การพนันกีฬากำลังแพร่หลายไปทั่วประเทศ มันเต็มไปด้วยสื่อและกำลังชนะการต่อสู้ทางกฎหมายในรัฐแล้วรัฐเล่า มันสร้างนักพนันหลายล้านคนและบริษัทใหม่หลายสิบแห่งที่ให้บริการตลาด และทั้งหมดนี้ใช้เวลาไม่ถึงสี่ปีเล็กน้อย มันเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของการพนันที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา
เรื่องราวของการเดิมพันกีฬานั้นมีหลากหลายแง่มุม รวมถึงนักพนัน ลีกกีฬาอาชีพ สื่อระดับชาติ บริษัทเกมรายใหญ่ บริษัทเกมกีฬาเท่านั้น ภาษี การเดิมพัน โปรโมชั่น และรายได้ ส่วนที่มีเสียงดังที่สุดของการเล่าเรื่องอาจเป็นการเดิมพัน — ที่จับ — แม้ว่ารายการพูดคุยเรื่องกีฬาจะใกล้เข้ามาแล้วก็ตาม หมายเลขที่จับอาจมีขนาดใหญ่มากและสะดุดตา พวกเขาดึงดูดความสนใจจากเจ้าหน้าที่ของรัฐ ผู้บัญญัติกฎหมาย และสื่อมวลชน ในเดือนมกราคม 2022 มีการเดิมพัน 9 พันล้านดอลลาร์ในการแข่งขันกีฬาในสหรัฐอเมริกา การเดิมพันส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากระยะไกล มันเป็นปรากฏการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้
นิวยอร์กกำลังกลายเป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับการเดิมพันบนมือถืออย่างรวดเร็ว การพนันกีฬาบนมือถือที่ได้รับอนุญาตจากนิวยอร์กเริ่มตั้งแต่วันที่ 8 มกราคม 2022
การพนันกีฬาค้าปลีกถูกกฎหมายตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2019 และคาสิโนทั้งสี่แห่งของรัฐมีหนังสือกีฬา ในช่วงสองเดือนแรกของปี 2022 หนังสือเหล่านั้นใช้เงินเดิมพันประมาณ 36 ล้านดอลลาร์ โดยมีเงินรางวัลน้อยกว่า 1 ล้านดอลลาร์ ไม่มีอะไรจะเขียนถึงบ้านมากนัก ตรงกันข้ามถ้าคุณต้องการกับกิจกรรมการเดิมพันบนมือถือ
ในช่วง 51 วันแรกของการเดิมพันกีฬาบนมือถือที่ถูกกฎหมายใน Empire State มีการเดิมพัน 3.197 พันล้านดอลลาร์จากระยะไกล รัฐนิวเจอร์ซีย์ใช้เวลา 39 เดือนเพื่อเข้าถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในหนึ่งเดือน เนวาดาไม่บรรลุเกณฑ์มาตรฐานนั้นจนกระทั่งเดือนตุลาคม 2021 หลังจากหลายทศวรรษของการเดิมพันกีฬาแบบ
ขายปลีกเท่านั้น อิลลินอยส์เป็นอีกรัฐเดียวที่สามารถประมาณอุปสรรคมูลค่านับพันล้านดอลลาร์ได้เกือบ 900 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม รัฐอิลลินอยส์อาจเหนือกว่าเกณฑ์มาตรฐานนั้นในไม่ช้า: ข้อกำหนดของรัฐสำหรับการลงทะเบียนด้วยตนเองจะสิ้นสุดลงในเดือนนี้ เมื่อไอโอวาทำการเปลี่ยนแปลงนั้น หมายเลขอ้างอิงเพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ โปสเตอร์ของเรา นิวยอร์ก ช่วยให้สามารถลงทะเบียนจากระยะไกลได้
รัฐที่มีการเดิมพันกีฬาแบบขายปลีกเท่านั้นเช่นมิสซิสซิปปี้ แมริแลนด์ และหลุยเซียน่า ยังไม่มีการเดิมพันเกิน 100 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งเดือน เมื่อรัฐใหม่เข้าสู่เวทีการพนันกีฬา พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีตัวเลือกมือถือ ในความเป็นจริง รัฐลุยเซียนาได้ทบทวนปัญหานี้แล้ว การเดิมพันบนมือถือกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมายในเดือน
มกราคมและมีรายได้เพิ่มขึ้นสองเท่า เมื่อศาลฎีกาตัดสินกฎหมายของรัฐบาลกลางที่ห้ามการพนันกีฬาเป็นสิ่งผิดกฎหมายในเดือนพฤษภาคม 2561 มันก็เปิดประตูระบายน้ำ ทันใดนั้นการเดิมพันกีฬาไม่เพียงเป็นที่ยอมรับเท่านั้น แต่ยังเป็นงานอดิเรกระดับชาติอีกด้วย แต่หากปราศจากความสำเร็จอย่างท่วมท้นของการเดิมพันบนมือถือการแพร่กระจายของการพนันกีฬาและสื่อที่ดูแล มันจะเป็นปรากฏการณ์ที่ผู้ฝึกสอนมาก
จำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดคือที่จับ เงินที่ไหลเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจคือชัยชนะ ตั้งแต่ปี 2018 การชนะมีค่าเฉลี่ย 7.3 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมด เปอร์เซ็นต์การชนะที่สมเหตุสมผล ใกล้เคียงกับจากสล็อตแมชชีน จากการชนะ ผู้ดำเนินการจะต้องชำระค่าใช้จ่ายและภาษีก่อนที่เงินจะถึงกำไร ฟังดูง่ายกว่าที่พิสูจน์ได้ การ
ชนะรางวัลบนมือถือในนิวยอร์กสำหรับเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์อยู่ที่ 206 ล้านดอลลาร์ จากจำนวนเงินดังกล่าว รัฐเก็บภาษี 100 ล้านดอลลาร์ และผู้ประกอบการใช้เงิน 40 ล้านดอลลาร์ในการส่งเสริมการขายและการโฆษณา นั่นไม่ได้เหลือผลกำไรมากนักและส่วนที่เหลืออีก 60 ล้านดอลลาร์จะถูกแบ่งให้กับผู้ให้บริการเจ็ดราย ไม่มีใครรวยหรอก
อัตราภาษีนิวยอร์กสูงที่สุด ในรัฐอื่นมีเงินเหลืออยู่เล็กน้อย หรือจะมีได้ถ้าการแข่งขันไม่ดุเดือดขนาดนี้ เจ้ามือรับแทงมือถือเจ็ดรายดำเนินการในช่วงเวลานั้นในนิวยอร์ก สามคนครองตลาด FanDuel และ Caesars Sportsbook ต่างมีส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 33 เปอร์เซ็นต์ และ DraftKings รับเงินเดิมพันประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ ผู้ให้บริการทั้งสามรายนี้ควบคุมเปอร์เซ็นต์ของตลาดโดยประมาณเท่ากันในทุกรัฐด้วยการเดิมพันบนมือถือ ในทุกรัฐที่พวกเขาแข่งขันกันเองโดยเสนอโบนัส โบนัสเหล่านั้นมักจะเกินกว่าชัยชนะทางทฤษฎี
หากนั่นยังไม่เพียงพอ ผู้ให้บริการพนันกีฬารายใหญ่ใช้เงินหลายสิบล้านดอลลาร์ในแต่ละเขตอำนาจศาลในการโฆษณา ทั้งหมดนี้เพื่อค้นหาผู้เล่นใหม่ เมื่อประกาศผลประกอบการรายไตรมาส แต่ละบริษัทกล่าวว่าสถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นชั่วคราวและไม่ยั่งยืน ในอนาคต บริษัทต่างๆ สัญญาว่าจะรายงานว่ามาตรการทางเศรษฐกิจที่เข้าใจยากที่สุดคือผลกำไร มีการเดิมพันหลายพันล้านดอลลาร์ การชนะและภาษีหลายล้านดอลลาร์ แต่ยังเหลือน้อยมากที่จะเลื่อนลงไปที่กำไรสำหรับเจ้ามือรับแทง สิ่งที่แวววาวไม่ใช่ทอง
เมื่อแรงกดดันของนักลงทุนเพิ่มมากขึ้น ผู้ประกอบการก็ค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้โมเดลการซื้อกิจการที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหา
ความอดทนเป็นคุณธรรม คำกล่าวกล่าวไป แต่ไม่มีคำถามว่าแม้แต่นักบุญก็ยังต้องทนทุกข์ทรมานจากปัจจัยที่ส่งผลต่อความสามารถในการทำกำไรของผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาในขณะนี้ แน่นอนว่าฉันกำลังหมายถึงเส้นทางอันยาวไกลและคดเคี้ยวที่ผู้ปฏิบัติงานใช้เพื่อให้ได้ผลกำไร หลายคนกล่าวว่ากลยุทธ์ของตนจะเกิดผลในอีก 12-18 เดือนข้างหน้า และจะมี EBITDA เป็นบวก ณ จุดใดจุดหนึ่งในปี 2566 ที่จริงแล้ว หากมีแนวคิดหลักประการหนึ่งที่สามารถเลือกได้
จากฤดูกาลผลประกอบการของไตรมาสที่ 4/ทั้งปี ที่กำลังคดเคี้ยว “เส้นทางสู่การทำกำไร” น่าจะเป็นอย่างนั้น เหตุผลที่การกำหนดเวลาในการทำกำไรมีความสำคัญมากก็เพราะพวกเขาสร้างแรงกดดันให้กับผู้ปฏิบัติงานมากขึ้นเพื่อให้บรรลุผลตามการคาดการณ์ OSB ที่ยอดเยี่ยมที่เกิดขึ้นในช่วงสามปีที่ผ่านมา แต่เมื่อรวมเข้าด้วยกัน
