บาคาร่าออนไลน์ แทงบาคาร่าออนไลน์ พนันบาคาร่าออนไลน์

บาคาร่าออนไลน์ แทงบาคาร่าออนไลน์ พนันบาคาร่าออนไลน์ คาสิโน พนันคาสิโน คาสิโนปอยเปต เกมส์คาสิโนสด บ่อนคาสิโนออนไลน์ บ่อนพนันออนไลน์ บ่อนปอยเปต

การค้าและการลงทุนของสหราชอาณาจักร (UKTI)เป็นหน่วยงานรัฐบาลที่ช่วยให้บริษัทในสหราชอาณาจักรประสบความสำเร็จในเศรษฐกิจโลก เรายังช่วยบริษัทในต่างประเทศนำการลงทุนที่มีคุณภาพสูงมาสู่เศรษฐกิจของสหราชอาณาจักร ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นแหล่งที่ดีที่สุดในยุโรปในการประสบความสำเร็จในธุรกิจระดับโลก UKTI เสนอความเชี่ยวชาญและการติดต่อผ่านเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญที่กว้างขวางในสหราชอาณาจักร สถานทูตอังกฤษและสำนักงาน

ทางการทูตอื่น ๆ ทั่วโลก เราจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับบริษัทต่างๆ ที่พวกเขาต้องการเพื่อให้สามารถแข่งขันในเวทีโลกได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ UKTI โปรดไปที่www.ukti.gov.uk หรือโทรศัพท์ +44 (0)20 7215 8000 สำหรับข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด โปรดไปที่ห้องข่าวออนไลน์

ที่www.ukti.gov.uk/media. คุณยังสามารถติดตามความคืบหน้าของ UKTI ผ่านทาง www.blog.ukti.gov.uk , www.twitter.com/ukti และwww.flickr.com/photos/tags/ukti

TechHubเป็นพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นในลอนดอนสำหรับบริษัทเทคโนโลยีที่ไม่เพียงแต่ตั้งอยู่ในบริเวณใกล้เคียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ประกอบการและคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีจากทั่วสหราชอาณาจักร ยุโรป สหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ พื้นที่ชุมชนสะท้อนให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาและมุมมองระดับโลกของฉากเทคโนโลยี ตั้งอยู่ที่ ‘วงเวียนซิลิคอน’ ในย่านโอลด์สตรีทของลอนดอน ซึ่งมีกลุ่มสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่มีอยู่

http://www.techhub.com/Hollywood IT Society จะจัดงาน Entertainment IT Conference ครั้งแรกในวันที่ 17 มีนาคม ที่ Pepperdine University วิทยาเขต Malibu15 กุมภาพันธ์ 2554 15:48 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– The Hollywood IT Society (HITS) ซึ่งเป็นชุมชนของนักเทคโนโลยีไอทีที่เป็นตัวแทนของ Hollywood Studios และพันธมิตรด้านเทคโนโลยีสารสนเทศที่สนับสนุน จะจัดการประชุมใน Hollywood IT Summit ครั้งแรก (หรือที่เรียกว่า HITS) ในวันที่ 17

ของเดือนมีนาคม 2554 ที่ Pepperdine University ในมาลิบู แคลิฟอร์เนีย ธีมสำหรับโปรแกรมหนึ่งวันนี้คือ “Transforming the Entertainment Business: The IT Way” URL : http://www.HollywoodITSummit.com

“การประชุม HITS เป็นการรวมตัวของ CIO และผู้ร่วมงานของพวกเขาเพื่อติดตามการทำงานร่วมกันข้ามสตูดิโอ เพื่อเพิ่มระดับของกระบวนการและการแบ่งปันระบบ เพื่อป้องกันการทำซ้ำอย่างต่อเนื่องของความพยายามและกิจกรรมการพัฒนาที่ซ้ำซ้อน ในขณะที่เพิ่มมาตรฐานในห่วงโซ่อุปทานโดยรวมของ วงการบันเทิง”

