บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เกี่ยวกับแผน กลยุทธ์ การประมาณการผลลัพธ์ และข้อความอื่นๆ ที่ไม่ใช่คำอธิบายข้อเท็จจริงในอดีต อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของ Private Securities Litigation Reform Act of 1995 and Securities Act of 1933 and พ.ศ. 2477

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เนื่องจากปัจจัยหลายประการ แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้

Message Systems เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านเทคโนโลยีการส่งข้อความ นำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์และบริการต่างๆ ที่ตอบสนองความต้องการด้านการสื่อสารดิจิทัลของบริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในปัจจุบัน ผู้ให้บริการโทรคมนาคม, ISP, ผู้ให้บริการด้านการตลาด, บริษัทคลาวด์คอมพิวติ้ง และบริษัทโซเชียลมีเดียต่างพึ่งพาซอฟต์แวร์ Message Systems เพื่อขับเคลื่อนการสื่อสารด้วยข้อความซึ่งขับเคลื่อนความคิดริเริ่มทางธุรกิจที่สำคัญของพวกเขา โซลูชัน

Message Systems นำข้อความที่ไม่ซ้ำหลายพันล้านข้อความไปยังสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมทุกวันผ่านช่องทางที่หลากหลาย: อีเมล ข้อความ SMS การส่งข้อความ MMS และอื่นๆ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2540 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโคลัมเบีย รัฐแมรี่แลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่http://www.messagesystems.com หรือโทร 877.887.3031GameStop รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255กำไรต่อหุ้นเพิ่มขึ้น 17%ยอดขายดิจิทัลขยายตัว 53%

19 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเกรปไวน์, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– GameStop Corp. (NYSE: GME) ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดของโลก รายงานยอดขายและรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2554

“เราส่งมอบผลประกอบการทางการเงินที่สูงเป็นประวัติการณ์ในขณะที่ยังคงลงทุนในช่องทางดิจิทัลของเราต่อไป รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Spawn Labs และ Impulse, Inc. ความแข็งแกร่งของงบดุลและกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอช่วยให้เราสามารถลงทุนในช่องทางการเติบโตในอนาคตพร้อมกับคืนมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น ”

ทวีตนีผลลัพธ์ทางการเงิยอดขายรวมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 9.5% เป็น 2.28 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.08 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ยอดขายร้านค้าเทียบเคียงของบริษัททั้งหมดอยู่ที่ 5.3% โดยได้แรงหนุนหลักจากยอดขายคอนโซล HD ที่แข็งแกร่ง การเปิดตัว

Nintendo 3DS และการเติบโต 9.5% ของผลิตภัณฑ์มือสอง ยอดขายดิจิทัลเพิ่ม ขึ้น 53% จากปีที่แล้ว เนื่องจากแต่ละส่วนดิจิทัลเติบโตอย่างแข็งแกร่ง

เกมที่ขายดีที่สุด 5 อันดับแรกในระหว่างไตรมาส ได้แก่Pokémon Black and White จาก Nintendo, Mortal Kombatจาก Warner Home Video Games, Capcom’s Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Call of Duty: Black Opsจาก Activision และHomefront ของ THQ

กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 6.9% เป็น 80.4 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิ 75.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้น 16.7% เป็น 0.56 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.48 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

Paul Raines ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “GameStop ยังคงดำเนินการตามแผนกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง ยอดขายร้านค้าที่แข็งแกร่งเทียบได้ของเราสะท้อนถึงส่วนแบ่งกำไรที่เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ การเร่งยอดขายของเจ้าของเดิม การเติบโตของยอดขายดิจิทัลที่แข็งแกร่ง และการยอมรับของผู้บริโภคที่ไม่

ธรรมดาต่อโปรแกรมสมาชิก PowerUp Rewards™ ของเรา รูปแบบธุรกิจหลายช่องทางที่ไม่เหมือนใครของเราทำให้เครือข่าย GameStop เป็นผู้ให้บริการเกมชั้นนำ”