แล้วก็คือความจริงที่ว่าในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาราคาหุ้นของผู้ประกอบการได้พุ่งสูงขึ้น ดูหุ้นของผู้ให้บริการรายใดๆ แม้แต่หุ้นที่ดำเนินกลยุทธ์ในสหรัฐฯ ได้สำเร็จ เช่น Flutter Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ FanDuel แล้วคุณจะเห็นหุ้นที่ร่วงลงเกือบ 30% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาไม่มีอัพไซด์อีกต่อไปดังนั้นเมื่อมีการบันทึกการขาดทุนครั้งใหญ่แต่ราคาหุ้นและการประเมินมูลค่ายังคงทะลุหลังคา นักลงทุนจึงยินดีที่จะรับการเพิ่มขึ้น ขณะนี้การขาดทุนยังคงเพิ่มสูงขึ้นแต่ราคาหุ้นกลับพุ่งขึ้น สกรูกำลังถูกหมุน และความร้อนก็ถูกสัมผัสจากทุกด้าน ในความเป็นจริง อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเรากำลังเข้าใกล้จุด
วิกฤตบางอย่าง หลังจากการเคลื่อนไหวยกเลิก PASPA ครั้งแรกในปี 2018 ซึ่งสามารถเสริมได้ว่าการขยายตัวด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดในปี 2020 อุตสาหกรรมอาจจะอยู่ที่จุดเริ่มต้นของการสิ้นสุดระยะแรกของการทดลองเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่ยิ่งใหญ่ของสหรัฐอเมริกา จากภาพรวมอย่างรวดเร็วของมุมมองโดยรวม
ของเศรษฐศาสตร์และปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วนนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าอันดับสี่อันดับแรกในแผนภูมิ OSB ได้แข็งแกร่งขึ้นและถูกกำหนดไว้ค่อนข้างมากสำหรับ FanDuel, DraftKings, BetMGM และ Caesars หลังจากนั้นตำแหน่งที่ห้าถึง 10 จะต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงโดยผู้ที่ชอบ Barstool Sports, PointsBet, BetRivers และอาจเป็น WynnBet หากได้รับมา และอีกสองสามแบรนด์ที่ต้องการ อันดับ OSB ค่อนข้างคล้ายกันทั่วทั้งรัฐหลักและรัฐเล็ก โดยมีความแตกต่างใน
ท้องถิ่นเล็กน้อย เช่น การแสดงสี่อันดับแรกของ BetRivers ในเพนซิลเวเนีย ต้องขอบคุณส่วนใหญ่จากการเสนอคาสิโนออนไลน์และการกำหนดเป้าหมายของรัฐที่ควบคุมทั้ง OSB และ icasino อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนั้น เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่าหนังสือเล่มเล็กๆ ทั้งหมด เช่น ทั้งหมดในโคโลราโดหรือแอริโซนา สามารถคาดหวังที่จะสร้างผลตอบแทนจำนวนมากได้อย่างไร ด้านพลิกกลับของข้อโต้แย้งดังกล่าวก็คือ ผู้ประกอบการรายเล็กไม่จำเป็นต้องมีการจัดการและรายได้รวม
มากนักเพื่อให้สามารถสร้างผลกำไรได้ และสามารถปรับฐานต้นทุนที่เล็กลงให้เหมาะสมเพื่อสร้างกลยุทธ์การสรรหาบุคลากรที่เป็นนวัตกรรมและคุ้มค่ามากขึ้น ดูการสร้างแบรนด์ ‘ไลฟ์สไตล์’ ของ MaximBet และการเป็นเจ้าภาพงานปาร์ตี้ซูเปอร์โบวล์ หรือการขับเคลื่อนการขายสินค้าของ Barstool และกิจกรรมด้วยตนเอง ความแตกต่างที่เพิ่มขึ้น การรวมกันของค่าใช้จ่ายทางการตลาดจำนวนมาก ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่สูง และลักษณะของตลาดแบบรัฐต่อรัฐ หมายความว่าใน
ปัจจุบันยังมีพื้นที่น้อยสำหรับความหลากหลาย นี่คือหน้าที่ของส่วนแบ่งการตลาด ‘การแย่งชิงที่ดิน’ ซึ่งมักถูกกล่าวถึงเมื่อตลาดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และผู้ดำเนินการจัดลำดับความสำคัญของการได้มาผ่านโปรโมชั่นและแคมเปญที่นำโดยโบนัส ผลลัพธ์ที่ได้คือความสม่ำเสมอของการตลาดและช่องว่างในการสร้างความแตกต่างเพียง
เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างกำลังเกิดขึ้น โดยแบรนด์ต่างๆ เช่น Pointsbet มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์และอื่น ๆ เช่น Barstool Sports โดยใช้เนื้อหาภายในและ ‘บุคลิกของ Barstool’ (เช่น Dave Portnoy และ Big Cat) หรือแน่นอนว่าสื่อเข้าถึงของ theScore ในแคนาดาเพื่อ ดึงดูดผู้เล่นไปยังไซต์ของตน