ทวีตนี้HITS ผลิตโดย Hollywood IT Society, Media & Entertainment Services Alliance (MESA), Pepperdine University Graziadio School of Business and Management และ Variety Magazine

เป็นประธานร่วมโดย Jeff Mirich รองประธานอาวุโสและ CIO ของ Walt Disney Studios และ Devendra Mishra ผู้ช่วยศาสตราจารย์ Pepperdine และหัวหน้านักยุทธศาสตร์ของ MESA โปรแกรมของเซสชันทั่วไปและการฝ่าวงล้อมจะสำรวจ:

การแก้ปัญหาเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีของอุตสาหกรรมบันเทิโซลูชันด้านไอทีสำหรับโลกออนไลน์และดิจิทัการปฏิรูปธุรกิจไอทีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพธุรกิ“การประชุม HITS เป็นการรวมตัวของ CIO และผู้ร่วมงานของพวกเขาเพื่อติดตามการทำงานร่วมกันข้ามสตูดิโอ เพื่อเพิ่มระดับของกระบวนการและการแบ่งปันระบบ

เพื่อป้องกันการทำซ้ำอย่างต่อเนื่องของความพยายามและกิจกรรมการพัฒนาที่ซ้ำซ้อน ในขณะที่เพิ่มมาตรฐานในห่วงโซ่อุปทานโดยรวมของ วงการบันเทิง” มิริชอธิบาย

“มีอุตสาหกรรมไม่กี่แห่งที่ได้เห็นระดับของนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องที่ฮอลลีวูดได้ผลิตขึ้น ในการทำงานร่วมกันในการประชุมสุดยอด Graziadio School ยืนยันถึงจิตวิญญาณของการเป็นผู้ประกอบการซึ่งเป็นสัญลักษณ์ว่าเราเป็นโรงเรียนธุรกิจและเป็นแบบอย่างของอุตสาหกรรมบันเทิงว่าเป็นหนึ่งในการสร้างสรรค์ทางธุรกิจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอเมริกา” ลินดา ลิฟวิงสโตน คณบดีของ Pepperdine’s Graziadio School of Business กล่าว และการจัดการคณะกรรมการที่ปรึกษาการประชุมสุดยอด HIT ประกอบด้วยผู้บริหารระดับสูงด้านไอทีดังต่อไปนี้ :

สตีฟ แอนดูจาร์ รองประธานอาวุโสและ CIO ของ Sony Pictures; Marcela Bailey รองประธานฝ่าย CIO ของ Sony Pictures Home Entertainment; Gary Davis รองประธาน Image Entertainment; จอห์น เฮอร์เบิร์ต รองประธานบริหารและ CIO ของ Twentieth Centu

ry Fox; เอริค ไอเวอร์สัน รองประธาน ฝ่ายเทคโนโลยีสารสนเทศทั่วโลก โซนี่ พิคเจอร์ส; Steve Lapinski รองประธานอาวุโสฝ่ายไอที Universal Pictures & Parks; เทเรซา มิลเลอร์ รองประธานอาวุโสฝ่ายไอที ไลออนส์เกต; Jerry McGlynn รองประธานฝ่ายไอทีของ The Walt Dis

ney Studios; Jeff Mirich, SVP/CIO, The Walt Disney Studios; คริส พาล์มเมอร์ รองประธาน เจ้าหน้าที่ฝ่ายข้อมูลกลุ่ม Warner Home Entertainment Inc.; Steve Stevens, รองประธาน, Digital Archives, Technical Operations, Warner Bros.วิทยากรที่โดดเด่นที่ได้รับการยืนยันสำหรับการประชุมแล้ว ได้แก่ :

Michael Bacharach รองประธานฝ่าย IT ความบันเทิงในบ้านทั่วโลกของ Fox; Erin Griffin, CIO, Screen Actors Guild; Eric Hanson, Group Manager, Vidlab Interactive Entertainment Business, Microsoft (ตัวแทน EMA); Rohit Patel รองประธานฝ่ายเครดิตและ