ร็อบ ลอยด์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “เราส่งมอบผลลัพธ์ทางการเงินเป็นประวัติการณ์ในขณะที่ยังคงลงทุนในช่องทางดิจิทัลของเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Spawn Labs และ Impulse, Inc. ความแข็งแกร่งของงบดุลและกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอช่วยให้เราสามารถลงทุนได้ ในช่องทางการเติบโตในอนาคตพร้อมคืนคุณค่าให้กับผู้ถือหุ้น”

แนวทางการหารายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 บริษัทคาดว่ายอดขายสาขาที่เปรียบเทียบได้จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ -2.0% ถึงคงที่ กำไรต่อหุ้นปรับลดคาดว่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ $0.20 ถึง $0.23 ตามที่คาดไว้ การลดลงของรายได้ปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากแผนการลงทุนที่ GameStop ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะอยู่ที่ประมาณ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สอง

GameStop ย้ำกำไรต่อหุ้นปรับลดทั้งปีในช่วงคำแนะนำที่ $2.82 ถึง $2.92 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 6.4% ถึง 10.2% จากปีงบประมาณ 2010 ยอดขายหน้าร้านที่เทียบเคียงทั้งปียังคงคาดว่าจะอยู่ในช่วง 3.5% ถึง 5.5%

อัพเดตการซื้อคืนหุ้นในช่วงไตรมาสแรก GameStop ซื้อหุ้น 5.92 ล้านหุ้นในราคาเฉลี่ย 19.88 ดอลลาร์ หรือมูลค่าหุ้น 117.7 ล้านดอลลาร์โปรดทราบว่าคำแนะนำด้านรายได้รวมเฉพาะผลกระทบของหุ้นที่ซื้อจนถึงตอนนี้ในปีงบประมาณ 2554 จากหุ้น 500 ล้านดอลลาร์และแผนการซื้อคืนหนี้ที่ได้รับอนุญาตในเดือนกุมภาพันธ์ 2554ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์

การประชุมทางโทรศัพท์กับผู้บริหารของ GameStop Corp. มีกำหนดในวันที่ 19 พฤษภาคม 2554 เวลา 10:00 น. CT เพื่อหารือเกี่ยวกับยอดขายและผลประกอบการไตรมาสแรก การประชุมทางโทรศัพท์จะออกอากาศพร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตที่http://investor.gamestop.com/ การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์จนถึงวันที่ 19 กรกฎาคม 2554

GameStop มีกำหนดจะนำเสนอที่ Citi’s 2011 Global Consumer Conference เวลา 10:00 น. ET ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม ที่โรงแรม Westin Times Square ในนครนิวยอร์กเกี่ยวกับ GameStop

GameStop Corp. (NYSE: GME) บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และ S&P 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกรปไวน์ รัฐเท็กซัส เป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายค้าปลีกและตระกูลแบรนด์ของ GameStop ประกอบด้วยร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัท 6,573 แห่งใน 17
ประเทศทั่วโลก และทางออนไลน์ที่www.GameStop.com เครือข่ายของเรายังรวมถึง: www.Kongregate.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมบนเบราว์เซอร์ชั้นนำ นิตยสาร Game Informer(R) สื่อสิ่งพิมพ์วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มชั้นนำ Spawn Labs บริษัทเทคโนโลยีสตรีมมิ่ง และ Impulse, Inc. ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่ www.impulsedriven.com

สามารถรับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ GameStop Corp. ได้ที่เว็บไซต์ของบริษัท ติดตาม GameStop บน Twitter ที่www.twitter.com/GameStop และ ค้นหา GameStop บน Facebook ที่www.facebook.com/GameStop

เซฟฮาร์เบอร์indiePub ประกาศว่าStorm is Brewing สำหรับวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade, PlayStation® Network และ PCเกมพัซเซิลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสภาพอากาศใช้องค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและเหมือนเซน

19 พฤษภาคม 2554 08:20 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ พร้อมด้วยผู้พัฒนา Eko Software ประกาศแผนการวางจำหน่ายเกมไขปริศนาฟิสิกส์ Storm ภาย ใต้ ฉลาก indiePub ในฤดูร้อนปี 2011 สำหรับ Xbox LIVE® Arcade สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation® Network และ PC

“เราค้นหาโปรเจ็กต์นวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับค่ายเพลงอินดี้ และในฐานะเกมโปรดของชุมชนในการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมกับการเปิดตัว Storm”

ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “เราค้นหาโปรเจ็กต์นวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับค่ายเพลงอินดี้ และในฐานะที่เป็น Community Favorite ของการแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของเรา เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมกับการเปิดตัว Storm ” “องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของStorm ประกอบกับเพลงประกอบที่เงียบสงบเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจที่สามารถเพลิดเพลินได้ครั้งละหลายชั่วโมง”

ในStormผู้เล่นควบคุมสภาพอากาศเพื่อเพาะเมล็ดพืชให้เป็นต้นไม้โดยนำทางพวกเขาผ่านด่านต่างๆ ในธีมธรรมชาติที่มีเสียงดนตรีอันเงียบสงบ ผู้เล่นไขปริศนาด้วยการจัดการสภาพอากาศ อย่างไรก็ตาม สภาพอากาศที่เสกไว้อาจช่วยหรือขัดขวางระหว่างทางก็ได้ เมล็ดพันธุ์จะถูกส่งผ่านสิ่งกีดขวางด้วยลมกระโชก ฝนที่
ตกหนัก และแสงไฟเพื่อไปยังจุดตรวจต่างๆ ตลอดทั้งเกม เนื้อเรื่อง 49 ด่านที่น่าสนใจ ผู้เล่นใช้สามองค์ประกอบหลักและสี่องค์ประกอบรองเพื่อควบคุมเมล็ดพันธุ์ห้าชนิดที่แตกต่างกันในแต่ละฤดูกาลทั้งสี่

สามองค์ประกอบหลัก ได้แก่ ลม แสงสว่าง และฝน ลมพัดเมล็ดพืชไปรอบๆ สายฟ้าสามารถทำลายหิน ทำให้หญ้าติดไฟ และทำให้เมล็ดพืชกระโดดได้ ฝนจะเคลื่อนเมล็ดโดยการอุดรู ดับไฟ และสร้างฟองอากาศ องค์ประกอบรองทั้งซับซ้อนและเพิ่มการเล่นเกม พายุทอร์นาโดทำให้ลมแรงขึ้น พัดเมล็ดข้าวขึ้นสู่ที่สูง ฟองอากาศยังทำให้เมล็ดพืชลอยขึ้นได้และสามารถใช้ลมเพื่อขนส่งเมล็ดพืชในระยะทางที่ไกลขึ้น หิมะก่อตัวขึ้น สร้างเบาะสำหรับเมล็ดพืชเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้น สุดท้าย น้ำแข็งให้พื้นผิวเลื่อนเรียบเพื่อให้เมล็ดเคลื่อนผ่าน

แต่ละด่านสามารถเล่นได้ในสามโหมดเกมที่ไม่เหมือนใคร – การผจญภัย ความท้าทาย และจิตวิญญาณ โหมดผจญภัยช่วยให้เล่นผ่านหมดเวลาเพื่อปลดล็อกระดับและความคืบหน้าในเกม โหมดท้าทายให้ผู้เล่นปลดล็อกด่านต่างๆ ให้เสร็จเพื่อเอาชนะเวลาสำเร็จและเพิ่มคะแนน โหมดสปิริตมีลูกแก้วพิเศษที่วางไว้ใน
ระดับต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นสะสมเพื่อสะสมคะแนนและรับถ้วยรางวัล

Storm เป็นเกมที่สนุกแต่ผ่อนคลายอยู่ในเรต E สำหรับทุกคน และจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2011 ในราคา MSRP ที่ $9.99 สำหรับ PSN และ PC และ 800 Microsoft® Points สำหรับ XBLA สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.stormthegame.com สำหรับเนื้อหาสื่อ (สื่อเท่านั้น) โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1184ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นโดยอ้างอิงจากบทบัญญัติด้านการให้ความคุ้มครองของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 โดยทั่วไป ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะมาพร้อมกับคำต่างๆ เช่น “สามารถ” “จะ” “รับประกัน ” “ช่วยเหลือ” “เปิ