ในด้านผลิตภัณฑ์ Pointsbet กล่าวว่าได้ทดสอบแพลตฟอร์มการเดิมพันในเกม ‘Always On’ (~ 90% + uptime) เรียบร้อยแล้ว และ CEO Sam Swanell ให้ความเห็นว่าโดยเฉลี่ยแล้วขนาดการเดิมพันของผู้เล่นเหล่านั้นใหญ่กว่าสามเท่าและบ่อยเป็นสองเท่า เป็นการเดิมพันก่อนเกม เขาเสริมว่ากลุ่มเห็นว่าการระงับการ
เดิมพันลดลง 40% และการจัดการสดเพิ่มขึ้น 44% การทดสอบระบบเพิ่มเติมจะมีขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าก่อนที่จะเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาล NFL ในปีหน้า สำหรับ Barstool และ Jay Snowden ซีอีโอของ Penn National Gaming ระดับการใช้จ่ายด้านการตลาดนั้น “ไม่มีเหตุผลเท่าที่คุณจะจินตนาการได้” และนั่นคือสาเหตุที่กลุ่มมุ่งเน้นไปที่ทีมผลิตเนื้อหาของตนเองเพื่อรับสมัครและรักษาผู้เล่นไว้ การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปนี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราเริ่ม
เห็นภาพกลยุทธ์การได้มาซึ่งลูกค้าต่างๆ มากขึ้น การย้ายออกจากการส่งเสริมการขายขนาดใหญ่และแคมเปญโฆษณาที่มีราคาแพง ผู้ประกอบการเริ่มมุ่งความสนใจไปที่การขับเคลื่อนการได้มาซึ่งเนื้อหาเป็นหลัก เหตุผลนั้นชัดเจน: เนื้อหากีฬาเป็นตัวขับเคลื่อนการเข้าชมที่ยอดเยี่ยม และเนื้อหาการเดิมพันกีฬาสามารถตอบสนอง
ฟังก์ชันเดียวกันสำหรับทั้งสปอร์ตบุ๊คและผู้จัดพิมพ์ ผู้ให้บริการชั้นนำได้ทำสิ่งนี้ด้วยข้อตกลงที่มีชื่อเสียงเช่น FanDuel ลงนามผู้วิจารณ์กีฬาและนักวิเคราะห์ Pat MacAfee หรือตกลงที่จะทำข้อตกลงด้านเนื้อหากับสื่อกีฬา Outkick, DraftKings ที่ได้รับ VSiN หรือ Penn National ใช้จ่าย 2 พันล้านดอลลาร์ใน theScore Media and Gaming
- สมัคร Holiday Palace สมัครฮอลิเดย์พาเลซ สล็อตฮอลิเดย์
- สมัคร Holiday Palace บาคาร่าสด สล็อต Holiday สมัครฮอลิเดย์
- Holiday Palace สมัครเว็บพนันสล็อต สมัครเว็บน้ำเต้าปูปลา
- สมัครฮอลิเดย์พาเลซ สล็อตฮอลิเดย์ คาสิโนสล็อต Holiday
ในด้านพันธมิตรของอุตสาหกรรม Better Collective จ่ายเงิน 240 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Action Network ในเดือนพฤษภาคม 2021 และเมื่อพูดถึงสื่อท้องถิ่น Spotlight Sports Group เพิ่งลงนามข้อตกลงกับผู้จัดพิมพ์ Advance Local ของสหรัฐอเมริกาเพื่อจัดหาพอร์ทัลออนไลน์บางส่วนพร้อมการเดิมพัน –
เนื้อหาที่มุ่งเน้นเพื่อเพิ่มปริมาณการเข้าชมสปอร์ตบุ๊ค ถึงกระนั้น ข้อตกลงทั้งหมดเหล่านี้ล้วนมีชื่อเสียงค่อนข้างสูง และแม้ว่าจะมีราคาถูกกว่าการซื้อพื้นที่โฆษณา แต่ก็ยังแสดงถึงการลงทุนจำนวนมาก นอกจากนี้ ปัญหาเชิงโครงสร้างก็มีส่วนด้วย ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินการรายใหญ่มีรายการ ‘สิ่งที่ต้องทำ’ จำนวนมาก และเป็นการ
ยากที่จะมุ่งเน้นไปที่การใช้กลยุทธ์เนื้อหาแบบเต็มรูปแบบ ในขณะเดียวกัน แบรนด์ขนาดเล็กอาจเต็มใจที่จะพัฒนาผลลัพธ์ของเนื้อหาของตนมากกว่า แต่มักไม่มีงบประมาณที่จะลงทุนในกลยุทธ์ระยะยาวประเภทนั้น อย่างไรก็ตาม เมื่ออุตสาหกรรมของสหรัฐฯ เติบโต เราก็เริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงในการสรรหาผู้เล่น ผู้ประกอบการและบริษัทในเครือจะลงนามข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้เพิ่มมากขึ้น และเนื้อหาจะมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการได้มาซึ่งลูกค้า เช่นเดียวกับที่ทำในยุโรปมาหลายปีแล้ว