คอลเลกชันทั่วโลกของ Warner Home Video; Jeff Stevens รองประธานฝ่าย Digital Archives ฝ่ายปฏิบัติการทางเทคนิคของ Warner Bros. และ Steve Weinstein ประธานและ CEO ของ MovieLabsกำหนดการประชุมเบื้องต้นรวมถึงหัวข้อไอทีเร่งด่วนเหล่านี้:

Studio CIO Panel: ความท้าทายเชิงกลยุทธ์เพื่อการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของอุตสาหกรรมบันเทิงUniversal Media ID: Rosetta Stone แห่งการค้าขายที่แพร่หลาใช้ประโยชน์จากโซลูชันที่ใช้ร่วมกันซึ่งพัฒนาโดย Studioระบบการตลาดดิจิทัล Web 2.0: จาก Digital Cine

ma ไปจนถึง DVDการจัดการลูกหนี้แบบบูรณาการ: อุดรอยรั่วของกำไรรับสังคมด้วยสื่อ: การเชื่อมต่อกับชุมชตู้โชว์โซลูชั่นเทคโนโลยีเยี่ยมชมข้อมูลการลงทะเบียน: magiuropa.com www.HollywoodITSummit.cสำหรับข้อมูลการสนับสนุนติดต่อ: Margaret Sekelsky ที่mmsekelsky@aol.com หรือโทร: 1 (516) 641-0259เกี่ยวกับฮิต

Hollywood IT Society (HITS) เป็นชุมชนของนักเทคโนโลยีด้านไอทีและสนับสนุนพันธมิตรด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งรวมถึง (1) สตูดิโอที่เป็นสมาชิก MPA (และสตูดิโออื่นๆ ที่ไม่ใช่สมาชิก MPA ที่สำคัญ) (2) สนับสนุนผู้ให้บริการสื่อหลัก (3) ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ และ (4) บริษัทผู้ให้บริการ

จัดตั้งขึ้นภายใต้การกำกับดูแลของ Media and Entertainment Services Alliance (MESA) ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ให้บริการโซลูชันด้านเทคโนโลยีและบริการชั้นนำกว่า 80 ราย Society ครอบคลุมอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด ซึ่งประกอบด้วย Film Studios, TV Networks, Home Entertainment Divisions of Hollywood Studios, Video ผู้เผยแพร่เกมและค่ายเพลงเกี่ยวกับคณะวิชาธุรกิจและการจัดการ Graziadio

Graziadio (GRAT-ZEE-ah-DEE-oh) School of Business and Management ของ Pepperdine University ก่อตั้งขึ้นบนค่านิยมหลักของความซื่อสัตย์ การดูแล ความกล้าหาญ และความเห็นอกเห็นใจ โดยได้พัฒนาผู้นำที่มีค่านิยมเป็นศูนย์กลางและพัฒนาแนวปฏิบัติทางธุรกิจที่มีความรับผิดชอบมาตั้งแต่ปี 1969 นักศึกษา – มุ่งเน้น ขับเคลื่อนด้วยประสบการณ์ และมุ่งเน้นไปทั่วโลก Graziadio School เปิดสอนหลักสูตร MBA, Masters o
f
Science และปริญญาตรีด้านUrban Wrestling Federation ผสมผสานดนตรีฮิปฮอปและมวยปล้ำอาชีพเพื่อนำเสนอความบาดหมางบนท้องถนนในฐานะความบันเทิงที่ไม่เคยมีมาก่อน15 กุมภาพันธ์ 2554 13:32 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–ความวุ่นวายที่ก่อนหน้านี้พบได้เฉพาะบนถนนในเมืองของย่านที่ยากลำบากที่สุดในอเมริกากำลังมาถึงสังเวียนแล้ว สงครามสนามหญ้าและการต่อสู้เพื่อครอบครองไม่ได้เป็นเพียงวัตถุดิบหลักของ “ฮู้ด” อีกต่อไป แต่ปัจจุบันคือสหพันธ์มวยปล้ำเมือง (UWF)