ดใช้งาน” และ “คาดหวัง” และคำอื่นๆ ที่มีความหมายแฝงที่คาดการณ์ล่วงหน้า ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความคิดเห็นที่ว่าโซลูชันของ JDA สามารถให้ประโยชน์บางอย่างแก่ลูกค้าได้ การเกิดเหตุการณ์ในอนาคตอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและควา
มไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (a) โซลูชันของเราอาจไม่ทำงานตามที่เราคาดไว้; (b) อาจมีปัญหาในการใช้งานและการรวมระบบที่เกี่ยวข้องกับโซลูชันของเรา; และ (c) ความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นระยะ ๆ ในหัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความไม่แน่นอนที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเรามีอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC เนื่องจากความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่นๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ JDA ไม่อยู่ภายใต้ภาระผูกพันใด ๆ ที่จะ (และปฏิเสธความรับผิดชอบใด ๆ ดังกล่าวโดยชัดแจ้ง) ปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ JDA ไม่อยู่ภายใต้ภาระผูกพันใด ๆ ที่จะ (และปฏิเสธความรับผิดชอบใด ๆ ดังกล่าวโดยชัดแจ้ง) ปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ JDA ไม่อยู่ภายใต้ภาระผูกพันใด ๆ ที่จะ (และปฏิเสธความรับผิดชอบใด ๆ ดังกล่าวโดยชัดแจ้ง) ปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความคาด
การณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ

“JDA” เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ JDA Software Group, Inc. ชื่อทางการค้า ผลิตภัณฑ์ หรือบริการใดๆ ที่อ้างถึงในเอกสารนี้โดยใช้ชื่อ “JDA” เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือทรัพย์สินของ JDA Software Group, Inc.

National Center for Missing & Exploited Children เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร 501(c)(3) นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นโดยสภาคองเกรสในปี 2527 องค์กรได้ดำเนินการสายด่วนเด็กหายทั่วประเทศตลอด 24 ชั่วโมงโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ซึ่งรับสายไปแล้วกว่า 3,372,730 สาย ได้ช่วยเหลือหน่วยง

านบังคับใช้กฎหมายในการฟื้นฟูเด็กกว่า 163,330 คน CyberTipline ขององค์กรได้จัดการรายงานมากกว่า 1,088,634 ฉบับเกี่ยวกับการแสวงประโยชน์ทางเพศจากเด็ก และโปรแกรมการระบุเหยื่อเด็กได้ตรวจสอบและวิเคราะห์รูปภาพและวิดีโอลามกอนาจารมากกว่า 49,014,340 รายการ องค์กรทำงานร่วมกับสำนักงานยุติธรรมเยาวชนและการป้องกันการกระทำผิดของกระทรวงยุติธรรมสหรัฐ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ NCMEC โทรฟรีwww.missingkids.com _

ผู้สร้างบริษัทแห่กันเข้าร่วมการประชุม Tech Investor Conference เป็นจำนวนมากเป็นประวัติการณ์พลังงาน สะท้อนถึงกิจกรรมของผู้ประกอบการและนักลงทุนที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาค

16 พฤษภาคม 2554 10:39 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกMCLEAN, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Mid-Atlantic Venture Association (MAVA) ได้ปิด การประชุม Capital Connection ’11 ประจำปี ที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ด้วยการลงทะเบียนมากกว่า 900 รายจากก

ารประชุมทั้ง 2 ครั้ง ได้แก่ Capital Connection และ TechBUZZ ในปีนี้ ทำลายสถิติการเข้าร่วมที่ไม่เคยมีมาก่อนตั้งแต่ปี 1999 มีบริษัทเทคโนโลยี 64 แห่งจัดแสดงงานระหว่าง 2 งานตลอด 2 วัน และมีผู้ประกอบการรายอื่นเข้าร่วมอีกหลายร้อยราย

“การประชุมประจำปีสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานและเชิงบวกในบรรยากาศการลงทุน รายชื่อบริษัทที่น่าประทับใจของเราทั่วทั้งเวทีและภาคส่วน และการตอบรับที่ดีจากนักลงทุน บ่งชี้ว่าตลาดกำลังพลิกผัน”