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเริ่มเผยให้เห็นการบาดเจ็บล้มตายในการต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งตลาด igaming ของสหรัฐฯ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Vincent Zahn หัวหน้าของ Wynn Interactive บอกกับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาว่ากำลังจะย้ายไปใช้รูปแบบการตลาดแบบพันธมิตรเนื่องจากต้นทุนในการได้มาซึ่งลูกค้าที่ “ไม่สมเหตุสมผล”
และ Zahn ยังห่างไกลจาก CEO คนเดียวที่เริ่มรู้สึกร้อนรนในขณะที่เขาต่อสู้เพื่ออ้างสิทธิ์ส่วนหนึ่งของสิ่งที่The Wall Street Journalคาดการณ์ไว้เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าจะกลายเป็นตลาดการพนันกีฬามูลค่า 19.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
ตัวเลขที่แก้ไขแล้วมาจากนักวิเคราะห์ของ JP Morgan Joseph Greff ซึ่งกล่าวว่าการคาดการณ์จำเป็นต้องมีการอัปเดต เนื่องจากรัฐได้รับการควบคุมมากขึ้น และการเดิมพันกีฬาและเกมบนมือถือก็เพิ่มขึ้น เขากล่าวว่าเขาคาดหวังว่าจะได้เห็นการรวมตัวกันมากขึ้นเนื่องจากการแข่งขันเพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดดุเดือดขึ้น แต่ดูเหมือนว่าจะมีผู้เล่นที่ตัดสินใจถอนตัวออกจากการแข่งขันด้วย
ในเดือนมกราคม มีข่าวลือว่า Wynn Resorts จะขายแขนดิจิทัลซึ่งดำเนินการแอปออนไลน์ของ WynnBet ตามรายงานของ New York Post เดิมทีผู้ประกอบการตั้งเป้าขายธุรกิจนี้ที่ 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 แต่ในเดือนมกราคมได้แก้ไขมูลค่าเป็น 500 ล้านดอลลาร์ที่ยอดเยี่ยม
The Post เสนอราคาอดีต CEO ของ Wynn Matt Maddox โดยอธิบายว่าตลาดไม่ยั่งยืนจากการรับสายในเดือนพฤศจิกายน “คู่แข่งใช้จ่ายมากเกินไปในการหาลูกค้า และเศรษฐศาสตร์ก็ไม่ใช่สิ่งที่เราจะมีส่วนร่วม” เขากล่าวในขณะนั้น
ความรู้สึกที่คล้ายกันนี้ถูกแสดงออกมาเมื่อปลายเดือนที่แล้ว เมื่อ Churchill Downs ประกาศว่าพวกเขาจะถอนตัวออกจากตลาดออนไลน์ โดยจะยุติการใช้ดิจิทัลในช่วงหกเดือน William Carstanjen ซีอีโอกล่าวว่าการพนันกีฬาออนไลน์และพื้นที่คาสิโนมีการแข่งขันเพิ่มมากขึ้น เนื่องจากผู้ให้บริการได้รับใบอนุญาตในรัฐต่างๆ มากขึ้น “หลายคนกำลังแสวงหาส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดในทุกรัฐโดยคำนึงถึงความสามารถในการทำกำไรในระยะสั้นหรือระยะยาวอย่างจำกัด” เขากล่าวเสริม
สำหรับผู้ที่ไม่สามารถสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ให้แข็งแกร่งเพียงพอในตลาดออนไลน์ หรือไม่ได้พยายามหาผู้เล่นผ่านการควบรวมกิจการเชิงกลยุทธ์ ก็ถึงเวลาสร้างหรือทำลายแล้ว
Caesars ซึ่งเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ William Hill มูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน 2564 ก็ถึงขีดจำกัดการใช้จ่ายด้านการตลาดในปีนี้เช่นกัน การพูดในระหว่างการรับสายในไตรมาสที่ 4 ของผู้ดำเนินการในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ Tom Reeg ซีอีโอของ Caesars Entertainment กล่าวว่าบริษัทกำลังวางแผนที่จะเปลี่ยนจากโฆษณาราคาแพงและย้ายไปยังรูปแบบการตลาดแบบพันธมิตร