“เราสร้าง ‘แบรนด์คู่’ โดยพื้นฐานแล้ว ด้วยการผสมผสานระหว่างดนตรีในเมืองและมวยปล้ำ เราได้ขยายการเข้าถึงผู้ชมของเรา ในขณะเดียวกันก็เปิดประตูสู่การเข้าร่วม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการสนับสนุนที่สูงขึ้นโดยธรรมชาติ”

ทวีตนี้UWF ถือกำเนิดขึ้นจากการรวมตัวกันของอุตสาหกรรมดนตรีในเมืองและกีฬามวยปล้ำอาชีพ โดยดึงเอาความร้อนแรงและอารมณ์ของท้องถนนมาแสดงต่อสาธารณชน UWF ปรับตัวให้เข้ากับศิลปินเพลงในเมืองที่เข้มข้นแบบ ‘ไม่เอานักโทษ’ และแต่งงานกับนักมวยปล้ำมืออาชีพที่มีสไตล์สุดโต่งเพื่อต่อสู้และตัดสินว่าใครคือ “ผู้เรียกร้อง”

สตีฟ คาเรล ผู้คร่ำหวอดในวงการรายการโทรทัศน์และการถ่ายทอดสด UWF สัญญาว่าจะยกระดับแอ็คชั่นของมวยปล้ำอาชีพและทุบมันอย่างเป็นระบบต่อหน้าแฟนมวยปล้ำ ก่อนหน้านี้ Karel เคยรับผิดชอบการแข่งขัน Extreme Championship Wrestling ซึ่งก่อให้เกิดข้อโต้แย้งทั่วทั้งอุตสาหกรรมในปี 1990 เมื่อ ECW นำเสนอองค์ประกอบที่ล้ำยุค เช่น ลวดหนาม การเผาโต๊ะ และแมตช์มวยปล้ำอื่นๆ

24 กุมภาพันธ์ 2554 11:34 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—ชุดพัฒนาเต็มรูปแบบของ Havok™ พร้อมใช้งานแล้วสำหรับระบบความบันเทิงพกพาเจเนอเรชันถัดไป (ชื่อรหัส: NGP) จาก Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) Havok ผู้นำด้านเครื่องมือ

และเทคโนโลยีเกมยืนยันว่าได้สร้างซอฟต์แวร์เสร็จแล้วและทีมสนับสนุน Havok พร้อมสำหรับการผลิตเกมบน NGP Havok และ SCE มีประวัติการเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ NGP นอกจากนี้ เทคโนโลยีของ Havok สำหรับ NGP ยังได้รับความสนใจจากชื่อการเปิดตัวที่สำคัญหลายรายการสำหรับ NGP

“ชุดเครื่องมือของ Havok และการเพิ่มประสิทธิภาพตามเป้าหมายสำหรับ NGP จะทำให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนามีโซลูชันการผลิตที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ SCE”

ทวีตนี้David Coghlan กรรมการผู้จัดการ Havok กล่าวว่า “ชุดเครื่องมือของ Havok และการเพิ่มประสิทธิภาพตามเป้าหมายสำหรับ NGP จะช่วยให้นักพัฒนามีโซลูชันการผลิตที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ SCE”

ผลิตภัณฑ์ Havok จะช่วยให้สตูดิโอเข้าถึงมาตรฐานใหม่ด้านความน่าเชื่อถือและการโต้ตอบ ขณะเดียวกันก็ลดค่าใช้จ่ายโดยรวมและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสร้างประสบการณ์ผู้บริโภคที่ยอดเยี่ยมบน NGP Studios จะได้รับประโยชน์จากโซลูชันรันไทม์ที่ปรับให้เหมาะสมของ Havok ในขณะเดียวกันก็สา