ทวีตนี้วิทยากรคนสำคัญ Biz Stone ผู้ร่วมก่อตั้ง Twitter กล่าวถึงสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับยักษ์โซเชียลมีเดียระดับโลกในอนาคต “Twitter จะมุ่งเน้นไปที่มือถือในอีกห้าปีข้างหน้า เป้าหมายของเราคือการมองไม่เห็น แต่อยู่ทุกที่” สโตนยังบอกกับห้องของนักลงทุนและผู้ประกอบการด้วยว่า “เพื่อที่จะประสบความสำเร็จอย่างงดงาม พวกเขาต้องเต็มใจที่จะล้มเหลวอย่างงดงาม”

นอกจากผู้เข้าร่วมประชุม 900 คนแล้ว ยังมีผู้คนอีกหลายพันคนบน Twitter, Facebook และ LinkedIn ที่ติดตามการโพสต์และการอัปเดตที่เกิดขึ้นในระหว่างการประชุม ปริมาณการเข้าชมความคิดเห็นจำนวนมากสะท้อนให้เห็นถึงพลังงานและข้อมูลเชิงลึกที่แบ่งปันโดยนักประดิษฐ์ชั้นนำของอุตสาหกรรม

“การประชุมประจำปีสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานและเชิงบวกในบรรยากาศการลงทุน รายชื่อบริษัทที่น่าประทับใจของเราในแต่ละขั้นตอนและภาคส่วน และการตอบรับที่ดีจากนักลงทุน บ่งชี้ว่าตลาดกำลังพลิกผัน” จูเลีย สไปเซอร์ กรรมการบริหารของ MAVA กล่าว “เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งกับความตื่นเต้นและพลังของ TechBUZZ ใหม่ของปีนี้ ซึ่งออกแบบมาสำหรับบริษัทระยะเริ่มต้นโดยเฉพาะ”

Capital Connection นำหน้าด้วย TechBUZZ การประชุมครึ่งวันสำหรับนักลงทุนรายย่อยและบริษัทระยะเริ่มต้น บริษัทต่างๆ ได้รับเลือกจากกลุ่มผู้สมัครเพื่อนำเสนอการเสนอขายอย่างรวดเร็วเป็นเวลาสี่นาทีต่อห้องที่มีนักลงทุนและผู้สร้างบริษัทจำนวน 300 คน

ผู้เล่นตัวจริงของ Capital Connection ได้แก่ Tucker Carlson ผู้ร่วมก่อตั้ง The Daily Caller, Jonathan Grayer อดีต CEO ของ Kaplan, Paul DePodesta รองประธานฝ่ายพัฒนาผู้เล่นของ The New York Mets และบุคคลสำคัญในหนังสือ Moneyball: The Art of ของ Michael Lewis ชนะเกมที่ไม่ยุติธรรม

การประชุมในปีนี้เริ่มต้นขึ้นด้วยคณะนักลงทุนชั้นนำซึ่งเป็นตัวแทนของทุกระยะของเงินทุน การอภิปรายซึ่งดำเนินรายการโดย Russ Garland บรรณาธิการของ VentureWire รวมถึง Patrick Kerins กรรมการผู้จัดการ NEA; Nigel Morris หุ้นส่วนผู้จัดการ QED Investors, Ashton Newhall

หุ้นส่วน Greensprings Associates และ Bob Smith กรรมการผู้จัดการ JMI Equity ผู้ร่วมอภิปรายอภิปรายในห้องประชุมที่มีแต่กลุ่มผู้สร้างบริษัทและผู้ประกอบการที่กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับแนวโน้มที่ส่งผลต่อความพร้อมในการจัดหาเงินทุนที่สำคัญซึ่งจำเป็นต่อการสร้างบริษัทที่มีการเติบโตสูง – ในทุกขั้นตอนของการพัฒนาบริษัทCapital Connection TMและ MAVA

Capital Connection ดำเนินการมากว่า 20 ปีรวบรวมชุมชนบริษัทผู้ประกอบการและพันธมิตรที่มีศักยภาพเพื่อช่วยเพิ่มการเติบโตของธุรกิจและเศรษฐกิจ ผู้นำความคิดเห็นจากภาคธุรกิจและรัฐบาลจะแบ่งปันความรู้และความเชี่ยวชาญของพวกเขา ร่วมกับบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำในทุกระดับการเติบโต

ซึ่งแสดงความสามารถของตนต่อผู้ชมทั่วประเทศทั้งนักลงทุน ที่ปรึกษา คู่ค้า และผู้ประกอบการในงานลงนามประจำปี หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.capitalconnection.org. ประธานร่วมของ Capital Connection ’11 ได้แก่ Carter Griffin หุ้นส่วนทั่วไป Updata Partners Deric Emry หุ้นส่วนทั่วไป ABS Capital Partners และ Sever Totia หัวหน้า Edison Ventures

Mid-Atlantic Venture Associationเป็นตัวแทนของแหล่งทุน ผู้ประกอบการ และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์อย่างเต็มรูปแบบ MAVA นำเสนอโปรแกรม ข้อมูล และฟอรัมที่หลากหลายซึ่งออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการเติบโตของบริษัท อำนวยความสะดวกในการดำเนินการจัดการที่มีคุณภาพ ส่งเสริมความร่วมมื

อ และส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างผู้ประกอบการ นักลงทุน พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ และลูกค้า สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.mava.orgThe 101 Network ของ DIRECTV กลายเป็น Audience Network ในวันที่ 1 มิถุนายนชื่อใหม่ รูปลักษณ์ใหม่ โลโก้ใหม่บน Tap สำหรับเครือข่ายการเขียนโปรแกรมดั้งเดิมของ DIRECTV

16 พฤษภาคม 2554 10:27 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเอล เซกันโด, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–ตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน The 101 Network ของ DIRECTV จะเปลี่ยนตัวเองเป็น Audience Network และกลายเป็น บ้านหลังใหม่สำหรับรายการพิเศษของ DIRECTV ซึ่งรวมถึงคว

ามบันเทิงที่ชาญฉลาดและกล้าหาญที่สุดทางโทรทัศน์ . Audience Network จะเข้าถึงได้ในบ้าน 19.4 ล้านหลังในช่องหมายเลข 239

“DIRECTV เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์เพียงรายเดียวที่ให้บริการช่องความบันเทิงคุณภาพระดับพรีเมียมแก่ลูกค้าโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และชื่อใหม่นี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเรากำลังดำเนินการนี้เพื่อใคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ชม DIRECTV ตามกลุ่มประชากรของเรา ”

ทวีตนี้เครือข่ายแบรนด์ใหม่จะมุ่งเน้นไปที่การรักษาความมุ่งมั่นที่เพิ่มขึ้นของ DIRECTV ในการให้บริการสมาชิกด้วยรายการระดับพรีเมียมที่หาดูที่ไหนไม่ได้อีกแล้ว การเปลี่ยนชื่อและรูปลักษณ์ใหม่จะเปิดตัวไม่นานก่อนซีซั่นใหม่ของDamagesและจะรวมการออกอากาศครั้งใหม่และจะได้รับการสนับสนุนจากแคมเปญการตลาดที่แข็งแกร่งซึ่งรวมถึงการออกอากาศ สื่อสิ่งพิมพ์ และสื่อออนไลน์

Derek Chang รองประธานบริหารฝ่ายกลยุทธ์เนื้อหาและการพัฒนาของ DIRECTV กล่าวว่า “เราใช้เวลาหกปีที่ผ่านมาสร้างเครือข่ายนี้ให้เป็นสิ่งที่พิเศษมาก “DIRECTV เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์เพียงรายเดียวที่ให้บริการช่องความบันเทิงคุณภาพระดับพรีเมียมแก่ลูกค้าโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และชื่อใหม่นี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเรากำลังดำเนินการนี้เพื่อใคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ชม DIRECTV ตามกลุ่มประชากรของเรา

ในปี 2549 DIRECTV เข้าสู่เวทีการเขียนโปรแกรมต้นฉบับด้วยCD USAซีรีส์การแสดงดนตรีหนึ่งชั่วโมงรายสัปดาห์ที่มีศิลปินเพลงที่ร้อนแรงที่สุดของวันโดยอิงจากCD UK ยอดฮิตของสห ราช อาณาจักร ในปี 2550 DIRECTV นำละครกลางวันของ NBC เรื่องPassions มาใช้ และผลิตตอนพิเศษที่เป็นต้นฉบับ