Reeg กล่าวว่าธุรกิจประสบความสำเร็จในสิ่งที่ตั้งไว้ในแง่ของการรับรู้ถึงแบรนด์ และตอนนี้อยู่ในฐานะที่จะรวมงานนั้นและ “ลดค่าใช้จ่าย” สื่อแบบดั้งเดิมลงอย่างมาก เช่นเดียวกับบริษัทอื่นๆ หลายแห่ง เขายังคงรู้สึกลำบากใจในช่วงเทศกาล March Madness ซึ่งเป็นช่วงที่การใช้จ่ายด้านการตลาดถึงจุดสูงสุด และ Reeg ยอมรับว่าเขามุ่งมั่นที่จะโฆษณาแบบเดิมๆ
อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนแล้วว่าต้นทุนในการหาลูกค้าเริ่มไม่ยั่งยืน แม้แต่ผู้ที่เข้ามาในตลาดออนไลน์ที่ทะเยอทะยานที่สุดก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ Jason Robins CEO ของ DraftKings ให้คำมั่นสัญญาว่าจะใช้แนวทาง “มีวินัย” ในการได้มาซึ่งลูกค้าในนิวยอร์ก เป็นต้น
ยักษ์ใหญ่ DFS ได้คาดการณ์ถึงความสูญเสียที่เพิ่มขึ้นในปี 2565 เนื่องจากการใช้จ่ายด้านการขายและการตลาดอยู่ภายใต้แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นเมื่อการแข่งขันเติบโตขึ้น DraftKings เพิ่มการใช้จ่ายด้านการขายและการตลาดจาก 495 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 เป็น 981.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 Paul Leyland นักวิเคราะห์ของ Regulus Partners ให้สัมภาษณ์กับ Financial Times เกี่ยวกับค่าการตลาดที่เพิ่มขึ้นของบริษัท โดยตั้งข้อสังเกตว่า: “การใช้จ่ายของคู่แข่งรายบุคคลที่เหนือกว่าดูเหมือนจะไม่ส่งผลต่อภาพรวมโดยรวม หมุนหมายเลขทำให้มันแย่กว่าเกมที่ไม่มีผลรวม”
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้ดำเนินการเช่น Wynn Resorts และ Churchill Downs ได้พิจารณาตำแหน่งของตนอีกครั้งและเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งแบบเดิมของพวกเขา แทนที่จะทุ่มเงินให้กับดิจิทัลต่อไปในขณะที่ผลตอบแทนจากการลงทุนยังดูเหมือนอยู่ไกลเกินเอื้อม
เรียกมันว่าสัญลักษณ์ของเวลาและเป็นสล็อตคลับประเภทอื่น
พันธมิตรของอุตสาหกรรมเกมในสภาคองเกรสกำลังส่งต่อกฎหมายที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มเกณฑ์การรายงานแจ็คพอตสล็อตของ IRS จาก 1,200 ดอลลาร์เป็น 5,000 ดอลลาร์ ด้วยสถานะปัจจุบันของการพนันในอเมริกา ด้วยการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายแพร่กระจายไปยังรัฐแล้วรัฐเล่าและการแข่งขันที่ดุเดือดสำหรับคาสิโนขนาดใหญ่ ดูเหมือนเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติในวัฒนธรรมการเล่นเกมขององค์กร คุณรู้ไหมว่าเป็นคนไม่มีเกมง่ายๆ
การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจถือได้ว่าเป็นเรื่องไร้สาระเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาหรืออย่างน้อยที่สุดก็ไม่สามารถป้องกันทางการเมืองได้ แต่เวลามีการเปลี่ยนแปลงใน 45 ปีนับตั้งแต่เกณฑ์ $ 1,200 ก่อตั้งขึ้นในช่วงเวลาที่นิวเจอร์ซีย์เข้าร่วมเนวาดาในฐานะเพียงสองรัฐในประเทศที่มีการเล่นเกมคาสิโนที่ถูกกฎหมาย
พรรคการเมืองการเล่นเกมรัฐสภาสองฝ่ายนำโดยตัวแทนเนวาดา Dina Titus (CD-1), Mark Amodei (CD-2) และ Steven Horsford (CD-4) เมื่อวันที่ 3 มีนาคมได้แนะนำพระราชบัญญัติ Shifting Limits on Thresholds (SLOT) ที่จะทำให้ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมการเปลี่ยนแปลงกล่าวมานานแล้วว่าจะช่วยเร่งความเร็วในการเล่นและกำจัดเอกสารในยุคใหม่ของการยอมรับเกม สมาชิกคนอื่นๆ ของสโมสรสล็อตรัฐสภา ได้แก่ พรรคเดโมแครต Anthony Brown จากแมริแลนด์ และ Kelly Armstrong จาก North Dakota จากพรรครีพับลิกัน