มารถเข้าถึงชุดเครื่องมือศิลปะอันทรงพลังและยืดหยุ่นที่ปรับให้เหมาะกับการทำงานภายในขั้นตอนการผลิตเฉพาะของสตูดิโอ Havok ยังให้ความช่วยเหลือแก่ทีมสร้างสรรค์จากทีมสนับสนุนที่มีประสบการณ์มากที่สุดในอุตสาหกรรมมิดเดิลแวร์ เครื่องมือซอฟต์แวร์และโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดของ Havok ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดและการบริการลูกค้าที่ดีที่สุด เพื่อให้สตูดิโอสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมระดับโลกสำหรับผู้เล่นทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอเต็มรูปแบบของ Havok โปรดไปที่www.Havok.com เว็บไซต์นำเสนอซอฟต์แวร์ Havok’s Animation, AI, Cloth, Scripting, Destruction และ Physics เวอร์ชันที่ดาวน์โหลดได้เกี่ยวกับ Havok

Havok™ บริษัทในเครือ Intel® ก่อตั้งขึ้นในดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ในปี 1998 และเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้สร้างสื่อดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์

Havok ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดในโลก ได้แก่ Microsoft®, Nintendo® และ Sony Computer Entertainment Inc. เทคโนโลยีที่รองรับข้ามแพลตฟอร์มของ Havok มีให้บริการสำหรับวิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360™ คอมพิวเตอร์ PlayStation®3 ระบบความบันเทิง PSP® (PlayStation®Portable), Wii™ และ PC Games สำหรับ Windows

การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีที่เหนือกว่าและความทุ่มเทของ Havok เพื่อส่งมอบให้แก่ลูกค้าได้นำไปสู่เทคโนโลยีของบริษัทที่ถูกนำมาใช้ในเกมกว่า 300 เกมที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดในโลก เช่น Halo Reach, Assassin’s Creed Brotherhood, Epic Mickey, Fallout New Vegas, Uncharte

d 2, Demon’s Soul และ Bioshock 2 อีก 130 เกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ผลิตภัณฑ์ Havok ยังถูกใช้เพื่อขับเคลื่อนเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์ เช่น Clash of the Titans, Watchmen, Quantum of Solace, Harry Potter และ The Order of The Phoenix และ The Matrix Havok มีสำนักงานในดับลิน ซานฟรานซิสโก โคเปนเฮเกน กัลกัตตา มิวนิก และโตเกียว

PokerTek รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 2010รายได้เพิ่มขึ้น 17% สำหรับไตรมาส 4 ปี 2010 และ 9% ทั้งปี 201กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 70% ในไตรมาส 4 ปี 2553 และ 61% ทั้งปี 2553EBITDAS เป็นบวกในไตรมาสที่ 4 ปี 20ผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นจากการดำเนินงานต่อเนื่องดีขึ้น 42% สำ

หรับไตรมาส 4 ปี 2553 และ 42% ทั้งปี 255ตาราง PokerPro ®ที่ระดับบันทึก – 253 เทียบกับ 206 ของปีก่อประกาศการแตกหุ้นแบบย้อนกลับ 1 ต่อ 2.24 กุมภาพันธ์ 2554 10:28 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออแมทธิวส์, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ PokerTek, Inc. (NASDAQ: PTEK) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010

“ด้วยปัจจัยพื้นฐานทางธุรกิจและแนวโน้มการเติบโตของเราที่แข็งแกร่งขึ้น เราจึงดำเนินการแยกหุ้นแบบย้อนกลับ 1 จ่าย 2.5 โดยมีผล ณ เวลา 23.59 น. คืนนี้ เราเชื่อว่าการคงรายชื่อใน NASDAQ ไว้เพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นของเรา ”

ทวีตนี้Mark Roberson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผมยินดีที่จะรายงานว่าผลการดำเนินงานรายไตรมาสของเราดีขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วยการเติบโตของรายได้และการขยายตัวของอัตรากำไรซึ่งผลักดัน EBITDAS ในเชิงบวกและการปรับปรุง 50% ในผลต่อหุ้นของเราจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง พื้นฐานทางธุรกิจของเราตอบสนองอย่างดีต่อกลยุทธ์การตลาดที่มุ่งเน้นและความพยายามในการลดต้นทุนที่เราดำเนินการก่อนหน้านี้

