมโซเชียลมีเดียยอดนิยม
โฆษณา:เทค ซานฟรานซิสโก 201111 เมษายน 2554 06:03 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออลองบีช แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—เริ่มวันอังคารที่ 12 เมษายน ในเกมยอดนิยมบน Facebook Car Town ( www.CarTown.com ) ผู้ที่ชื่นชอบการแข่งรถ INDYCAR และผู้เล่น Car Town สามารถเพลิดเพลินกับโรงรถของตัวเองที่เต็มไปด้วย IZOD IndyCar รถแข่งซีรีส์โดยคัดเลือกนักแข่ง IZOD IndyCar Series ในชีวิตจริง สร้างรถและแข่งขันในรายการ “Indy 500 Challenge” ที่ Indianapolis Motor Speedway ผู้ใช้ Car Town ยังสามารถฝึกฝนการหลบหลีกในพิทและแข่งกับเวลาใน “Indy Pit Stop Challenge”
“เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความสัมพันธ์นี้และโอกาสที่จะนำเสนอรถยนต์ ผู้ขับขี่ และ Indianapolis 500 ของเราแก่แฟนๆ ผ่านแอปพลิเคชันแบบอินเทอร์แอกทีฟยอดนิยมนี้”
ทวีตนี้ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นฟีเจอร์ล่าสุดในชุดส่วนขยายที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในเกมที่พัฒนาโดย Cie Games ผู้สร้าง Car Town เพื่อขยายแบรนด์ INDYCAR และ Indy 500 อันเลื่องชื่อโดยใช้โซเชียลมีเดียเพื่อมอบวิธีใหม่ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์รถยนต์และมอเตอร์สปอร์ต