การประกอบเฟอร์นิเจอร์จาก IKEA ไม่ใช่เรื่องยาก แต่การกรอกแบบฟอร์มรายงานภาษี W-2G ที่จำเป็นหลังจากแจ็คพอตสล็อตต้องใช้เวลาและทำให้การเล่นล่าช้า นับตั้งแต่มีการบังคับใช้กฎครั้งแรก แจ็คพอตได้เพิ่มขึ้นตามจำนวนเงินดอลลาร์ค่อนข้างมาก
คุณจะไม่ได้รับการโต้แย้งจาก American Gaming Association อย่างแน่นอน
“กฎหมายของวันนี้เป็นขั้นตอนที่สำคัญและสามัญสำนึกในการปรับปรุงกฎเกณฑ์การเล่นเกมให้ทันสมัยในขณะเดียวกันก็สนับสนุนการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมของเราอย่างเต็มที่” Bill Miller ประธานและซีอีโอของ American Gaming Association กล่าวพร้อมส่งคำตะโกนพิเศษถึง Titus และ Guy Reschenthaler ของพรรครีพับลิกันในเพนซิลเวเนีย เขตของไททัสครอบคลุม Las Vegas Strip
นอกเหนือจากการเมืองที่ชาญฉลาดแล้ว Titus ยังอธิบายว่าการอัปเดตเกณฑ์หลังจากผ่านไปนานกว่าสี่ทศวรรษนั้นสมเหตุสมผลและจะช่วยป้องกันไม่ให้เครื่องจักรถูกถอดออกจากการให้บริการ ในขณะที่ลูกค้ากรอกแบบฟอร์มภาษีที่เหมาะสม ซึ่งเธอกล่าวว่า “มากเกินไป” และ ได้ “เพิ่มขึ้นอย่างมาก”
“สิ่งนี้สร้างภาระที่ไม่จำเป็นให้กับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจสำหรับเนวาดาตอนใต้และชุมชนอื่น ๆ ทั่วประเทศที่มีเครื่องสล็อตอยู่ แม้ว่าฉันเชื่อว่าควรเก็บภาษีที่เหมาะสมจากการชนะ แต่การเพิ่มเกณฑ์จะช่วยลดเอกสารและรับรองว่าสิ่งนี้จะสำเร็จได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”
คำถามที่ว่าจะเพิ่มเกณฑ์การรายงาน $1,200 หรือไม่นั้นเป็นสิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมของ Las Vegas Advisor เรียกว่า “คำถามที่ถามบ่อยพอสมควร” โดยผู้เล่น บนเว็บไซต์ LVA ตั้งข้อสังเกตว่า AGA เข้าหาฝ่ายบริหารของทรัมป์ที่เป็นมิตรกับคาสิโนเป็นครั้งแรกด้วยแนวคิดในเดือนพฤษภาคม 2020 โดยโต้แย้งว่า 5,000 ดอลลาร์เป็นระดับที่ “สมเหตุสมผล” IRS ในปี 2558 เสนอให้ลดเกณฑ์ลงเหลือ 600 ดอลลาร์
“เมื่อกฎ IRS ใหม่ที่เสนอเหล่านี้ออกมา โลกการพนันก็มีปฏิกิริยาตอบโต้ด้วยความโกลาหล” LVA ตั้งข้อสังเกต “มันเป็นโอกาสที่หายากเมื่อจักรวาลการพนันทั้งหมด จากบริษัทคาสิโนยักษ์ใหญ่ และคาสิโนของชนเผ่าไปจนถึงผู้เล่นสล็อตเพนนีรวมตัวกันเพื่อต่อต้านแผนนี้ และตั้งแต่นั้นมาก็ยังไม่มีคำพูดใดเกี่ยวกับการลดเกณฑ์ขั้นต่ำ”
มันไม่ใช่ข้อตกลงที่ทำเสร็จแล้ว กระทรวงการคลังของสหรัฐอเมริกากำลังศึกษาปัญหานี้และยังไม่ได้นำเสนอรายงานต่อรัฐสภา
ในวันที่ 24 กันยายน 2021 จดหมายถึงรัฐมนตรีกระทรวงการคลัง Janet Yellen สมาชิกของคลับสล็อตของรัฐสภาขอให้ดำเนินการอย่างรวดเร็ว พวกเขาเตือนเยลเลนว่ากฎหมายเพื่อตรวจสอบปัญหานี้ได้มีการประกาศใช้เมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2020 กำหนดเวลาผ่านไปเกือบหนึ่งปีที่แล้ว
“ในขณะที่เราดำเนินการเพื่อให้กระบวนการจัดสรรงบประมาณปีงบประมาณ 2020 เสร็จสิ้น เรายังคงรอรายงานที่ระบุไว้ในรายงานฉบับสุดท้าย” พวกเขาเขียน “เราขอให้กระทรวงเตรียมรายงานนี้โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และส่งให้สภาคองเกรสเพื่อแก้ไขปัญหาที่มีมายาวนานและเป็นภาระนี้” และถ้าไม่เป็นปัญหามากเกินไป ควรไปก่อนการเลือกตั้งขั้นต้นของรัฐสภา
Tom Waterhouse ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการลงทุน WaterhouseVC.com และฉันจะพูดในการประชุมคาสิโนนานาชาติ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ICE2022 ในวันที่ 11 เมษายน หัวข้อของเราคือ “การขับเคลื่อนการตัดสินใจด้านการลงทุนที่ดีขึ้นสำหรับพื้นคาสิโน”