“จุดเน้นของแผนกลยุทธ์ปี 2554 ของเราคือการผลักดันการเติบโตของรายได้ ทั้งโดยการขยาย PokerPro ®และโดยการเปิดตัว Blackjack Pro TM เป็นเกมแรกของเรา การตัดสินใจของเราในการเริ่มโครงการริเริ่มการกระจายผลิตภัณฑ์ด้วยแบล็คแจ็คเป็นผลโดยตรงจากคำขอของลูกค้าสำหรับผลิตภัณฑ์ที่

สร้างขึ้นด้วยความน่าเชื่อถือแบบเดียวกัน การเล่นเกมที่ใช้งานง่าย และการออกแบบที่มีประสิทธิภาพซึ่งทำให้ PokerPro เป็นโต๊ะโป๊กเกอร์อิเล็กทรอนิกส์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรม เกม Blackjack Pro เกมแรกของเราได้รับการติดตั้งในเดือนนี้ และเราคาดว่าผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะกลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากขึ้นในการเติบโตของรายได้และอัตรากำไรในอนาคตของเรา

“ด้วยปัจจัยพื้นฐานทางธุรกิจและแนวโน้มการเติบโตของเราที่แข็งแกร่งขึ้น เราจึงดำเนินการแยกหุ้นแบบย้อนกลับ 1 จ่าย 2.5 โดยมีผล ณ เวลา 23.59 น. คืนนี้ เราเชื่อว่าการคงรายชื่อใน NASDAQ ไว้เพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นของเรา

“เมื่อเราเข้าสู่ปี 2554 ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของ PokerTek ในขณะที่เราเปลี่ยนจากผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมไปสู่ซัพพลายเออร์เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลายพร้อมโอกาสในการเติบโตที่กว้างขึ้น”บทสรุปทางการเงินแวร์, HUD, พื้นผิวเคลื่อนไหว, วิดีโอในเกมและมินิเกม Scaleform GFx ที่ขับเคลื่อนโดยศิลปินใช้ข้ามแพลตฟอร์มหลักๆ ในเกมอย่างน้อย 800+ เกมตั้งแต่ระดับ AAA ไปจนถึงเกมทั่วไป โดยได้เพิ่มชุดเครื่องมือ Flash UI และเฟรมเวิร์ก ตัววิเคราะห์หน่วยความจำและประสิทธิภาพ และส่วนเสริมสำหรับวิดีโอ Flash และ IME สำหรับชาวเอเชีย แชท. ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.scaleform.comเกี่ยวกับออโต้เดสก์

Autodesk, Inc. เป็นผู้นำด้านซอฟต์แวร์การออกแบบ 3 มิติ วิศวกรรม และความบันเทิง ลูกค้าในอุตสาหกรรมการผลิต สถาปัตยกรรม อาคาร การก่อสร้าง และสื่อและบันเทิง รวมถึงผู้ชนะรางวัลออสการ์สาขา Best Visual Effects® 15 รายล่าสุด ใช้ซอฟต์แวร์ Autodesk เพื่อออกแบบ แสด

งภาพ และจำลองแนวคิดของตน นับตั้งแต่เปิดตัวซอฟต์แวร์ AutoCAD ในปี 1982 Autodesk ยังคงพัฒนาผลงานซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับตลาดทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Autodesk โปรดไปที่ www.autodesk.com

Autodesk เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Autodesk, Inc. และ/หรือบริษัทสาขาและ/หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ Academy Award เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Academy of Motion Picture Arts and Sciences ชื่อแบรนด์ ชื่อผลิตภัณฑ์ หรือเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง Autodesk ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงข้อเสนอผลิตภัณฑ์และบริการ ต

ลอดจนข้อมูลจำเพาะและราคาได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า และจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดในการพิมพ์หรือกราฟิกที่อาจปรากฏในเอกสารนี้ © 2011 Autodesk, Inc. สงวนลิขสิทธิ์