ในการแสดงนำก่อนงาน ฉันคิดว่าฉันจะให้ความคิดบางส่วนเกี่ยวกับการตัดสินใจ ไม่จำเป็นต้องตัดสินใจลงทุน และวิธีทำให้ดีขึ้น
ในแต่ละวันเราตัดสินใจ บางอย่างอาจส่งผลต่อสุขภาพของเราได้ รถคันนั้นอยู่ไกลแค่ไหน? มันเร็วแค่ไหน? ถ้าข้ามตอนนี้จะโดนทับมั้ย? คนอื่นเป็นเรื่องธรรมดามากกว่า ฉันควรจะกินไอศกรีมกับพายชิ้นนั้นไหม? บางอย่างเกือบจะเป็นไปตามสัญชาตญาณ ในขณะที่บางอย่างต้องใช้ความคิด แต่นั่นไม่ได้หยุดบางคนจากการใช้ปฏิกิริยาจากลำไส้เพื่อตัดสินใจ
สิ่งแรกที่ต้องรู้เกี่ยวกับการตัดสินใจคือเราเป็นมนุษย์และผิดพลาดได้ เมื่อต้องเผชิญกับการตัดสินใจแบบเดียวกัน แต่ด้วยสถานการณ์ที่แตกต่างกันและไม่เกี่ยวข้องกัน เราอาจตัดสินใจเลือกที่แตกต่างออกไป หรือได้รับข้อมูลเดียวกัน ต่างคนก็จะมีทางเลือกที่แตกต่างกัน หากการเลือกของแต่ละบุคคลมีแนวโน้มไปในทิศทางเดียวเสมอ อาจเป็นเพราะอคติ ถ้าไม่เช่นนั้นน่าจะเกิดจากเสียงรบกวน
ประการที่สอง ไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตาม เราทุกคนต่างก็มีอคติ อคติที่ฝังแน่นของเรามีอิทธิพลต่อการดำเนินชีวิตประจำวันของเราและการตัดสินใจของเรา ครั้งสุดท้ายที่ฉันนับ มีอคติ 18 ประเภทที่ทำให้การตัดสินใจของเรามีอคติ “การยึดเกาะ” หมายถึงการกำหนดค่าที่สูงกว่าให้กับบางสิ่งหากเราเพิ่งเผชิญกับตัวเลขที่สูงกว่าถ้าเราสัมผัสกับตัวเลขที่ต่ำกว่า (บังเอิญว่าเหตุใดในการเจรจา จึงควรตั้งชื่อราคาดีกว่าให้อีกฝ่ายไปก่อน ไม่เช่นนั้น คุณจะ “ยึด” ไว้ที่หมายเลขแรก) “ความใหม่” คือเมื่อเราให้น้ำหนักข้อมูลใหม่มากกว่า เก่า.
การสรรหาบุคลากรเป็นพื้นที่ที่เราล้มเหลวอย่างน่าสังเวช Google “KPIs การสรรหาบุคลากร” และคุณจะสังเกตเห็นว่าผลการปฏิบัติงานหลังการจ้างงานไม่ค่อยปรากฏในรายการ
กระบวนการสรรหาบุคลากรในหลายบริษัททำให้เกิดอคติของเรา ชื่อบน CV ความประทับใจแรกเมื่อบุคคลเดินเข้ามา การจับมือ ชุดที่พวกเขาสวม ฯลฯ ล้วนส่งผลต่อการตัดสินที่เรามีต่อผู้สมัคร น่าเสียดายที่เป็นเรื่องยากที่เราจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราจ้างคนอื่นมาดำรงตำแหน่งนี้ ไม่สามารถตรวจสอบได้ ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะตัดสินว่าควรปรับปรุงกระบวนการสรรหาบุคลากรหรือไม่
ประการที่สาม เราได้รับผลกระทบได้ง่ายจากสิ่งที่เราทำอยู่ กลับสู่การรับสมัคร: ผู้สัมภาษณ์มีการเดินทางที่เลวร้ายในเช้าวันนั้นหรือไม่? เขาหรือเธอหิว (หรือหิวโหย) หรือไม่? การศึกษาพบว่าผู้พิพากษาใช้ประโยคที่รุนแรงขึ้นก่อนรับประทานอาหารกลางวัน (บางทีเมื่อพวกเขาหิว) และไม่น่าแปลกใจเลยที่แพทย์วินิจฉัยโรคได้ไม่ดีนัก และศัลยแพทย์ก็ทำผิดพลาดมากขึ้นเมื่อสิ้นสุดวันอันยาวนาน (คุณธรรม: ควรไปพบแพทย์หรือรับการผ่าตัดเป็นอันดับแรกในเช้าวันจันทร์)
เราจะลดอคติได้อย่างไร? แนวทางหนึ่งคือการใช้ AI เป็นเครื่องมือ อย่างไรก็ตาม AI สามารถและมีอคติในตัวของตัวเองได้ งานวิจัยจำนวนมากแสดงให้เห็นถึงอคติที่น่าตกใจใน AI ที่เกี่ยวข้องกับการดูแลสุขภาพและการจัดสรรทรัพยากรทางสังคม
อัลกอริธึมที่เย็นชาและไม่แสดงอารมณ์อาจดูเหมือนตัดสินได้ดีกว่า แต่ผลลัพธ์จำเป็นต้องได้รับการดูแลจากมนุษย์ งานวิจัยบางชิ้นระบุว่าคนที่ฉลาดกว่าจะตีความและนำผลลัพธ์ของ AI ไปปฏิบัติได้แย่กว่า มีความรู้สึกว่า “มันต้องผิด” และพวกเขารู้ดีกว่าเครื่องจักร การรู้ว่าคุณมีอคติและอคติเหล่านั้นไม่เพียงพอที่จะเอาชนะมันได้